冰冷之海:陰陽(yáng)師式神調(diào)整實(shí)測(cè)分析解讀
陰陽(yáng)師在本次更新中對(duì)大量的式神進(jìn)行了平衡調(diào)整,那么這些式神是增強(qiáng)了還是削弱了呢?跟隨游戲鳥小編一起來(lái)看看吧。
先說(shuō)削弱的兩個(gè):
一、花鳥卷:
削弱后,在體驗(yàn)服依舊是出場(chǎng)率最高的奶媽,沒(méi)有之一。
綜合能力方面在我看來(lái),也依舊高于其他任何治療式神。
但削弱后的花鳥,帶針女和日女這兩種御魂收益就沒(méi)有那么高了,而鏡姬花鳥、地藏花鳥、招財(cái)花鳥并沒(méi)有什么影響。因此,現(xiàn)在版本的花鳥帶這5種御魂綜合收益基本持平,選哪個(gè)都沒(méi)問(wèn)題,只不過(guò)要結(jié)合自身情況去用。
a、針女:打速控隊(duì)/速攻隊(duì)是效果更好,可以幫輸出式神補(bǔ)傷害,甚至不帶純輸出式神,只用花鳥輸出。反之,控制隊(duì)玩家也可以用針女花鳥來(lái)補(bǔ)輸出。
b、日女:可以騷擾雨火這種對(duì)行動(dòng)順序有要求的陣容,也可以配置己方控制式神來(lái)用,減少對(duì)控制式神鬼火和行動(dòng)輪次的壓力。
c、鏡姬:打陸生、犬神這種身不由己的式神時(shí),可以碰瓷。
d、地藏:遇到大天狗、黑童子時(shí)收益不錯(cuò),打疾風(fēng)荒川和玉藻前時(shí)也有一些作用。
e、招財(cái):陣容缺火時(shí)用,花鳥速度快,被動(dòng)也能提供機(jī)動(dòng)性,招財(cái)?shù)挠|發(fā)期望值很高。
以上御魂屬性都是速度、生命、暴擊。
除此之外,對(duì)大家可能會(huì)問(wèn)到的一些我不太推薦的御魂,我分別說(shuō)下理由:
a、猙:首先,猙觸發(fā)時(shí)會(huì)減少飛鳥數(shù)量,導(dǎo)致主動(dòng)回合時(shí)普攻治療量少。兩兩相抵總治療量并不會(huì)增加太多(但用了大招之后,自身生存能力會(huì)提高很多。)。其次,由于猙花鳥經(jīng)常會(huì)讓飛鳥較少,這就使得她“幫隊(duì)友抵抗控制 ” 的功能性降低。最后,猙這種偽回合,很容易額外觸發(fā)一些影響較大的御魂或者被動(dòng),比如木魅、返魂香、御饌津的封魔、黑童子的被動(dòng)……
b、木魅:該御魂與花鳥的技能沒(méi)有任何聯(lián)動(dòng),而且花鳥不推薦4號(hào)帶抵抗,那么木魅容易被封,所以該御魂更推薦給需要高抵抗的式神帶。
c、返魂香:該御魂與花鳥的多段普攻有一些聯(lián)動(dòng)(類似碰瓷的概念),但花鳥是完全不需要命中屬性的,沒(méi)命中的式神用返魂香,其觸發(fā)的幾率很低。
d、魅妖/魍魎/雪幽魂/鐘靈:這類御魂沒(méi)有命中屬性的話,幾率不高,何況花鳥削弱后段數(shù)還少了一段。這種低幾率的單控雖然偶爾會(huì)有奇效,但綜合收益并不怎么樣。
e、輪入道:御魂本身打控制隊(duì)還不錯(cuò),但現(xiàn)在版本控制隊(duì)大多會(huì)帶般若,而即便對(duì)方?jīng)]有般若,或者不是打控制隊(duì),輪入道的作用無(wú)非就是增加治療量,而該功能并沒(méi)有那么重要。而且遇到椒圖反擊隊(duì)時(shí),在后續(xù)回合還有可能是負(fù)收益。
總結(jié):花鳥卷削弱前,應(yīng)該是S級(jí)式神,削弱后A級(jí)。依舊是斗技里最強(qiáng)的治療式神。PVE也好用,抽到的話,是輔助中可以優(yōu)先升6的。
二、兵勇:
削弱以后兵勇在石化狀態(tài)下總速度降低40%,但當(dāng)對(duì)方全部解除嘲諷時(shí),速度會(huì)回復(fù)。
另外,這個(gè)減速狀態(tài)己方驅(qū)散式神不能驅(qū)散。
原本200速度的兵勇,實(shí)話以后只有120速度了。感官上影響極大。
但在體驗(yàn)服的斗技實(shí)戰(zhàn)中, 我的體會(huì)是兵勇并沒(méi)有達(dá)到“已經(jīng)廢了”的程度——
如果對(duì)方整體速度較快或者用雨女/蟲師驅(qū)散,那么兵勇解除減速后配合鐮鼬還是能跑上來(lái)補(bǔ)控的。面對(duì)沒(méi)有驅(qū)散的陣容時(shí),就算速度降低很多,依舊可以對(duì)對(duì)方陣容造成很大的影響。而且這次更新兵勇自身的肉度也加強(qiáng)了。
當(dāng)然,如果對(duì)方用了數(shù)珠,原本打數(shù)珠效果就不好的兵勇,削弱后就更本克了。因?yàn)閿?shù)珠都是隊(duì)友跑到終點(diǎn)時(shí)進(jìn)行驅(qū)散,這個(gè)過(guò)程中兵勇一直有減速狀態(tài)。
