荒野行動安全區(qū)刷新規(guī)律,跑圈技巧匯總
荒野行動安全區(qū)的變化似乎都是無規(guī)律可循的,那真的是這樣的嗎?下面跟著游戲鳥小編一起來看看安全區(qū)的的規(guī)律變化吧。
1、信號圈的大小變化
信號圈一共刷新6次,大小變化大致如圖所示。
而第5次時就差不多已經(jīng)面對面了,當然啦,那樣也不一定能淘汰敵人,屋里屋外,樹后樹前,石后石前等等意外情況總是有的,這時候誰主動進攻誰就是劣勢,于是乎就有了第6個毒圈。要知道荒野行動,勝利者只有一方?! ?
2、活躍值扣除變化
即使是荒野小萌新也知道,長時間處于信號圈外是一件灰常危險的事情。主要是對活躍值的扣除越來越多,而一旦我們的藥品沒有跟上,那就涼涼了。當然了我們首先我們得知道信號圈的具體時間,這樣才可以贏在跑圈路上?! ?
信號圈具體時間:
第一圈,持續(xù)時間4分30秒,持續(xù)時間結(jié)束后開始縮圈,4分25秒后縮至下一圈,所以在第二圈前玩家們約有9分鐘的時間可以進行搜索物資和進入第二圈
第二圈,持續(xù)時間3分,持續(xù)時間結(jié)束后開始縮圈,2分鐘后縮至下一圈,時間大致縮短了一半,但是還是有5分鐘較為充裕的時間給玩家,搜屋和進圈的
第三圈,持續(xù)時間2分,持續(xù)時間結(jié)束后開始縮圈,1分鐘后縮至下一圈,只有3分鐘的時間留給玩家了,那么這時候進圈就是首要任務(wù)。
第四圈,持續(xù)時間1分30秒,持續(xù)時間結(jié)束后開始縮圈,1分鐘后縮至下一圈,僅剩2分30秒的時間了,想要勝利,越早進圈越有利
第五圈,持續(xù)時間1分30秒,持續(xù)時間結(jié)束后開始縮圈,25秒后縮至下一圈,2分出頭的時間,進圈是重中之重
全圖圈,在第五圈之后的1分30秒后開始,直到最后分出勝負停止,這時候全圖都是圈,已經(jīng)無所謂了,這時候拼的是耐心和藥
1.第一、二個圈的活躍值扣除
第一個,第二個圈的活躍值的扣除極其緩慢,大約會有一分多鐘的時間,才會緩慢的將我們活躍值慢慢扣除光,這時候只要有少量飲料和繃帶就絕對綽綽有余了,這些藥品足夠支撐我們進入下個信號圈
2.第三個圈的活躍值扣除
第三個圈的活躍值掉的就是一小格一小格了。大約35s左右,可以扣除光活躍值,這時候的飲料能小幅減慢其扣除速度,加上一些繃帶,血量是十分安全的
3.第四個圈的活躍值扣除
第四個圈,僅僅只過了一個圈,就異常的傷了,大約需要25s左右就扣光活躍值了,而這時候只使用繃帶的話,是完全來不及跑圈的,需要我們拿出壓箱底的急救包,這樣才能為我們跑圈爭取時間?! ?
4.第五個圈的活躍值扣除
第五個圈的傷害即使是急救包也只能頂大約15s的時間,大約20s的時間,活躍值就會被扣光,因此迅速跑圈才是上策
5.第六個圈的活躍值扣除
而對于第6波圈(全圖圈),大約在圈里6s就會被淘汰,這時候就需要我們提前喝幾瓶飲料,接下來就是有醫(yī)療箱就狂按醫(yī)療箱,有急救包就狂按急救包,如果只有繃帶的話,是完全來不及的,那么這時候你就可以試試跑圈中心或者去干擾他打藥,反正如果沒有急救包的話,大幅度是涼的,還不如拼一下?! ?
3、進圈后的選擇
卡圈。如箭頭一般,迅速轉(zhuǎn)移到下一個圈邊,槍口調(diào)轉(zhuǎn),如圖,向這南郊城,隨時準備迎接南郊來的快遞小哥。此路是我開,此樹是我栽,要從此路過,留下你盒子?! ?
優(yōu)點:
1.保證了身后方向的安全。長時間的觀察后方,卡后方的人,慢慢清除身后的敵人。
2.圈外的人因為活躍值忙著跑圈,而我們則不需要,我們可以選擇干擾他們,當然我建議放進一點打,太遠了盒子舔不到,浪費彈藥。
3.就不和圈里人打。避免和圈里人過早接觸,因為我們在圈邊,下一個圈刷新大概率就是圈外,這樣更里面的人就可以用這方法反卡?! ?
缺點:
1.卡圈,意味這跑圈的時間大大減少,如果遇到了天譴圈,那么我們的處境會很尷尬
2.螳螂捕蟬黃雀在后,與圈外的人發(fā)生交戰(zhàn),那么勢必會吸引一些人過來,這樣就很危險了
3.圈外的人如果依靠地形,載具,進入圈里,要么會進入更里面,進行反卡,要么就進到圈邊直接報仇,長時間的交火,會喪失時間概念,一看地圖,突然發(fā)現(xiàn)時間就一點點了,圈竟然那么遠。
搶占中心點。直接進入中間(第5個圈之前都可以這么選擇),搶占優(yōu)勢地形或者是為數(shù)不多的房區(qū),通過自己來建立一個個天命圈。
優(yōu)點:
1.無論圈這么刷,99%肯定會包涵中心點,如果選擇搶占中心點,那么最好以后都盡快去搶占,滾雪球式保證自己安全
2.以逸待勞。中心點先到先得,先來的人就可以安穩(wěn)的等后面的人
缺點:
1.需要載具,最好是吉普,可以幫助我們建立掩體,而且速度可以接受。當然在找到了安全地點后,最好把車藏起來
2.易腹背受敵。如果你有房會好一點,依托房屋,四面受敵的情況會好很多,如果沒有,那么我們就找只需要面對最少方向敵人的掩體,如墻角只需要對抗2個方向,而樹一般需要對抗三個方向,合適的掩體會大大減少我們承受的壓力,請給我一個碉樓吧。
以上就是荒野行動安全區(qū)刷新規(guī)律,跑圈技巧匯總?cè)績?nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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