第五人格人皇速成攻略,求生者技巧大全
你們看到各種人皇大神戲耍屠夫,是不是感覺特別厲害?想要成為人皇嗎?讓游戲鳥小編教你如何成為一個人皇!
我要說的第一點,是找三個好隊友,起碼要能合得來,玩人隊員之間的默契很重要。
然后同樣重要的,是這個游戲的基礎(chǔ),地圖。熟悉地圖是玩這個游戲首要的事情,以下我要說的所有的東西,基本都是以熟悉地圖為基礎(chǔ)的。電機、地窖、門、能繞的點,以及轉(zhuǎn)點的路線。
一、偷機
偷機,顧名思義重點在偷,適用于機皇,那該怎么偷呢?首先你要有做賊的心理,注意屠夫的動態(tài)。修機的時候需要做的三件事,看左上角寒意提示(關(guān)于寒意這個技能我會在下面細(xì)說)、轉(zhuǎn)動視角找屠夫位置,注意qte判定。提前知道屠夫位置,選擇安全的方向撤離,或者提前找合適的點開繞都可以。當(dāng)然如果是在廢墟里修機這條不適用。
在這里,我要重點說一下寒意這個技能,因為我發(fā)現(xiàn)好多人不知道這個技能怎么用而且不會用。這個技能的作用是,當(dāng)屠夫在你36米范圍內(nèi),視角朝向你這個方向時,左上角會有一個眼睛的提示。注意了,這里是知識點,是視角朝向你的方向,而不是面向。所以沒必要眼睛一閃你就開溜。眼睛持續(xù)存在的時候才是朝你走過來了。這個技能適用于了解屠夫大概位置,其實在開機時表現(xiàn)還不是特別明顯,用處最大在我感覺是開門的時候,能讓你在還沒有心跳的時候就知道屠夫已經(jīng)過來了。這里捎帶說一下,醫(yī)院的三連是需要先破掉的,三連分正三連和反三連,正三連是大樹bug點到木屋中間的三臺(通常是這三臺),正三連如果只有一臺的時候,基本就是反三連了,從石像到木屋中間的三臺。
二、繞點
繞點其實是我認(rèn)為對整場游戲最有利的溜屠夫技巧。小范圍的繞點不會影響隊友修機,當(dāng)然,容錯率也比較低。但是如果去到類似bug點的那種無敵點,會玩的屠夫也大概率不會再繼續(xù)追你了。
首先說繞窗,地圖里能繞的窗口其實非常多,例如木屋,軍工廠的大廠房,以及各個廢墟里,這里沒有地圖就不一一列舉了。就說一下繞窗需要注意的東西吧。因為窗口通常都在廢墟里,墻壁較高,比較容易甩脫屠夫,但是也同樣容易被屠夫騙走位。這里說一點,看屠夫身前的紅色燈光,不要著急一直繞,很多屠夫不愿意一直死追的。很多可以繞的窗口都是會有一個安全距離的,就是看到屠夫紅光從墻后或者從窗口出來你再跑都砍不到你的位置。如果你發(fā)現(xiàn)沒有,那應(yīng)該就是你繞錯墻了。(這里加一點,離那種邊上就能走過去的廢墟窗口遠(yuǎn)點。)還有一點需要說的是,一般能繞的窗口附近都會有板子,或者另一個窗口,可以用來對付封窗,以及死追屠夫快追上的時候轉(zhuǎn)點。
這里說的不是那種廢墟或者木屋帶墻壁的板子,而是那種木桶、集裝箱之類旁邊長短墻的板子。在沒有窗口的時候轉(zhuǎn)點過渡用。這里說一句,那種板子不要想著不要砸屠夫,很危險。技巧也很簡單,就一句話,能繞長端繞長端,要繞短端別落板。繞短端騙空刀之后轉(zhuǎn)長端繞,快追上又砍不到的時候落板繼續(xù)繞,還是要小心屠夫騙走位。屠夫在短端的時候不要翻板,通常向這種點不適合一直繞,因為很容易失誤。那怎么辦呢?兩個或者三個組合到一起繞。斜眼笑。屠夫踩板你轉(zhuǎn)點,或者如果要轉(zhuǎn)的點近的話,他不踩板也可以轉(zhuǎn),當(dāng)然前提是你要繞出距離。