綜合來(lái)看,兵勇在當(dāng)前環(huán)境下,應(yīng)該算是一個(gè)綜合質(zhì)量不錯(cuò),但不OP的A級(jí)式神。削弱后應(yīng)該處于B和C之間的質(zhì)量,還能用,但除非你是般兵荒川這樣的陣容,且御魂比較好,否則用兵勇的時(shí)盡量繞開數(shù)珠。
一、青行燈:
1、加強(qiáng)點(diǎn):
a、是否觸發(fā)免火的被動(dòng) 技能【明燈】 是在式神行動(dòng)前來(lái)判定。這一點(diǎn)的可操作性比以前強(qiáng)了很多。也是這次加強(qiáng)的一個(gè)核心點(diǎn)。
b、觸發(fā) 【明燈】 的式神會(huì)根據(jù)當(dāng)前鬼火提高傷害,最高8火*5%=40%增傷。
c、被動(dòng)觸發(fā)幾率提高,最高在0火時(shí)觸發(fā)有40%的概率。
2、技能機(jī)制測(cè)試:
a、荒在有幻境的情況下,觸發(fā)【明燈】,如果當(dāng)時(shí)有8火,那么【天罰-月】可以打出無(wú)消耗的8段傷害,且該傷害增加40%。如果當(dāng)時(shí)是0火,那么打1段。但實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)搭配并不會(huì)出現(xiàn)特別逆天的奇效,因?yàn)楣砘鹪蕉?【明燈】觸發(fā)幾率越低,8火時(shí)只有40%-24%=16%。但也可以考慮用。
b、鴆、一目連這類有兩個(gè)主動(dòng)技能的式神,一旦觸發(fā) 【明燈】,兩個(gè)技能都是0火。
c、招財(cái)比 【明燈】先進(jìn)行判定,也就是說(shuō)當(dāng)某個(gè)帶了招財(cái)?shù)氖缴裥袆?dòng)時(shí),同時(shí)觸發(fā)的 【明燈】和招財(cái),那么該式神該回合造成傷害時(shí),受到 【明燈】增傷的效果也會(huì)把招財(cái)增加的那2火算上,比如原本你有4火,招財(cái)式神行動(dòng)時(shí)鬼火變成了4+2,那么該次傷害會(huì)增加6X5%=30%的傷害(來(lái)源于 【明燈】 )。不過(guò)由于適合帶招財(cái)?shù)妮敵鍪缴窈苌?,且增?0%傷害收益并不高,這個(gè)測(cè)試意義也不是很大。
3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂推薦:
a、先手速攻隊(duì):由于其輸出低,所以沒(méi)辦法代替你陣容中的輸出式神。由于回火不穩(wěn)定,所以在追求第一回合秒人的這種隊(duì)伍里,沒(méi)辦法完全代替輝夜姬。不過(guò)也可以嘗試一些特殊陣容,比如 1速散件/招財(cái)鐮鼬、2速度火靈鐮鼬、3速晴明、4速破勢(shì)輸出(玉藻前)、5速招財(cái)青行燈、尾速輸出(妖刀/荒 )?;蛘邘駱?lè),速度排序靠后用疾風(fēng)。
整體輸出效果肯定比用輝夜姬高,但風(fēng)險(xiǎn)也很大。所以只能娛樂(lè)用,因?yàn)槲易约耗貌坏较仁?,也沒(méi)有什么好的高爆發(fā)御魂,所以沒(méi)辦法在斗技里實(shí)測(cè)。只做了數(shù)量較少的切磋測(cè)試。大家有興趣可以研究研究~
御魂推薦:2號(hào)攻擊、4號(hào)攻擊、6號(hào)爆傷,4件套可以選擇破勢(shì)、網(wǎng)切、散件、針女等(如果隊(duì)伍里破勢(shì)玉藻前就別用破勢(shì)了)。
推薦指數(shù):⭐ ⭐ ⭐ ⭐
b、先手速控隊(duì):
主流的鐮鼬、般若、鳳凰火、鴆/雨女、輝夜姬/追月神的陣容,如果前4個(gè)式神有1套火靈加2-3套招財(cái),那么打火式神是可以用青行燈的,這個(gè)也是目前體驗(yàn)服斗技中出現(xiàn)次數(shù)最多的新版青行燈用法。輸出節(jié)奏更快,且在硬控不足的情況下(鳳凰火臉黑/命中低),能多提供一點(diǎn)軟控(吸火)。斷火的壓力也不會(huì)特別大,大不了青行燈不打大招一直普攻,其輸出也比輝夜姬/追月神高。所以這種用法,在正式服應(yīng)該是可以嘗試的。
御魂推薦:2號(hào)速度、4號(hào)攻擊、6號(hào)暴傷,4件套用招財(cái)。
般兵陣容也可以把打火式神換成青行燈,御魂同上。
睡殺帶青行燈效果一般?;緵](méi)有什么用大招的機(jī)會(huì),那還不如用追月神或者青行燈呢。
推薦指數(shù):⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
c、中速隊(duì):
這里指的是帶招財(cái)鐮鼬且并不太依靠一速的陣容,由于該類陣容并不會(huì)有很強(qiáng)的輸出或很穩(wěn)的控制能力,因此青行燈的地位很尷尬,除非帶般若,否則她經(jīng)常不能或不敢用大招,綜合質(zhì)量也會(huì)打折。但也可以嘗試一些有針對(duì)性的玩法——
