爐石傳說(shuō)控制術(shù)2018卡組推薦,無(wú)男仆無(wú)領(lǐng)主64%勝率上傳說(shuō)
爐石傳說(shuō)玩術(shù)士看膩了522,939這兩個(gè)無(wú)賴的組合了嗎?游戲鳥小編今天給大家推薦一套沒(méi)有這兩個(gè)牌的控制術(shù)卡組,85場(chǎng)勝率64%,喜歡術(shù)士英雄的玩家可以小編這里看看構(gòu)筑思路以及對(duì)戰(zhàn)思路。
首先照慣例上勝率圖,分段為4級(jí)至傳說(shuō)
在狗頭人版本我算是林恩術(shù)專精的使用者,但事實(shí)上我很討厭522+939的體系,非常笨重而且被發(fā)牌員制裁的時(shí)候顯得特別蠢。
同時(shí)我也不喜歡大哥+魔塊的體系,感覺(jué)這種打法怎么說(shuō)呢,對(duì)我來(lái)說(shuō)有點(diǎn)缺乏美感,總之就是不喜歡摳鼻
在恩佐斯退環(huán)境之后,939的價(jià)值事實(shí)上縮水了一大截,單靠dk拉起來(lái)的這一次,除了護(hù)臉之外很多時(shí)候有種并無(wú)卵用的感覺(jué),對(duì)于血量健康的對(duì)手來(lái)說(shuō)毫無(wú)威脅
綜合以上原因,我又撿起了之前惡魔體系站場(chǎng)的思路,經(jīng)過(guò)反復(fù)調(diào)整后,實(shí)戰(zhàn)效果自認(rèn)為還不錯(cuò),85場(chǎng)64%的勝率不算逆天,至少能稱得上優(yōu)秀
能用按照自己思路組建的卡組打上傳說(shuō)總是讓人很開(kāi)心的。
當(dāng)然這套也有個(gè)小問(wèn)題,dk的復(fù)活質(zhì)量經(jīng)常是非常寒磣,因?yàn)闆](méi)有檢索惡魔手段,締結(jié)契約的只有一兩個(gè)矮劣魔甚至是空變都是常態(tài)。
卡組構(gòu)成方面
整體和現(xiàn)有的林恩/魔塊術(shù)比較類似,拋棄了522、557、939這幾張明星卡,選擇了224矮劣魔和545恐懼魔王來(lái)加強(qiáng)前期站場(chǎng)解場(chǎng)能力
666地獄火在面對(duì)騎士的時(shí)候有很不錯(cuò)的發(fā)揮,偶爾也能靠魔塊傳播地獄火來(lái)踢死對(duì)手
曾經(jīng)滿編過(guò),實(shí)戰(zhàn)效果不佳
我在最初組建這套卡組的時(shí)候放棄了黑暗契約和食肉魔塊的組合,經(jīng)過(guò)反復(fù)嘗試后還是不得不重新帶上,提升卡組強(qiáng)度作用很明顯
沉默和軟方面選擇了雙沉默+雙軟的配置,在目前環(huán)境中表現(xiàn)良好
同時(shí)嘗試過(guò)喪心病狂三沉默的帶法,比較卡手不是很推薦
王牌算是比較適合現(xiàn)在的環(huán)境,能蹦的東西很多,蹦到了總是賺的,帶上它主要是為了對(duì)付惡毒德,可以顯著提高對(duì)惡毒德的勝率
硬殼甲蟲和逐星屬于可調(diào)整卡位,前者一口小奶,后者加一張厚度,常規(guī)卡牌不再做過(guò)多闡述
大部分對(duì)局中打法比較統(tǒng)一,前期依靠小生物嘗試搶一搶場(chǎng)面,搶不到就轉(zhuǎn)入解場(chǎng)茍活模式
起手留低費(fèi)生物,
對(duì)騎士找褻瀆恐懼魔王
術(shù)士、法師、牧師起手全力找dk,林恩也可以留
賊德獵留低費(fèi)小生物,德額外留一張王牌
對(duì)陣方面
這套卡組在術(shù)士?jī)?nèi)戰(zhàn)的時(shí)候其實(shí)是優(yōu)勢(shì),并不像大家想當(dāng)然的那樣,認(rèn)為單卡質(zhì)量比林恩/魔塊術(shù)差所以應(yīng)該是劣勢(shì)。
誠(chéng)然這套卡組放棄了557和939這種高質(zhì)量明星單卡,但現(xiàn)在大家都只有一波dk,藍(lán)胖+大哥+939并沒(méi)有比224+545+666難解到哪里去,都是一張高弗雷解決的問(wèn)題。
在這個(gè)時(shí)候,常規(guī)的惡魔體系可以在前期站場(chǎng)給壓力的優(yōu)點(diǎn)就會(huì)被放大,在646撕掉契約壓縮操作空間之后更容易獲得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)掌握主動(dòng)權(quán)。
