類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲端游改編回合制
關(guān)于說好的后發(fā)制人防御機(jī)制去哪了,容我辯解兩句:啊……因為開跨種族轉(zhuǎn)門派了嘛,變態(tài)收了一套法師裝準(zhǔn)備去投奔老龍王了,突然老夏跟我說,誒變態(tài)你別急啊,萬一測試出來魔王寨在輸出技能上有極大優(yōu)勢呢?誒我想有道理啊,于是就把后發(fā)的坑拖了下來,先把三昧真火給測了。于是就是你們看到的這個樣子。
首先我們來看一下兩個公式的對比:
龍騰造成的傷害:(我方法術(shù)攻擊-敵方法術(shù)防御)+技能等級*8
傷害結(jié)果進(jìn)行95%~105%的波動,并且扣除對方少額魔法值。
三昧真火造成的傷害:(我方法術(shù)攻擊-敵方法術(shù)防御)+技能等級*6+100
傷害結(jié)果進(jìn)行75%~125%的波動,并且有概率造成暴擊。
龍騰的數(shù)據(jù)是老夏之前測的,三昧真火是變態(tài)昨天剛剛補(bǔ)掉的,測完之后推理了一下系數(shù),發(fā)現(xiàn)這尼瑪就是龍騰改版前的數(shù)據(jù)!策劃真是偷懶。
也就是說龍騰在50級之后的平均值會比三昧真火的平均值高。這個差距在69可能不是很明顯,但是在89、100級的PK中,大概是5%~10%的輸出量。
還是有一點點影響的。但是不是質(zhì)變。
然后講一下這兩個技能的差別:
龍騰在擊中之后會打掉對方少額的魔法,基本上沒什么卵用。90PK的時候才200左右,要打藍(lán)還不如讓大唐頂個破碎上去。
三昧真火的傷害會進(jìn)行75%~125%的波動(你知道我測這個波動區(qū)間有多累么!),并且附帶15%的暴擊幾率。(具體暴擊概率不精確,這里只有600次測試,大概為15%)
那么講道理,三昧真火的輸出期望會高于龍騰,畢竟多了15%的暴擊。就是15%的輸出提升。
但是,作為點殺技能,暴擊對于點殺沒有任何意義。注意。
就像獅駝主流堆暴擊,大唐主流堆特技加機(jī)動性一樣,點殺的成功必須是以最差情況來計算的,6爆獅駝兇一比,6爆大唐大傻逼,就是這樣的道理。因為你不可能指望橫掃爆一刀而達(dá)成點殺的目的,如果真是這樣,也就說明你的這套點殺計劃在不爆的時候已經(jīng)失敗了。
比如對方4000血,輔助還可能會抬血,那么一發(fā)橫掃打2000~3000(金甲、保護(hù)等等),龍騰打1500,弄1~2只輪回破單法點人補(bǔ)刀,那差不多了,但是你不能說,誒我龍騰可能會暴擊誒,我一發(fā)暴擊打3000,然后大唐就不用掃了補(bǔ)個破斧他就死了。那就意味著,不暴擊的情況下你的點殺都是失敗的,把點殺的成功率期望在極低的暴擊率上,除非你歐皇附體,否則……。即使單法技能的暴擊概率高達(dá)50%,如果你期望用暴擊去打出點殺效果,那么你的點殺失敗率也高達(dá)50%。
所以,暴擊這個東西,對群法是有用的,因為群法的意義是壓血線,15%的暴擊就是15%的輸出期望提升,而單法在點殺的時候,沒出暴擊也要把對方打死,出了暴擊就是大量溢出輸出,15%的自帶暴擊沒啥卵用。還不如扣籃點慈航后的目標(biāo)來得實在。
另外說道波動,我覺得波動只要上下限平均值加起來等于100%,那就是可有可無的。就好像對方這個單位還剩下1100的血,你本來轟1000一下,那么有25%波動的情況下你有30%能轟死他,但是如果對方的血是900,那同樣的你也有30%的幾率轟不死他。但是龍騰的話,講道理是騰1000的,波動區(qū)間是950~1050,就是1100血絕逼沒戲,900血百分百擊殺??磦€人愛好吧,我覺得法波這個設(shè)定不是什么好事也不是什么壞事,就是測數(shù)據(jù)的時候會比較麻煩。