比如蚌精輝夜姬、輪入道/猙/招財(cái)青行燈、輪入道小鹿、木魅椒圖、招財(cái)鐮鼬
再比如招財(cái)鐮鼬、招財(cái)鴆、招財(cái)青行燈、招財(cái)百目鬼/般若、蚌精匣中少女
還有招財(cái)鐮鼬、鏡姬青行燈、輪入道日和坊、木魅椒圖、蚌精輝夜姬
等等……中速隊(duì)陣容變化比較多,就不一一列舉了,大家可以自己嘗試搭配。
御魂推薦:招財(cái) 、輪入道、鏡姬、蝠翼、猙等。(特殊情況下,也可以考慮木魅,比如實(shí)在沒(méi)有高抵抗木魅給輝夜姬、椒圖、雨女、兔丸等式神時(shí)。你卻剛好有一套速度和輸出屬性很不錯(cuò)的木魅。但正常情況下不推薦。)
推薦指數(shù): ⭐ ⭐ ⭐
d、低速椒圖反擊隊(duì):
通常指不帶拉條的椒圖反擊隊(duì),可以返魂香御饌津、青行燈、木魅椒圖、日和坊/花鳥、輝夜姬。如果輝夜姬換成驅(qū)散式神,建議青行燈和椒圖都用招財(cái)。
還可以御饌津換陸生/犬神/彼岸花等。
御魂推薦:猙、鏡姬、招財(cái)。
推薦指數(shù): ⭐ ⭐
總結(jié):如果按照我以前的式神斗技排名來(lái)評(píng)分,加強(qiáng)前的青行燈是D,加強(qiáng)后大概是A-B之間,更適合先手隊(duì)來(lái)用,中速隊(duì)勉強(qiáng)能用,后手隊(duì)不太推薦。PVE里用處不太大(或者我暫時(shí)沒(méi)想到),如果上述的陣容適合你,6一個(gè)沒(méi)問(wèn)題,否則的話就看你喜好了。
————————————————————
二、酒吞童子:
1、加強(qiáng)點(diǎn):
大招主動(dòng)使用之后,保留狂氣、免疫控制、普攻吸血,開啟后第二個(gè)回合增加50%行動(dòng)條。但鬼王狀態(tài)結(jié)束后狂氣清空。
2、技能機(jī)制測(cè)試:
a、鬼王狀態(tài)下如果之前狂氣沒(méi)滿,可以繼續(xù)疊狂氣,但狀態(tài)結(jié)束后也一起清空。
b、鬼王狀態(tài)下,狂氣依舊會(huì)被驅(qū)散。
c、3技能的回血和加強(qiáng)前一樣,吃暴擊和爆傷。
3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂推薦:
(由于酒吞加強(qiáng)后依舊偏弱,沒(méi)辦法在大部分隊(duì)里作為主力常駐,因此下面內(nèi)容是以針對(duì)各種對(duì)手的視角來(lái)闡述的,和青行燈不一樣。)
a、打速控隊(duì)時(shí)用:
由于免疫控制的特性只有在遇到速控隊(duì)時(shí)有收益,但是先手速控隊(duì)帶般若的非常多,因此酒吞在遇到此類陣容時(shí),并沒(méi)有特別亮眼的表現(xiàn)。如果遇到的還是般、雨、火這樣的陣容,幾乎全程沒(méi)狂氣,3技能甚至開不出來(lái)……
如果你的驅(qū)散式神數(shù)珠/雨女抵抗很高,可以考慮試試速、攻、爆傷的輪入道。來(lái)打速控隊(duì)。
陣容:招財(cái)鐮鼬、針女花鳥、輪入道酒吞、木魅數(shù)珠/雨女、招財(cái)小鹿男
推薦指數(shù):⭐ ⭐ ⭐
b、打速攻隊(duì)時(shí)用:
由于的普攻傷害很高,即便2、4、6號(hào)位一個(gè)攻擊沒(méi)有,滿狂氣依舊有不俗的輸出。因此該式神可以考慮用速度、生命、暴擊的地藏像/被服/鏡姬,在打速攻隊(duì)的時(shí)候用,尤其是輸出用荒、青行燈、大天狗這種式神時(shí)效果會(huì)不錯(cuò)。但打荒川效果一般。(畢竟狂氣是可以被吞噬的……)
陣容:招財(cái)鐮鼬、蚌精匣中少女、地藏/鏡姬日和坊、兵勇/百目鬼/小鹿男、地藏酒吞。
推薦指數(shù): ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
c、打椒圖反擊隊(duì)時(shí)用:
基于普攻多段的特點(diǎn),可以配合陸生的普攻帶人協(xié)戰(zhàn)來(lái)用,輸出方面很厲害,即便對(duì)面有椒圖,也扛不住陸生+酒吞的狂轟亂炸,如果雙方是椒圖隊(duì)拼輸出的內(nèi)戰(zhàn),酒吞的關(guān)鍵時(shí)刻的回血和吸血能力和高爆發(fā),對(duì)方用陸生或者鴆,是打不過(guò)我們的。但是……陸生也有可能帶著酒吞一起奔向鏡姬花鳥的懷抱,黃泉路上倒也不寂寞。
如果真的玩這么暴力的打法,酒吞御魂2號(hào)帶不帶速度都可以,4號(hào)必須用攻擊,4件套用網(wǎng)切的話6號(hào)用暴傷(附屬性不滿暴也沒(méi)事),用針女的話就優(yōu)先滿暴。想碰瓷陸生的話,鏡姬也行。
陣容里可以考慮帶個(gè)猙般若,或者日和坊。比如椒圖、日和坊、酒吞、陸生、數(shù)珠
但其實(shí)我個(gè)人不太推薦這種悍匪一般打法。