打法方面和常規(guī)內(nèi)戰(zhàn)區(qū)別不大,核心卡牌還是dk和林恩,內(nèi)戰(zhàn)dk沉底的人都輸了。
內(nèi)戰(zhàn)比較難在疲勞之前結(jié)束,而因?yàn)閿撤?22和我方逐星的存在,不互炸牌庫(kù)的情況下疲勞我們一般是領(lǐng)先的,另外一點(diǎn)值得注意的是內(nèi)戰(zhàn)逐星最好捏在手上不要下,互炸牌庫(kù)之后這一點(diǎn)疲勞和卡包補(bǔ)充的生物會(huì)是一個(gè)制勝點(diǎn)。
打到疲勞階段后,這套卡組在內(nèi)戰(zhàn)中的另一個(gè)優(yōu)勢(shì),生物數(shù)量更多就會(huì)體現(xiàn)出來(lái)。
傳統(tǒng)的林恩/魔塊術(shù)在變dk一波被解掉后,手上基本不會(huì)剩下什么能打的生物,而這一套的生物數(shù)量更多,還有卡包可以補(bǔ)充生物,在疲勞階段比較容易形成我可以口你臉而你只能解怪的優(yōu)勢(shì)局面
卡組構(gòu)成就可以看出,這一套牌在針對(duì)騎士方面比較喪心病狂,無(wú)論奇數(shù)還是偶數(shù),545恐懼魔王都是騎士的天敵,如果對(duì)手給機(jī)會(huì)用魔塊傳播起來(lái)更是讓人絕望
起手全力找褻瀆和恐懼魔王就是,1、2、3費(fèi)生物可以考慮留,大優(yōu)對(duì)局無(wú)需多言
值得注意的是魚人騎相對(duì)比較難對(duì)付,輸?shù)舻膱?chǎng)次里除了兩局前期一個(gè)aoe都沒(méi)摸到被活活踢死,另外三局都是被魚人快速搶死
無(wú)論打墻德還是惡毒德都是大優(yōu)勢(shì),對(duì)惡毒德輸對(duì)手準(zhǔn)時(shí)惡毒連拍而自己摸不到王牌,對(duì)墻德輸自己犯蠢 別問(wèn)我為什么會(huì)這么寫,把自己蠢哭過(guò)。
惡毒德方面,我們的前中期質(zhì)量也很高,還有545這種應(yīng)對(duì)鋪場(chǎng)的利器,大部分情況下在6費(fèi)前場(chǎng)面不會(huì)吃虧,在有場(chǎng)面的前提下就算是10費(fèi)生物也不算太難對(duì)付。
再加上惡毒德沒(méi)有解場(chǎng)法術(shù),大家都空?qǐng)鐾跖瓶梢詮?qiáng)勢(shì)和惡毒召喚師一換一,扛過(guò)6費(fèi)之后就很難輸了,作為術(shù)士并不太在意終極感染拉卡差的能力。
需要注意的點(diǎn)也是老生常談,注意防130不要被占到太大便宜,血量較低的時(shí)候防被火車王偷雞。
墻德方面,因?yàn)閹Я?46和雙沉默,對(duì)手基本是充滿了無(wú)力感。
再配合術(shù)士?jī)?yōu)秀的aoe能力,基本不知道怎么輸 重復(fù)一邊不要被自己蠢哭 。
基本流程是前期鋪一鋪解一解,第一只蜘蛛沉默掉,第一次復(fù)活+魔塊沉默掉魔塊靠場(chǎng)面解,第二次復(fù)活+魔塊用扭+高弗雷解掉,然后對(duì)手打出GG
偶爾也會(huì)有這種雖然646沉底,但對(duì)手依然絕望的場(chǎng)面出現(xiàn)偷笑
碰見(jiàn)任務(wù)賊完全不想溝通,可以直接跑。目前這個(gè)版本對(duì)任務(wù)賊是1勝n負(fù),依靠傳播66地獄火踢死了一個(gè)卡手的任務(wù)賊印象深刻 贏一局爽一年,GTMD任務(wù)賊
奇數(shù)賊也是劣勢(shì),但沒(méi)有任務(wù)賊那么絕望,前期小生物頂一頂,解場(chǎng)回血兩件事能做得到他退做不到我就炸,這個(gè)對(duì)局五六費(fèi)被搶死也是常態(tài)
奇跡賊/疾跑賊相對(duì)好打很多,因?yàn)樯镆灾械唾M(fèi)為主,并不太懼怕悶棍。中期場(chǎng)面處理干凈之后 如果能做到的話 ,注意血線和墻,避免優(yōu)勢(shì)被火車王偷雞
對(duì)控制牧主要看雙方dk,我方dk只要不太遲就是優(yōu)勢(shì)。黑暗契約大概率會(huì)被撕所以不要指望太多,水晶在對(duì)手下紅龍之前不要輕易交,中期開(kāi)始不要給對(duì)面用生物踢臉的機(jī)會(huì)。在此前提下不要在場(chǎng)面上投入過(guò)分多的資源,記得防尖嘯。
