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        魔法工藝正式上線 常見(jiàn)問(wèn)題匯總

        作者:卡繆 發(fā)布時(shí)間:

        魔法工藝正式上線了,相信也有不少新人玩家入坑,這里官方給出了一份常見(jiàn)問(wèn)題匯總,幫助各位在開(kāi)始游玩前能夠了解游戲的一些相關(guān)資訊,歡迎感興趣的朋友來(lái)看一看哦~

        魔法工藝已經(jīng)正式上線了,以下為官方給出的1.0轉(zhuǎn)正基礎(chǔ)情報(bào):

        1、更新時(shí)間

        正式版于11月2日上午與大家見(jiàn)面,發(fā)布后更新游戲便可獲取最新版本。

        屆時(shí)還將開(kāi)啟為期兩周的8折優(yōu)惠,歡迎新魔法師入坑!

        2、正式版上線后是否需要補(bǔ)差價(jià)?

        若您此前已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)EA版本的魔法工藝,則不需要進(jìn)行任何付費(fèi),將免費(fèi)更新至正式版。

        3、游玩前的要注意事項(xiàng)

        存檔繼承

        EA的存檔可以被正常繼承至正式版,但以防萬(wàn)一還是建議大家備份一下老存檔。

        備份方式:

        復(fù)制下方路徑:

        %UserProfile%AppDataLocalLowbolang

        Win+R打開(kāi)運(yùn)行,并確定

        4、EA至今做了哪些調(diào)優(yōu)?

        一、卡頓優(yōu)化

        自EA階段起,我們持續(xù)在每個(gè)版本中都嘗試進(jìn)行了代碼邏輯優(yōu)化。目前游戲整體的掉幀和卡頓情況已有所改善,但是個(gè)別高度分裂型法術(shù)不可避免的會(huì)對(duì)性能的消耗較高,若大家在游玩過(guò)程中仍遇到嚴(yán)重掉幀或卡頓的情況,也煩請(qǐng)大家保留當(dāng)時(shí)的存檔并反饋,我們會(huì)持續(xù)進(jìn)行卡頓優(yōu)化,爭(zhēng)取給大家更好的流暢體驗(yàn)。

        二、文案優(yōu)化及引導(dǎo)加強(qiáng)

        我們針對(duì)游戲內(nèi)容易發(fā)生歧義和誤解的文案介紹整體進(jìn)行了修改,也為所有法術(shù)增添了一句話(huà)簡(jiǎn)介,希望大家能在冒險(xiǎn)時(shí)更快了解新到手的法術(shù)!

        同時(shí)針對(duì)難以用三言?xún)烧Z(yǔ)解釋的法術(shù)機(jī)制、特性等等,我們?cè)谑謨?cè)中補(bǔ)充了更詳細(xì)的說(shuō)明和對(duì)應(yīng)的動(dòng)圖展示,推薦新手魔法師們多多使用!

        三、各章節(jié)難度曲線調(diào)整

        通過(guò)反饋收集和多次玩家內(nèi)測(cè),我們?cè)黾恿岁P(guān)卡的難度分級(jí)數(shù)量并對(duì)整體難度曲線進(jìn)行調(diào)整,章節(jié)間的數(shù)值提升也會(huì)更為平滑一些。

        新手玩家如果覺(jué)得難度過(guò)高,還可以在設(shè)置中開(kāi)啟觀光團(tuán)模式,(基本能)無(wú)痛通關(guān)基礎(chǔ)模式過(guò)渡前期,同時(shí)老玩家也不用擔(dān)心難度過(guò)低沒(méi)有挑戰(zhàn),我們?cè)谠械碾y度體系上又增加了噩夢(mèng)2、噩夢(mèng)3,共6個(gè)難度模式等各位大魔法師前來(lái)挑戰(zhàn)!

        四、彈幕密度下調(diào)

        通過(guò)所有關(guān)卡的挨個(gè)測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)確實(shí)存在一部分房間出現(xiàn)小怪彈幕密度過(guò)高的問(wèn)題,目前已針對(duì)性將這些彈幕密度過(guò)高的房間進(jìn)行優(yōu)化,重置刷怪邏輯,減少?gòu)椖幻芏?,保留更多走位操作的空間,如還有體驗(yàn)不佳的關(guān)卡或怪物,也歡迎大家隨時(shí)反饋!

        五、小游戲難度降低

        益智關(guān)小游戲常常遭到過(guò)于耗時(shí)、難度太高的吐槽,我們理解大家的想法也對(duì)應(yīng)做出了弱化調(diào)整,比如啵啵拼圖從9圖改為6圖,躲飛鏢從1分鐘下調(diào)到25秒等等,希望小游戲不會(huì)給大家?guī)?lái)太多負(fù)擔(dān)!

        六、更多詛咒解除途徑

        我們一直在嘗試平衡詛咒與收益,在結(jié)合了大家的建議后,我們?cè)黾恿嗽{咒消除方式,以及詛咒房現(xiàn)在也會(huì)出現(xiàn)不需要消耗鑰匙的小寶箱作為獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)減少詛咒給大家?guī)?lái)的負(fù)面反饋.如果大家在體驗(yàn)中依舊感覺(jué)詛咒收益平衡不佳,可以繼續(xù)給到我們反饋~

        4、1.0就此完結(jié)?

        不!是新的開(kāi)始!

        正式版只是我們其中一個(gè)階段的目標(biāo),后續(xù)我們也會(huì)繼續(xù)更新!目前一方面是已經(jīng)有一些確定要做的內(nèi)容和思路,另一方面也希望能多方收集大家的反饋,來(lái)決定未來(lái)的開(kāi)發(fā)方向,也希望大家多多提出對(duì)魔法工藝的期待~

        以上就是魔法工藝上線常見(jiàn)問(wèn)題匯總的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。

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