因?yàn)樾掳婢仆淘诮穲D隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)里,是有自己的閃光點(diǎn)的——不怕鏡姬。
酒吞可以帶猙,即便有雨女,也有機(jī)會(huì)疊起狂氣,而且觸發(fā)反擊時(shí)沒(méi)有任何特效,只有一段。走高速路線,可以自己根據(jù)情況來(lái)選擇是用大招加血,還是去選一個(gè)沒(méi)鏡姬的人去打輸出和消耗。
另外,如果能把酒吞藏好,或者在對(duì)方?jīng)]有雨女時(shí)用,御魂方面還可以選擇日女來(lái)配合小鹿男這種控制式神來(lái)罰站對(duì)面的輸出/治療/控制。或者帶個(gè)鏡姬來(lái)碰瓷等等。甚至缺火的話還能帶招財(cái)。怕大天狗/小小黑可以帶地藏等等。
推薦指數(shù): ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
總結(jié):其實(shí)上述的酒吞玩法和加強(qiáng)前并沒(méi)有太大的區(qū)別,因?yàn)樵撌缴癫](méi)有從本質(zhì)上解決怕椒圖、怕驅(qū)散的兩大軟肋。綜合能力改版前大概是C級(jí),現(xiàn)在上升到了B級(jí)。加強(qiáng)后他依舊不算是一個(gè)很值得用的PVP式神。當(dāng)然,PVE里還是非常厲害的。6一個(gè)不虧。
————————————————————————————
三、妖刀姬:
1、加強(qiáng)點(diǎn):
擊殺一個(gè)目標(biāo)后,轉(zhuǎn)換到下一個(gè)目標(biāo)是,攻擊段數(shù)增加2段。
2、技能機(jī)制測(cè)試:
a、如果是最后一段擊殺目標(biāo),此時(shí)不會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo)和增加段數(shù)。
b、砍掉晴明盾或召喚物時(shí)也可以增加2段。
3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂搭配:
a、有晴明星的情況下、8000攻擊+280暴傷的破勢(shì)可以自動(dòng)單帶困難25(一回合可以都?xì)⑺?,但是?dòng)畫比玉藻前和茨木童子慢)。如果有鐵鼠的情況下(不用擔(dān)心先砍大怪),要求會(huì)下降很多,暫時(shí)還沒(méi)測(cè)試,應(yīng)該跟茨木御魂的要求差不多。
御魂:攻擊、攻擊、暴傷的破勢(shì)。
推薦指數(shù): ⭐ ⭐ ⭐
b、御魂10如果用來(lái)收尾,和沒(méi)加強(qiáng)一樣,但作為2號(hào)輸出比以前好了,不過(guò)我刷魂10一直是用玉藻前+弈帶三狗糧,就沒(méi)測(cè)試妖刀,更新后大家可以試試,如果效果特別好可以跟我反饋一下o(∩_∩)o
c、真大蛇效果很好,定位和荒基本一致,前面用破勢(shì)玉藻前、針女大天狗這種AOE式神來(lái)壓血量,然后妖刀姬收尾,感覺(jué)很好。和荒比,一方面更省火更穩(wěn)定,另一方面砍大蛇的時(shí)候輸出也比荒高。前兩天我就用她打了兩次真蛇,還幫我拿到了一直沒(méi)有的頭像框(*^__^*)
推薦指數(shù): ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
d、斗技里用,基本就是一個(gè)省火版的荒,所以但凡荒能用的地方,她都能用。好處是對(duì)鬼火需求低,而且可以配合神樂(lè)疾風(fēng)(荒就不行~),缺點(diǎn)是荒在鬼火充足時(shí)輸出整體輸出比妖刀姬高。如果你原本斗技用的就是玉藻前+荒這樣的組合,可以考慮妖刀姬代替荒,然后玉刀速度都提到陰陽(yáng)師之前,然后帶神樂(lè)拉妖刀多打一次。(結(jié)界突破也是同理)
御魂:針女/網(wǎng)切,攻擊、攻擊、暴擊/暴傷
推薦指數(shù):⭐ ⭐ ⭐
總結(jié):妖刀加強(qiáng)后PVP方面還不錯(cuò),斗技加強(qiáng)幅度很小,在椒圖、地藏、金魚姬、薙魂這些面前依舊非常無(wú)力。能用的陣容也比較局限,如果評(píng)級(jí)的話,加強(qiáng)前是C級(jí),現(xiàn)在應(yīng)該是介于B和C之間。如果只考慮PVP,沒(méi)必要六星,PVE還是可以考慮的。
————————————————————————————
四、雪童子:
1、加強(qiáng)點(diǎn):
被動(dòng)的冰凍基礎(chǔ)命中由35%上調(diào)至45%
加強(qiáng)幅度還是比較明顯的,尤其是大招的冰凍幾率X2的情況下。
2、技能機(jī)制測(cè)試:
沒(méi)啥好測(cè)試的,就是增加冰凍幾率。
