爐石傳說戰(zhàn)士卡組匯總,戰(zhàn)士所有形態(tài)卡組分享
爐石傳說戰(zhàn)士在目前的版本里可以說是勝率還不錯的職業(yè)了,已經(jīng)拜托了版本初期的尷尬局面,今天給大家盤點一下這些年過來,戰(zhàn)士出現(xiàn)過的形態(tài),像奴隸戰(zhàn)這樣被暴雪制裁過的、已經(jīng)淘汰卡組就不說了。
目前戰(zhàn)士的所有形態(tài)和分析
我認(rèn)為卡組分類如下
快攻:突襲戰(zhàn) 海盜戰(zhàn)
中速:任務(wù)戰(zhàn) 奇數(shù)任務(wù)戰(zhàn)
控制:奇數(shù)防戰(zhàn) 自然數(shù)防戰(zhàn) 招募戰(zhàn) 無限戰(zhàn)
OTK:換家戰(zhàn)
其他冷門思路:偶數(shù)戰(zhàn) 基因轉(zhuǎn)接斬殺戰(zhàn)
突襲戰(zhàn)
突襲戰(zhàn)的定義和其他快攻有點區(qū)別。突襲詞條的緣故,這種快攻主要通過占據(jù)場面優(yōu)勢走臉,沖鋒用來偷雞。這個卡組一般用來抓快攻,而打會玩的控制(不下怪讓你突襲的那種)會很難,好不容易有場面,一個巨龍之怒全體撲街。操作難度適中,玩起來很有意思,不用體驗當(dāng)沙包的感覺。
這套是河馬大佬用的背心戰(zhàn),目前正在傳說人口普查。
圖片來源于網(wǎng)絡(luò),若有侵權(quán)請聯(lián)系刪除
AAECAQcOFtIC8gWRBqEG1AidDa/CAuvCAsrLAp/TAtHhAs3vApvzAggckAOOBZYGn8ICzM0CnfAC0fUCAA==
我以前做過突襲戰(zhàn)的文章,也算是見證了突襲戰(zhàn)這個卡組演變的過程,從最開始當(dāng)作海盜戰(zhàn)構(gòu)筑,到后來增加厚度卡牌(比如女伯爵,巫妖王),再到現(xiàn)在帶上怒火中燒這種靈活單卡,突襲戰(zhàn)因為要構(gòu)筑的有所目的性(就好像民兵指揮官目標(biāo)是焦油爬行者),卡組也是隨著環(huán)境的變化而快速變化的,這個變化速度遠(yuǎn)超一般的卡組。這就要求使用者能夠理解每一張卡并且做出修改。
就這套突襲戰(zhàn)來講,因偶數(shù)騎的退出而放棄了赤環(huán)蜂。模塊術(shù)減少而去掉了哈里森·瓊斯??喑倍囝^蛇則是小德必須交出大量資源才能處理的難題(哪怕是吃自然平衡也不算特別虧,補(bǔ)充手牌是一個方面,同時這也可能會延緩哈多諾克斯的出場)。兇惡的雛龍配合四費(fèi)的民兵指揮官也夠控制法喝一壺的。穆克拉算是被低估的卡牌,是搶節(jié)奏和爆關(guān)鍵卡的一把好手。
總而言之,突襲戰(zhàn)在針對騎士時非常出色。打墻德也有一戰(zhàn)之力,養(yǎng)好暴亂狂是關(guān)鍵。在對局目前勝率和熱度都不俗的招募獵等特貪卡組時能夠一往直前。而卡組缺點在于怕各種控制,比如控制牧、術(shù)都是大劣。是一套對局時間不長玩起來卻著實有意思的卡組。
在單卡的替換上,穆克拉沒有的可以換成焦油爬行者。達(dá)利烏斯·克羅雷可以換成深藍(lán)刃鱗龍人或者菌菇術(shù)士。
另外有一些突襲戰(zhàn)選擇了法術(shù)石,但是這個思路終究被淘汰了,先不談七費(fèi)前能否準(zhǔn)時升級法術(shù)石,人家控制卡組744+1212魔免都能解,還害怕三個55嗎?(55能單刷凱恩父子了解一下)
【標(biāo)準(zhǔn)傳說】一往無前突襲戰(zhàn)作者:Mephilas
【標(biāo)準(zhǔn)傳說】破釜沉舟突襲戰(zhàn)作者:歐洲細(xì)作/菊花
【標(biāo)準(zhǔn)傳說】突襲戰(zhàn):論突襲的正確食用方法作者:Knightly
【標(biāo)準(zhǔn)傳說】背心舒服戰(zhàn)心得分享作者:風(fēng)華絕代丨小昊 / 跑調(diào)的河馬