最后說一下砸板,排位的時候不推薦。但是匹配的時候想要皮可以玩玩。其實這個說起來也很簡單,找那種能躲在后面的板子,像一些只能跟屠夫臉對臉站著的板子你就別想著去砸了。屠夫抬到別落板,你就站著看他就行了,屠夫抬重刀的話看肩,肩過板子邊沿的時候落板。別的就沒什么了,還是看反應(yīng)和一點兒運氣。
三、轉(zhuǎn)點
這個是最需要你對地圖足夠熟悉的,你需要知道什么時候應(yīng)該往哪里轉(zhuǎn),我沒辦法給出什么詳細(xì)的路線,把比較常用的轉(zhuǎn)點過渡路點說下。醫(yī)院柵欄、醫(yī)院這個圖相對軍工廠容易的點就在這,醫(yī)院有柵欄,柵欄上或者旁邊基本都有板子。軍工廠由于大的空地較多,所以轉(zhuǎn)點相對就要難一點兒。重點說一下,寧可不轉(zhuǎn)點,也不要往空地跑!軍工廠中間的三板(四合院)以及廢墟、木屋、大廠,這些地方的附近都有一些長短墻的板子,可以用上,前面說繞點的時候說了,先繞,快追上了就近找板,拉開距離回去繼續(xù)繞??偟脕碚f,軍工廠不建議大范圍轉(zhuǎn)點。當(dāng)然你走廢墟甩開了另說。轉(zhuǎn)點這里再說一點,轉(zhuǎn)點的時候?qū)ν婪蛭恢玫陌芽匾约白笊辖切〉貓D的應(yīng)用。轉(zhuǎn)視角是很多萌新都做不好的事,看后面走路撞墻,不看又不知道屠夫在哪。這個除了需要熟悉操作和地圖以外,你也可以看小地圖。兩格半你就要吃刀了。(看紅光也可以。)還有,我見過一些萌新身邊就有板子強行平地轉(zhuǎn)點的,如果屠夫離你不是很遠(yuǎn)的話,請就近找板子。別去跟屠夫賽跑具體的轉(zhuǎn)點路線我可能會在后面更,也不一定,因為沒有地圖
說小地圖的意思不是就不用轉(zhuǎn)視角了,而是屠夫近身之后的位置,基本在小地圖上看到屠夫位置的時候你就已經(jīng)不安全了。轉(zhuǎn)視角在轉(zhuǎn)點和繞點的時候是很必要的!
再加一點,如果人格左面點滿,可以在翻板加速的時候轉(zhuǎn)點,有些點是需要有翻板加速才能轉(zhuǎn)過去的,比如醫(yī)院三連中間T字廢墟到柵欄。
人物和道具
1.空軍:基本上是排位就會有的人物,板窗交互加速配合上人格樹左邊一行足夠讓屠夫難受,在debuff不觸發(fā)的時候修電機也不慢,上椅時間長的被動以及道具槍使空軍小姐姐是最適合從屠夫手底下救人的人物沒有之一,當(dāng)然debuff也逼得空軍不得不去救人。一些基礎(chǔ)的救人技巧我上面都說過了,這里就不重復(fù)了,只說一下空軍的槍。空軍開槍是有延遲的,而且飛的速度并不快,所以對付屠皇的時候最好不要在他把人扛起來之后開槍,有很大概率隊友會被放在地上。開槍最好的時機是他吹氣球的時候,或者你救人之后。再加一個空軍小套路供你們食用,人格樹下面點出20s不倒地,救人不第一時間開槍,讓隊友跑,就算被砍了也沒事,屠夫追他,你追著他們倆,猥瑣一點,在屠夫吹氣球的時候開一槍,讓隊友逃跑。
2.神棍:空軍加三神棍的體系在調(diào)研服是非常流行的一個體系,神棍屬于比較中庸的一個角色,沒什么特別突出的增益或者defuff。但是分身是神技,可以影子可以擋一切,還有隱身和一個小的加速,只要把握好時機,分身的用處是無限大的。開電機算是比較快的,板窗交互又沒有減,這也是為什么很多人皇喜歡用這個角色的原因。唯一的debuff就是被救時間不能被縮短,但是這個對人皇來說并沒有什么大的影響。
