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        我叫MT2公主在現(xiàn)階段JJC場(chǎng)中作用分析[多圖]

        2015-1-18 21:24:22小編:mj我要評(píng)論

        我叫MT2重制版
        我叫MT2重制版v2.0.4

        類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)

        大小:812.4MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:卡牌Q版動(dòng)漫改編策略

        我叫MT2公主一直以來(lái)作為神級(jí)開(kāi)局卡收到了玩家們的喜愛(ài),而其在JJC中也是表現(xiàn)不俗,而在最近版本更新后,主角卡能力大大提升,馬拉得公主是否依舊堅(jiān)挺,下面請(qǐng)看正文。

        我叫MT2中的公主因?yàn)槠涓哳~的傷害一直被大多數(shù)玩家所喜愛(ài)。在新版本開(kāi)啟后,物理輸出開(kāi)始嶄露頭角,許多競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍中已經(jīng)將公主除名。今天糾結(jié)就和大家一起分析下公主在現(xiàn)在版本的應(yīng)用和未來(lái)的發(fā)展。

        ?封測(cè)中的公主:

        我叫MT2公主在現(xiàn)階段JJC場(chǎng)中作用分析[多圖]圖片1

        大家都知道公主的核心傷害技能就是每場(chǎng)開(kāi)始釋放的毒云,但是封測(cè)中的的公主只有3個(gè)技能(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)封測(cè)中所以英雄都只有3個(gè)技能),封測(cè)中的公主是沒(méi)有毒云的,但是1技能的傷害時(shí)比現(xiàn)在高得多的,在那個(gè)爆發(fā)匱乏的年代,公主還是被許多玩家所選擇的。

        ?公測(cè)中的公主:

        我叫MT2公主在現(xiàn)階段JJC場(chǎng)中作用分析[多圖]圖片2

        公測(cè)中的公主有了其核心技能疫病污染,并且在游戲初期公主的毒是可以疊加的,也就是持續(xù)時(shí)間是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于施法間隔的。那時(shí)大家的等級(jí)都很低,毒云較高的基礎(chǔ)傷害讓中毒的英雄痛不欲生。

        ?弱勢(shì)分析:下面筆者從三個(gè)方面來(lái)說(shuō)明公主為何在當(dāng)前版本稍顯弱勢(shì)。

        ?血量增加:糾結(jié)在上文說(shuō)過(guò)公主在前期強(qiáng)勢(shì)的原因,很大一部分是因?yàn)榛A(chǔ)傷害比較高,所以在大多玩家基礎(chǔ)血量低的時(shí)候,公主的傷害顯得是那么的超時(shí)代。在目前情況來(lái)看,與高基礎(chǔ)傷害相伴而來(lái)的是相對(duì)較低的傷害成長(zhǎng),由于系統(tǒng)開(kāi)始進(jìn)行的送公主活動(dòng)還有眾多玩家對(duì)公主的重視,大多數(shù)玩家公主的星級(jí)是高于其他英雄的,筆者認(rèn)為游戲走到后期,公主星級(jí)不再有有優(yōu)勢(shì),英雄血量提高更多,公主的毒云效果可以進(jìn)一步的減弱。

        ?主角卡崛起:

        我叫MT2公主在現(xiàn)階段JJC場(chǎng)中作用分析[多圖]圖片3

        下面筆者在同等級(jí)普通副本中實(shí)驗(yàn)了下公主和幾個(gè)現(xiàn)在主流英雄的傷害測(cè)試。

        公主(4星),普通攻擊:3600。毒云:4700。主動(dòng)技能:4200。劣人(4星),普通攻擊:7000。跳射:9500。主動(dòng)技能:1W+。