3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂搭配:
加強(qiáng)前后的雪童子,玩法并沒(méi)什么區(qū)別。
a、我個(gè)人在用的玩法是——速度、命中、攻擊的返魂香雪童子,只在打鴆(雨)火般隊(duì)時(shí)用。
原理是:雪童子高速的情況下,除非對(duì)方帶神樂(lè)或者般若用輪入道又或者鐮鼬經(jīng)常3連拉,否則雪童子可以一直處于不被封狀態(tài)(被動(dòng)每回合免疫一次封印和冰凍),由于我一直以來(lái)打鳳凰火隊(duì)的思路是“陣容里有鐮鼬、有花鳥、有反控式神、有驅(qū)散式神;御魂里同時(shí)有返魂香和木魅”,其中有一個(gè)缺陷就是帶返魂香的式神帶命中會(huì)被封,帶抵抗暈不住(木魅式神最好去找天生抵抗高的式神即可,比如兔丸、數(shù)珠,甚至陸生。)而雪童子可以在帶返魂香的同時(shí),解決沒(méi)抵抗怕被封的問(wèn)題。
另外,雪童子加強(qiáng)后,即便缺火,普攻也有不錯(cuò)的冰凍幾率,而且經(jīng)常可以冰凍兩回合。這是其他反控式神無(wú)法達(dá)到的。
所以我打鴆(雨) 火般的陣容,通常是招財(cái)鐮鼬、木魅兔丸、返魂香雪童子、招財(cái)/針女花鳥卷、魅妖數(shù)珠。
實(shí)戰(zhàn)打了幾局,如果對(duì)方用鴆時(shí)效果更好,冰凍不怕被聚散,而且鴆也會(huì)中返魂香。打雨女就很看運(yùn)氣了。
因此,這種搭配的雪童子的定位,是一個(gè)打鴆火般的反控式神。而打雨火般時(shí),返魂香小松丸或者高抵抗小鹿男效果更好一些。
當(dāng)然,兔丸這個(gè)東西效果雖然不錯(cuò),但比較冷門,大家可以用兩個(gè)反控式神,然后木魅給數(shù)珠帶。
比如木魅數(shù)珠、招財(cái)小鹿男、返魂香雪童子/小松丸、招財(cái)鐮鼬、針女花鳥卷。
只不過(guò)數(shù)珠除了打速控陣容之外,打其他陣容時(shí)還是魅妖或針女更好一點(diǎn)點(diǎn),所以如果你木魅的速度和抵抗屬性還不錯(cuò)的話,給雨女也沒(méi)問(wèn)題。
(貌似有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了……)
推薦指數(shù):⭐ ⭐ ⭐ ⭐
b、雪童子、椒圖/匣子、鐮鼬、輝夜姬、替補(bǔ),這種中速打法在面對(duì)中后手隊(duì)時(shí)效果也還是不錯(cuò)的。
推薦御魂:
鳴屋、返魂香、網(wǎng)切、針女、猙、地藏像、鏡姬等。
雪童子的主屬性方面每個(gè)式神都有多種搭配方式,具體不列出來(lái)了,不然大家會(huì)看懵的。
但要記住幾個(gè)原則——
▷6號(hào)用了暴擊/暴傷,2或者4最好有一個(gè)帶攻擊。
▷用返魂香最好4號(hào)帶命中。
▷用鏡姬或地藏,最好2或4帶個(gè)生命,然后滿暴擊。
▷陣容沒(méi)拉條,最好2號(hào)帶速度。
▷輸出類御魂,配合控制式神一起用,4號(hào)都可以不用帶命中。不配合控制式神,也最好4號(hào)用命中或者附屬性堆一些命中。
推薦指數(shù): ⭐ ⭐ ⭐
總結(jié):這次加強(qiáng)沒(méi)有質(zhì)變,我只是借這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)簡(jiǎn)單梳理一下該式神的玩法,原本斗技的能力大概是B級(jí),現(xiàn)在應(yīng)該是A和B之間。由于該式神PVE里沒(méi)什么突出表現(xiàn)(或者我沒(méi)發(fā)現(xiàn)),所以除非你比較喜歡他,否則雪童子不是一個(gè)優(yōu)先培養(yǎng)的式神。
——————————————————————————
五、御饌津:
1、加強(qiáng)點(diǎn):
a、3技能傷害加成從150%提升到195%
b、狐狩界狀態(tài)下,【封魔】觸發(fā)幾率從30%提高到40%
c、【封魔】的減療效果從50%提升到75%
2、技能機(jī)制測(cè)試:
不需要測(cè)試,技能機(jī)制沒(méi)有任何變化,但技能效果全面加強(qiáng)。
3、實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)及御魂推薦:
這次平衡性調(diào)整涉及到加強(qiáng)的式神里,出場(chǎng)率提高最明顯的就是御饌津。
綜合來(lái)看,御饌津帶返魂香的實(shí)用性和出場(chǎng)率是最高的。
屬性方面:
a、萬(wàn)金油的半輸出御饌津,2號(hào)攻擊、4號(hào)抵抗、6號(hào)暴擊,附屬性堆滿暴和命中,一個(gè)比較好的御魂屬性是100%以上的抵抗、101%的暴擊、40%-50%的命中?;旧酱蚴裁搓?duì)都可以上場(chǎng),效果也不錯(cuò)。