我其實特別討厭法波吹,說什么波一下就死了波一下就死了,不波就秒不死。你每次都波150%?摧心浪出了還好說,畢竟法波是輸出技能,在摧心浪之前都有人把法波吹到比神佑還厲害的技能,我也是醉了。
結(jié)語:
魔王寨的三昧真火和龍宮的龍騰在點殺方面不相伯仲,點殺能力也差不多。令筆者比較失望的是魔王寨的三昧真火并沒有達(dá)到較高的傷害數(shù)值,一開始我想再怎么的也要有龍騰的1.25倍吧?結(jié)果呵呵。
當(dāng)然,殺劇情什么的,暴擊就不會溢出來了,星官也是,所以講道理星官BOSS魔王的法系輸出會比龍宮高很多,但是也沒有淪落到?jīng)]人組龍宮的地步。這點大家別擔(dān)心,絕對是因為龍?zhí)唷?本?目前在國色的大唐評分排30名,同評分龍宮能排40,方寸20出頭,魔王第6,可見人口差距)
有人會說魔王可以加了BUFF再秒,這個其實龍宮也有BUFF,我們很少看到龍宮打架會加BUFF,魔王偶爾。因為魔王的BUFF看起來解說就帥多了。(實際上說不定數(shù)據(jù)測出來也是打臉呢~)但是我們在加BUFF前必須考慮的問題是:BUFF在接下來三回合內(nèi)提升的輸出量能不能補(bǔ)回我加BUFF而浪費(fèi)掉的這一回合的輸出?
這就要求至少這個BUFF的威力能夠讓技能的輸出整整提高30%以上,我覺得這不太現(xiàn)實,就算你是波動區(qū)間從75%~125%變成95%~125%,(飛沙走石之前樓主測過了也是這個波動區(qū)間,群秒數(shù)據(jù)等我整理完再放出來)那也才提升了10%,難道剩下直接把你的法爆概率再提高20%?那我覺得不用我去吐槽,論壇里也已經(jīng)炸開鍋了吧。(誒聽說老夏要去測BUFF嘿嘿嘿我要躺著伸手等數(shù)據(jù))
講道理這個BUFF應(yīng)該還是羅漢期間的施法技能,就和其他圖騰一樣,浪費(fèi)一回合的輸出去做其他的事情,一般都是在這回合的輸出意義不大的情況下才去做的。
總結(jié)一句話:魔王寨的法術(shù)點殺,并沒有想象中的那么神??梢杂谬堯v替代。
那魔王和龍宮對比,群秒方面又有什么差距呢?職業(yè)定位有有何具體分別呢?
你看看這版面,我還寫得下么,下期吧同志們
附圖:
每組數(shù)據(jù)測了100次轟炸,因為我發(fā)現(xiàn)魔王寨的法波和龍騰的法波不一樣,比如說龍騰理論值是1000,那么它的波動只會出現(xiàn)950、960、970、980、990、1000、1010、1020、1030、1040、1050這11種情況。那么如果說魔王寨是75%~125,講道理只會出現(xiàn)51種結(jié)果,還是測得出來的,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)在100次的測試中打出了64種結(jié)果。瞬間懵逼,還有5個自然數(shù)挨個連著的,但是我就猜測魔王寨的法術(shù)波動是兩種情況:
1.75%~125%中間出現(xiàn)的任何數(shù)字都有可能,比如理論值是1000,那么實際上會有750~1250這501種波動方式,那還測個卵哦。所以我這里的測試只用了平均值、最高傷害和最低傷害的中間值作為參考,最后比較準(zhǔn)確的推導(dǎo)出公式。
2.可能存在兩次波動,分別是:計算傷害的時候的95%~105%波動,和技能傷害的80%~120%波動,也就是說理論上不計算重合,會有451種結(jié)果,重合之后會少一些,但是還是很多。這種推理的理由是我在一次測試中,一般最高值都在我這個公式傷害的123%、124%左右,結(jié)果竟然又出了一次126%,我就猜測是105%*120%這種可能性,但是也不排除我眼花哈哈哈哈。
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