        傻饅(3星),普通攻擊:5300。重?fù)簦?W+ 。主動(dòng)技能:7000。

        (以上傷害是大概數(shù)值,且都不包含暴擊)在紫色時(shí)代之前,公主是毫無(wú)疑問(wèn)的第一輸出。在紫色解鎖后,劣人與傻饅兩個(gè)主角輸出大放異彩,一個(gè)是升星超級(jí)容易,可以秒殺后排的劣人。另一個(gè)是擁有團(tuán)隊(duì)光環(huán)的坦克殺手傻饅,大家可以在上面看到兩個(gè)主角卡的輸出完爆公主(可能許多朋友認(rèn)為毒云是持續(xù)BUFF技能,實(shí)際總傷害比糾結(jié)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)高很多。筆者的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)不是那么準(zhǔn)確,但是現(xiàn)在游戲中的傷害統(tǒng)計(jì)是實(shí)實(shí)在在的,我相信大家都能看到其中的變化)。陣容位置有限,坦克總是需要一個(gè)的,中奶復(fù)活或是小奶的暴擊和攻擊光環(huán)也超級(jí)好用,傻饅爆發(fā)高還有暴擊光環(huán)可以增益隊(duì)友也是不可取代的,用呆賊推進(jìn)或是用劣人針對(duì)對(duì)手中排和秒殺后排也超級(jí)暴力,院長(zhǎng)誰(shuí)用誰(shuí)知道。真的到了要考慮公主是否應(yīng)該繼續(xù)存在于陣容中的時(shí)候了。

        ?與隊(duì)伍契合度不高:

        我叫MT2公主在現(xiàn)階段JJC場(chǎng)中作用分析[多圖]圖片3

        ?傷害類(lèi)型差異:大家都知道劣人可以憑借兩個(gè)跳射秒殺中排,如院長(zhǎng)、公主、王子等等。秒殺的原因是因?yàn)榱尤说膫儆诒l(fā)傷害,第一次傷害對(duì)手院長(zhǎng)半血,會(huì)有大半管能量,第二次跳射直接擊殺,可以使院長(zhǎng)沒(méi)有機(jī)會(huì)釋放主動(dòng)技能進(jìn)行反擊。

        ?在這個(gè)前提下公主在隊(duì)伍中會(huì)發(fā)生什么?公主放毒,院長(zhǎng)中毒,劣人進(jìn)行第一次跳射,院長(zhǎng)殘血,院長(zhǎng)能量滿格,主動(dòng)技能釋放,在控制期間配合其他輸出,完成反殺。(這種情況太常見(jiàn)了,在競(jìng)技場(chǎng)筆者很少把劣人和公主放在一個(gè)陣容中)

        我叫MT2公主在現(xiàn)階段JJC場(chǎng)中作用分析[多圖]圖片5

        ?毒云不享受暴擊:傻饅和小奶的暴擊光環(huán)是全隊(duì)都可以享受的,包括治療。但是公主的核心傷害技能毒云卻是不享受的(筆者測(cè)試了很多次都沒(méi)有出現(xiàn)暴擊,如果大家有別的發(fā)現(xiàn)可以聯(lián)系糾結(jié),QQ:601297199)這是對(duì)暴擊光環(huán)的是極大的浪費(fèi)。

        ?不能完成集火:傻饅最為大家津津樂(lè)道的是極快的殺前排能力,而公主的毒云對(duì)于高血量和抗性的坦克,顯然是不夠強(qiáng)力的。同等裝備的前提,輸出的分散必然會(huì)導(dǎo)致己方的提前的減員(減員即送能量)。

        ?關(guān)于其他:可能大家認(rèn)為糾結(jié)在帶著有色眼鏡看公主,其實(shí)不然,糾結(jié)也是非常喜歡公主的這個(gè)英雄的,也是最用心培養(yǎng)的英雄之一。糾結(jié)只是把自己使用公主時(shí)的弊端分享給大家,因?yàn)楣鞯暮锰幋蠹叶剂私獾煤芏唷W詈?,糾結(jié)想要分享的都已經(jīng)說(shuō)完了,至于公主的何去何從只有大家才能決定。

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