4件套推薦:返魂香、破勢(shì)、網(wǎng)切、木魅、針女等(排名有先后)
推薦指數(shù):⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
b、偏控制的半輸出御饌津,2號(hào)攻擊、4號(hào)命中、6號(hào)暴擊,整體屬性里命中和抵抗屬性和前面那套相反,以命中為主。
4件套推薦:返魂香、破勢(shì)
推薦指數(shù): ⭐⭐⭐⭐
c、純控制的肉御饌津,2號(hào)生命、4號(hào)命中/抵抗、6號(hào)生命/攻擊,因?yàn)榉艞壛溯敵?,所以附屬性有更多的空間去堆抵抗和命中,因此最好抵抗和命中都可以達(dá)到100%左右。如果達(dá)不到,還是以抵抗為主。
4件套推薦:返魂香、木魅、鏡姬、火靈、蚌精等
推薦指數(shù): ⭐⭐⭐
d、半肉半輸出御饌津,2和4一個(gè)攻擊一個(gè)生命,6號(hào)暴擊。滿暴之后,附屬性堆抵抗和命中。
4件套:地藏/被服。
推薦指數(shù): ⭐⭐⭐
(我自己用的就是這種,不過(guò)不太經(jīng)常上場(chǎng),只有對(duì)面純速攻陣容或者疾風(fēng)狗這種陣容時(shí)會(huì)用。)
總結(jié):PVE里能用的地方不多,只有個(gè)別秘聞和地域鬼王,但PVP里面御饌津加強(qiáng)的幅度還是很大的。原本斗技綜合能力大概是B和C之間,現(xiàn)在可以達(dá)到A級(jí)的質(zhì)量。如果你喜歡打斗技或者為了即將到來(lái)的“為崽挨打 ” 做準(zhǔn)備,可以培養(yǎng)一只。
——————————————————————————
時(shí)間有點(diǎn)晚,眼睛有點(diǎn)睜不開了。好在后面幾個(gè)都不太重要,我就簡(jiǎn)略說(shuō)了
六、首無(wú):
技能出來(lái)后,我腦補(bǔ)了半天,沒(méi)想到特別好的用法。所以在我眼里跟沒(méi)加強(qiáng)一樣,不值得練。
大家如果有什么好的想法,記得告訴我~
——————————————————————————
七、青蛙瓷器:
娛樂(lè)性很強(qiáng),實(shí)用性很弱。
基礎(chǔ)傷害太低,怕被控怕被封,而且有時(shí)候想自殺都難,就算打椒圖陸生去碰瓷,死了以后秒掉對(duì)方全家的概率也不大。這方面完全不如黑童子。
大家有興趣可以試試,御魂必須純輸出針女,其他御魂更沒(méi)輸出了。
不推薦5個(gè)來(lái)守家/斗技,別說(shuō)般若了,就是八百比丘尼,也可以封一個(gè)殺一個(gè)。
——————————————————————————
八、櫻花妖:
表面加強(qiáng),但改版后隊(duì)友反擊無(wú)法觸發(fā)她的治療,這一點(diǎn)會(huì)下降一定的綜合能力。
好在加強(qiáng)后的櫻花妖,只要自身不被封印,不論是自己還是隊(duì)友被控都不會(huì)影響治療。而且治療100%觸發(fā)。
斗技里有些時(shí)候可以一用,不過(guò)我實(shí)在困的不行了,以后有機(jī)會(huì)再說(shuō)~
——————————————————————
最后補(bǔ)充一點(diǎn),上述內(nèi)容涉及到評(píng)級(jí),只參考斗技能力,從高到底一共分S A B C D E
S級(jí)是小鹿男、鐮鼬、椒圖、花鳥卷(改版前)、數(shù)珠這種式神,版本強(qiáng)勢(shì)式神。
A級(jí)是般若、荒川、大天狗、輝夜姬、匣中少女這種主流式神。
B級(jí)是雪童子、小松丸、食夢(mèng)貘這些用法較為局限,又或者本身很強(qiáng)但斗技環(huán)境對(duì)其不友好的式神。
C、D、E就先不舉例了。
這個(gè)評(píng)級(jí)只是為了更好的表述我對(duì)前文那些式神的看法,會(huì)帶有一定的個(gè)人感情,也會(huì)因?yàn)樯碓隗w驗(yàn)服視野受到局限。所以不用太較真。
說(shuō)句題外話,之所以后來(lái)我沒(méi)有繼續(xù)做這個(gè)排行榜,主要原因就是新手更需要PVE式神排行榜或者PVE和PVP結(jié)合的綜合排名。而對(duì)老手來(lái)說(shuō),每個(gè)人擅長(zhǎng)的陣容和式神也不一樣,容易出現(xiàn)爭(zhēng)議的同時(shí)排行榜也沒(méi)什么實(shí)際意義。
以上就是冰冷之海:陰陽(yáng)師式神調(diào)整實(shí)測(cè)分析解讀全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
- 陰陽(yáng)師禰豆子的密信答案一覽 禰豆子的密信星陣解密答案匯總
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-05-07 02:10:54
