類型:策略經(jīng)營
大?。?12.4MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版動(dòng)漫改編策略
2015-1-17 13:54:20小編:mj我要評(píng)論
我叫MT2原先菊爆大隊(duì)的英雄都比較疲軟,如呆賊獵人都沒有真正的發(fā)揮出自身的實(shí)力,隨著版本的變動(dòng),這些原作中的主角們終于迎來了春天。競技場中坦克3輸出1治療、1坦克4輸出和5輸出陣容的搭配層出不窮。我叫MT2在版本更新后,特別是紫卡時(shí)代的提前到來,主角卡更是強(qiáng)勢(shì)崛起,以劣人、呆賊和傻饅為翹楚!
?劣人
站位:中排
定位:AOE傷害高、1技能可以對(duì)站位最后的英雄形成秒殺威脅。
◆崛起的契機(jī):
1.劣人的1技能的目標(biāo)從血量最低變化到站位最后的單位,本是一個(gè)削弱的改動(dòng),讓許多玩家認(rèn)為劣人將被打入地獄,永世不得超生。
2.冰封王座難度的降低,讓大家獲取冰封王座勛章的門檻變得極低,讓劣人的升星變得極為容易,平民玩家在游戲開啟1月內(nèi)獲得5星劣人變得毫無難度。
3.同樣也是版本變動(dòng)帶來的震動(dòng),紫色進(jìn)階等級(jí)的下降,讓許多玩家發(fā)現(xiàn)紫色劣人的爆發(fā)得到了驚人的質(zhì)變。
4.與此同時(shí),同樣進(jìn)階到紫色的傻饅和小奶,讓劣人的暴擊秒殺能力更進(jìn)一步的。
◆短板與弱點(diǎn):
1.雖然進(jìn)階紫色后生存能力有所提升,但是由于站位靠前很容易被高星公主在5到6回合毒死。
2.劣人的AOE可以輸出對(duì)手的前中排,但是由于爆發(fā)期較早與其他控制英雄的技能并不同步,對(duì)手的院長和公主很容易在受到高額并不致死傷害后形成一輪爆發(fā),KO己方陣容全部中排。
?呆賊
站位:前排
定位:技能爆發(fā)傷害極高、站在前排的推土機(jī)、進(jìn)入對(duì)手后排全部收割(現(xiàn)在的呆賊需要推倒坦克,才能做到這一點(diǎn))。
◆崛起的契機(jī):
1.呆賊爆發(fā)傷害在低品質(zhì)時(shí)就很高了,但是由于缺乏保命能力而很容易死于非命,紫色技能解鎖后的呆賊有了殘血反殺的能力。
2.紫色技能解鎖的中奶有了復(fù)活技能,讓呆賊又多了一個(gè)生存和爆發(fā)的契機(jī)(如果現(xiàn)在的呆賊還會(huì)那么早的跳,該是有多強(qiáng)~)。
3.新版本的吸血屬性,可以說呆賊是最大的受益者,讓呆賊能夠在殘血爆發(fā)并能夠補(bǔ)高生命,讓第3、4次大招的釋放有了可能(試練塔中更是可以在55層前作為坦克位出現(xiàn))。
◆短板與弱點(diǎn):
1.新版的呆賊在競技場中基本不會(huì)在觸發(fā)“跳”,讓呆賊對(duì)后排的殺傷能力趨近于0。
2.站位非??壳埃戆鍍哼€是偏弱,容易浪費(fèi)復(fù)活技能,死于不明AOE。
?傻饅
站位:最后排
定位:單體傷害高,能夠極快的擊殺對(duì)手坦克、紫色技能大牛,提升全隊(duì)輸出。
◆崛起的契機(jī):
1.大家都知道傻饅到后期出場率會(huì)上升,但是大部分人沒有想到的是紫色傻饅對(duì)前排坦克的殺傷如此之高,半血哀木涕瞬間死亡的場景也許只有傻饅出現(xiàn)在場上的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)。
2.版本競技場血量改低,讓競技的節(jié)奏變快,版本需要輸出、需要爆炸輸出,輸出不低而且可以提高全隊(duì)爆發(fā)的傻饅就成了一時(shí)之選。
◆短板與弱點(diǎn):
既生瑜何生亮,這就是這個(gè)版本劣人與傻饅的真實(shí)寫照,站位靠后的傻饅保證自己不會(huì)被除全屏技能傷害,但是也注定了成為劣人的菜。
?應(yīng)用性
這個(gè)大家看看就好,每個(gè)陣容都不同,每個(gè)英雄英雄在不同陣容中的重要性當(dāng)然也千差萬別,當(dāng)然還有糾結(jié)的主觀傾向
試練塔:55層前:呆賊>傻饅>劣人;55層后:劣人>傻饅>呆賊
冰封王座:穩(wěn)定性:傻饅>劣人>呆賊;效率性:呆賊>劣人>傻饅
競技場:傻饅>劣人=呆賊
公會(huì)副本:物理前期BOSS:呆賊>劣人。物理后期BOSS:劣人>呆賊(站位更好,生存能力更強(qiáng))
法術(shù):傻饅;綜合:傻饅>劣人>呆賊
外域:呆賊>劣人>傻饅
?關(guān)于技能
劣人:1、2、4必滿。傻饅:1、2、4必滿。呆賊:1、4必滿。
?關(guān)于寶石
劣人、呆賊:敏捷、力量、攻擊(或是把力量換下,補(bǔ)上法術(shù)防御)。傻饅:智力、攻擊、法術(shù)防御(物理防御或是耐力)。
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