3.機械師:調(diào)研服結(jié)束之前我對機械師這個角色還是有一些偏見的,覺得機器人沒什么用開局放出來就是給屠夫送技能的,板窗交互速度賊慢,很容易被砍,而且隊友被砍得話她的唯一拿的出手的修機速度也就喪失了。我相信有很多人跟我是一樣的感覺,直到調(diào)研服快結(jié)束的時候我才對這個角色有所改觀。首先,玩機械師,開局一定不要放機器人,如果不是必要你去開機器人救人的話,就留到開門的時候再放出來。那機械師不放機器人怎么玩?偷電機!或者你對自己有自信拿著機械師去繞點溜屠夫也可以。最大的作用就是給隊友的增益buff,隊友修機加速。人皇隊帶著機械師的話,游戲節(jié)奏可以加快不少,經(jīng)常屠夫還沒干什么呢,電機就開的差不多了。
4.醫(yī)生:我最開始接觸這個游戲的時候最喜歡的角色,感覺針管簡直是神道具。優(yōu)勢是可以無限給自己回血,但是板窗交互速度很慢,所以并不是特別適合溜屠夫用,所以我給醫(yī)生的定位是偷機和救人。最好是開局躲起來偷電機,隊友被砍倒之后去救人。但是由于醫(yī)生沒有空軍一樣的控制技能,所以玩醫(yī)生救人的時候特別考驗騙刀和騙技能的技巧。能然隊友安全撤離的救人方式是,騙刀、騙技能、抗刀這個順序,但是真的做到這一套就太難了,所以我玩護士的時候回選擇把人格下面一列點出來,給隊友20s無敵時間。之前看過有人說護士點這個技能雞肋,等于放棄了20s自療的時間,我想說,這個技能不是給自己點的,是為了讓隊友能夠更好地逃生,哪怕逃不掉,能拖半分鐘以上的時間也是好的。
6.冒險家:蘑菇帝,電光俠。翻窗屠夫沒提示,偷機適用。需要注意的就是,就算變小了躲在草里,屠夫看不到屠夫的雷達(dá)也會照到的。所以不要奢求屠夫眼瞎,用書的時候還是需要有墻或者其他什么掩體的。另外,冒險家只要隊伍里有個社工,或者屠夫人格點了縮小qte范圍,那冒險家的qte基本就只剩下黃的了。。所以如果不是判定高手玩冒險家,請點上炸機屠夫沒提示的人格。
8.園丁、幸運兒:園丁新手適用,qte范圍大,不容易炸,跑的不慢,修機不慢,長得可愛,就是不打娛樂局的話道具沒什么用。不要去拆椅子,特別拖節(jié)奏,而且屠夫能修椅子。。。幸運兒沒什么好說的,全是基礎(chǔ)值,練習(xí)溜屠夫的時候可以拿出來用用。。
9.律師、傭兵、運動員:排位不推薦,律師就不說了,跑得慢,修的也沒多快,熟悉地圖了道具地圖也沒用。。。傭兵和運動員,修機慢,跑得快,會玩的屠夫通常不會去死追。簡單說一下他們兩個的道具,護手,其實就是個折返跑,觸墻反彈,角度需要練習(xí)去適應(yīng),cd短,用好了特別秀,適用于復(fù)雜地形,護手這個道具是可以開啟和關(guān)閉的,點一下就行,我之前看見過有玩?zhèn)虮鴽]事彈來彈去的,感覺就是不會關(guān)道具。。橄欖球,直線沖刺,撞墻或者再次點擊停止,最好不要撞到墻上,僵直時間會長一些。因為有僵直時間,所以不適合短距離使用,適合在曠地上長距離轉(zhuǎn)點,使用之前要先看好路線。
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