-
- 陰陽(yáng)師蜃氣樓陣容推薦2023 蜃氣樓高分陣容搭配攻略
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-05-07 00:00:05
-
- 陰陽(yáng)師6個(gè)新御魂是什么 六個(gè)新御魂介紹
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-05-06 23:25:21
-
- 陰陽(yáng)師地域鬼王陣容推薦 地域鬼王全陣容搭配攻略
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-05-06 22:56:09
-
- 陰陽(yáng)師尋香行帶什么御魂 尋香行御魂推薦
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-05-06 20:11:30
-
- 陰陽(yáng)師成就大全匯總,全成就達(dá)成條件、獎(jiǎng)勵(lì)一覽
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-05-06 19:54:33
-
- 陰陽(yáng)師SP彼岸花御魂怎么搭配?夜溟彼岸花陣容御魂推薦
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-05-06 17:10:44
-
- 陰陽(yáng)師踏青行紀(jì)活動(dòng)攻略 五一活動(dòng)踏青行紀(jì)玩法獎(jiǎng)勵(lì)介紹
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-05-06 14:08:11
-
- 奇跡暖暖史丟丟點(diǎn)花燈活動(dòng)攻略 點(diǎn)花燈活動(dòng)史丟丟在哪里?
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-02-21 15:49:17
-
- 不思議迷宮德古拉城堡DP攻略大全,德古拉城堡DP難點(diǎn)
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-05-02 13:11:47
-
蒼霧殘響
蒼霧殘響(Haze Reverb)是融合科幻機(jī)甲與二次元美少女元素的策略養(yǎng)成手游,構(gòu)建了一個(gè)充滿未知與危機(jī)的末日世界。蒼霧殘響正版手游中,外星硅基生命“原罪”侵襲地球,人類文明岌岌可危,而玩家將作為被選中的“通感者”,肩負(fù)拯救世界的重任。蒼霧殘響下載玩家在尋找失落記憶的過(guò)程中,不僅要指揮機(jī)甲少女迎戰(zhàn)強(qiáng)敵,還需解開自身與原罪之間的神秘聯(lián)系。 -
老爹沙威瑪傳奇
老爹沙威瑪傳奇手游下載最新版是充滿創(chuàng)意和樂(lè)趣的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家將在游戲中化身才華橫溢的廚師,經(jīng)營(yíng)一家獨(dú)具特色的餐廳。老爹沙威瑪傳奇手游以沙威瑪美食為核心,玩家需要通過(guò)精心制作美味的餐品,吸引顧客的光臨,并逐步提升店鋪的名氣。老爹沙威瑪傳奇豐富的食材選擇、多樣的設(shè)備升級(jí),及層出不窮的創(chuàng)意菜單,為玩家提供了無(wú)限可能。 -
植物大戰(zhàn)僵尸技能版
植物大戰(zhàn)僵尸技能版是由B站UP主【NUMOD】精心打造的塔防類游戲,在經(jīng)典PVZ玩法的基礎(chǔ)上引入了全新的技能系統(tǒng),為戰(zhàn)斗增添更多策略性與趣味性。植物大戰(zhàn)僵尸技能版下載玩家在游戲開始時(shí)可選擇不同的技能加成,使每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變化與挑戰(zhàn)。植物大戰(zhàn)僵尸技能版2.0游戲依舊采用熟悉的塔防機(jī)制,合理擺放植物阻擋僵尸的進(jìn)攻,同時(shí)利用獲得的陽(yáng)光升級(jí)技能,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,甚至還能解鎖更多強(qiáng)力技能,讓植物陣容更豐富。 -
暗黑模擬器手機(jī)版
暗黑模擬器手機(jī)版是以暗黑幻想世界為背景的文字類角色扮演游戲,融合了刷寶、成長(zhǎng)與策略元素。暗黑模擬器手機(jī)版下載玩家將化身為不同職業(yè)的冒險(xiǎn)者,如法師、弓手、圣騎士或野蠻人,每位角色都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式與技能設(shè)定。暗黑模擬器手機(jī)版游戲采用純文字表現(xiàn)形式,但劇情緊湊,戰(zhàn)斗機(jī)制豐富,充滿挑戰(zhàn)。暗黑模擬器手機(jī)版下載玩家在每一場(chǎng)探險(xiǎn)中,需要不斷擊敗敵人、收集裝備、強(qiáng)化角色屬性,逐步提升自身實(shí)力。 -