斬殺線方面,注意對(duì)手暗影視界找的牌,只要還沒(méi)用出來(lái),一律認(rèn)為是震爆。需要防的是2震爆單回合16,3震爆單回合19,4震爆兩回合32,只要中期不崩DK不沉,留好法術(shù)石配合英雄技能一般來(lái)說(shuō)都是安全的
惡毒牧比較少,基本無(wú)法給我們構(gòu)成太大壓力。
值得注意的是在控制牧的掩護(hù)下,有些偽裝成控制牧的心火牧偷雞 我被偷死過(guò) 。
打法術(shù)獵是大優(yōu)勢(shì) 大前提,DK不能沉 ,獵人DK的單卡質(zhì)量雖強(qiáng),但還是比不過(guò)術(shù)士dk。
值得注意的就是奧秘不要隨便猜,有十足把握的時(shí)候再觸發(fā),前期對(duì)手掛奧秘寧可掛機(jī)。4-5費(fèi)開(kāi)始手上要留有足夠處理四狼威脅的手段,不然可能會(huì)被直接搶死。
冬靈招募獵在前期看起來(lái)和法術(shù)獵很像,不太好區(qū)分,總體而言也不是有太大難點(diǎn)的對(duì)局,王牌雙沉默都是很讓對(duì)手蛋疼的存在。
唯一崩盤點(diǎn)在己方場(chǎng)上斷生物,被對(duì)手壓冬靈無(wú)法單回合完美處理。
奇數(shù)獵打法和奇數(shù)賊類似,搶場(chǎng)解場(chǎng)回血架墻,不再做過(guò)多闡述。
奧秘法大劣勢(shì),但是比任務(wù)賊好一點(diǎn)還有掙扎空間,站住場(chǎng)面把血回起來(lái)就贏了 大部分時(shí)間都做不到
對(duì)控制法是個(gè)基本不知道怎么輸?shù)膶?duì)局,排到法師就開(kāi)始祈禱對(duì)手1費(fèi)空過(guò)2費(fèi)火沖,見(jiàn)到烏鴉和焦油會(huì)瞬間感覺(jué)這局穩(wěn)得不行
這個(gè)對(duì)局中法師的所有進(jìn)攻手段術(shù)士都可以非常輕松的化解,生物質(zhì)量和數(shù)量更是遠(yuǎn)勝,連對(duì)方準(zhǔn)時(shí)dk而自己dk在后幾張的情況下都很難輸,dk技能的巨大優(yōu)勢(shì)使得即使疲勞落后4、5點(diǎn)依然能贏,唯一只輸一手自己犯蠢瘋狂過(guò)牌
林恩炸牌庫(kù)算是錦上添花加快勝利進(jìn)程的手段,并不算核心
值得注意的點(diǎn)是手牌要保留處理龍媽一波的手段,對(duì)方變身后計(jì)算好場(chǎng)上生物血線不給輕松點(diǎn)水元素的機(jī)會(huì),場(chǎng)上一只孤零零的4血怪是最好的
另外就是前期不要太貪,避免被帶炎爆的控制法陰到
版本的難兄難弟,基本見(jiàn)不到身影。紅皮獸人目前兩種常見(jiàn)形態(tài)里,打任務(wù)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)比較大,核心依然是dk的拉血差能力。在對(duì)手做完任務(wù)后保持場(chǎng)面上兩個(gè)怪為最優(yōu)。
無(wú)限戰(zhàn)在這個(gè)版本失去爆牌魚,速度慢了一個(gè)檔次,不變的是依然缺乏進(jìn)攻能力,看到苦痛秒交沉默虹吸。
制勝點(diǎn)是魔塊傳播林恩、314找第二個(gè)林恩,雙封印甚至三封印連炸,另一條路是不斷給壓力逼迫對(duì)手交牌,戰(zhàn)士現(xiàn)在缺乏爆發(fā)性補(bǔ)牌手段,壓力足夠大很容易會(huì)把手牌打空,這時(shí)候就隨你無(wú)限了。
綠皮獸人更是基本見(jiàn)不到,沙德沃克單卡看上去強(qiáng)無(wú)敵,但薩滿其他牌有點(diǎn)弱了,看好如果能在后續(xù)版本獲得優(yōu)質(zhì)單卡之后的表現(xiàn)。 以上就是爐石傳說(shuō)控制術(shù)2018卡組推薦,無(wú)男仆無(wú)領(lǐng)主64%勝率上傳說(shuō)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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