節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組
節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組是創(chuàng)意十足的音樂(lè)節(jié)奏類游戲,巧妙融合了流行的外國(guó)山海經(jīng)怪物概念與現(xiàn)代音游玩法。節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組內(nèi)的角色設(shè)計(jì)靈感源自外國(guó)山海經(jīng),每位角色不僅在造型上獨(dú)具風(fēng)格,其音效與動(dòng)作也精心打磨,與音樂(lè)節(jié)奏完美融合。節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組下載玩家可在自由創(chuàng)作中組合角色、調(diào)整節(jié)拍,打造專屬的魔性音樂(lè)秀。節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)版不僅延續(xù)了原作輕松上手的特性,還在玩法和風(fēng)格上進(jìn)行大膽改造。 -
精靈連萌
精靈連萌是以西方奇幻為背景的美少女卡牌策略手游,玩家將在一個(gè)充滿魔法與神秘的大陸上展開冒險(xiǎn)。精靈連萌手游特色在于豐富多樣的精靈角色,來(lái)自不同種族和背景的少女們各具魅力與戰(zhàn)斗風(fēng)格。精靈連萌下載玩家需要通過(guò)培養(yǎng)和策略搭配,打造出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣容。精靈連萌游戲不僅注重角色養(yǎng)成,還融入了深度策略元素,玩家需合理運(yùn)用各種技能和組合,挑戰(zhàn)多樣的副本和PVP對(duì)戰(zhàn)。 -
尋寶之旅
尋寶之旅是以水墨畫風(fēng)為核心視覺(jué)設(shè)計(jì)的策略卡牌手游,融合了劇情探索與抉擇系統(tǒng),帶來(lái)沉浸式的東方冒險(xiǎn)體驗(yàn)。尋寶之旅手游跳脫傳統(tǒng)卡牌玩法的限制,不再拘泥于線性通關(guān)模式,而是通過(guò)多分支的故事線,讓玩家在一次次選擇中逐步塑造屬于自己的旅程軌跡。尋寶之旅每張卡牌不僅代表戰(zhàn)斗能力,也承載著角色背景與劇情線索。尋寶之旅下載玩家的每一個(gè)決定都可能觸發(fā)不同的結(jié)局,為游戲增添無(wú)限重玩價(jià)值。 -
史萊姆很囂張
史萊姆很囂張是卡通風(fēng)格濃厚的休閑合成類手游,以輕松的三消機(jī)制與趣味升級(jí)玩法相結(jié)合,打造出極具解壓體驗(yàn)的游戲環(huán)境。史萊姆很囂張下載玩家將通過(guò)發(fā)射能量球,不斷合并相同類型的史萊姆,解鎖更高級(jí)、更強(qiáng)力的新形態(tài)角色。史萊姆很囂張手游中的每種史萊姆不僅外觀多樣,還擁有獨(dú)特的名稱和屬性。史萊姆很囂張游戲還設(shè)置了豐富的道具系統(tǒng),關(guān)鍵時(shí)刻可巧妙使用,突破難關(guān)更輕松。 -
江湖小世界手機(jī)版
江湖小世界手機(jī)版是融合Q版美術(shù)風(fēng)格與輕松掛機(jī)玩法的放置類手游,圍繞怪物討伐與修煉成長(zhǎng)展開。江湖小世界手機(jī)版下載玩家將在一個(gè)奇幻的江湖世界中,操控角色施展多樣魔法技能,與源源不斷的敵人展開對(duì)決。無(wú)論是強(qiáng)力的水系沖擊,還是熾熱的火焰風(fēng)暴,江湖小世界手機(jī)版下載玩家都可通過(guò)不斷升級(jí)與強(qiáng)化解鎖。江湖小世界手機(jī)版游戲還設(shè)有豐富的資源經(jīng)營(yíng)元素,通過(guò)收集銅幣、購(gòu)買法寶,打造專屬戰(zhàn)斗流派。 -
憤怒的兔子手游
憤怒的兔子是結(jié)合肉鴿元素與割草玩法的動(dòng)作射擊手游,玩家將扮演一位身手不凡的兔子特工,在滿布外星怪物的戰(zhàn)場(chǎng)中奮力突圍。憤怒的兔子手游每一局戰(zhàn)斗都是全新的挑戰(zhàn),隨機(jī)生成的敵人陣型與多樣化的武器系統(tǒng)相結(jié)合,使游戲充滿變化與策略性。憤怒的兔子手游操作上手簡(jiǎn)單,節(jié)奏明快,玩家可自由選擇技能加成與裝備組合,不斷升級(jí)角色能力,在密集的敵潮中盡情收割,體驗(yàn)割草般的暢快打擊感。