后面的每一個卡組我都會附上這樣的鏈接,不同牌手不同風(fēng)格和卡組,僅供參考。
海盜戰(zhàn)
月初上分的時候,加菲貓給我推薦了這套海盜戰(zhàn),我用了幾局,被我家25仔炸崩了,真的駕馭不了。他用這套卡組給好幾個號沖了傳說,雖然說有信息差的因素在,但不能就因此否認(rèn)其強(qiáng)度。
圖片來源于網(wǎng)絡(luò),若有侵權(quán)請聯(lián)系刪除
AAECAQcEyAOvBIoH68ICDRyZArACkQP/A44FqAXUBfoFpAbuBucH7wcA
這個卡組沒有什么好講的,就是莽。綠皮船長可以換成苦潮多頭蛇。
emmmm,我想多寫點,發(fā)現(xiàn)寫不下去。。。。。。
任務(wù)戰(zhàn)
目前戰(zhàn)士構(gòu)筑中勝率最高的,也是操作難度最低的幾個戰(zhàn)士卡組,上分全看炮打得準(zhǔn)不準(zhǔn)。因為太無聊,這個卡組我沒有堅持玩下去。不過強(qiáng)度是毋庸置疑的,適合上分。
任務(wù)戰(zhàn)的最大優(yōu)勢是打任何卡組都有能讓人接受的勝率,而打奇數(shù)騎,中速德等鋪場卡組都是大優(yōu)對局。為了快速開炮壓制,大多數(shù)任務(wù)戰(zhàn)都選擇了降低曲線,一般來說8費(fèi)以上只有一個始生幼龍和天災(zāi)領(lǐng)主加爾魯什,甚至可以不帶848。巫妖王是一張增厚用的卡牌,可有可無。但是英雄牌如果有還是帶上的好,影之哀傷對大多數(shù)卡組都有節(jié)奏上的壓制作用,英雄技能勸退奇數(shù)騎。其實任務(wù)戰(zhàn)最需要的是過牌手段,這要求戰(zhàn)斗怒火能有較高的收益,除此之外只要開炮就好了,打德甚至不需要留任務(wù)。
關(guān)于帶不帶戰(zhàn)斗怒火,我個人是帶的,這個卡組對過牌要求挺高的,也有一部分人不帶,任務(wù)戰(zhàn)我用的不多,這一點請各位自行斟酌嘍。
AAECAQcGogSQB7IIysMC08MCn9MCDEuQA5EG/wf7DJvCAr7DApvLAszNAs/nAqrsApvzAgA=
奇數(shù)任務(wù)戰(zhàn)
屬于曇花一現(xiàn)的卡組,整體勝率比自然數(shù)任務(wù)戰(zhàn)低很多。我用這套卡組的時候是女巫森林版本剛剛上線,第一天早上開始構(gòu)筑并上分,第二天中午上的傳說(某奇術(shù)任務(wù)戰(zhàn)費(fèi)勁力氣打到三級)。
AAECAQcK0AKRA7gDugSqBpAH08MCze8C5e8CnvgCCkuiBPwE/wf7DJvCAsrDAqLHAsrnAqrsAgA=
在操作方面,奇數(shù)任務(wù)戰(zhàn)比任務(wù)戰(zhàn)難度稍微高一些,不需要奇數(shù)防戰(zhàn)要求的較高疊甲頻率,畢竟做任務(wù)才是關(guān)鍵,疊甲是用來防守而不是資源消耗疲勞取勝的。單卡替換上和奇數(shù)防戰(zhàn),任務(wù)戰(zhàn)比較通用(別帶偶數(shù)卡就行),只不過沒那么多值得替換的卡,現(xiàn)在的奇數(shù)卡池還是太淺。未來的話,奇數(shù)偶數(shù)卡組應(yīng)該是要隨著卡池的加深而變強(qiáng)的。
如果你不知道玩任務(wù)戰(zhàn)還是奇數(shù)防戰(zhàn),為何不來體驗雙倍的快樂?
奇數(shù)防戰(zhàn)
這是一套挺適合比賽的卡組,用來吃快攻和墻德等卡組。時常吃ban。
AAECAQcM0AKRA5MEugSqBpAH0cMCoscCz8cCw+oCze8CnvgCCUuiAqIE/AT/B5vCAsrnArrsAp3wAgA=
在卡位的調(diào)整上,個人喜好是可以去掉一個城鎮(zhèn)公告員,帶竊魂者阿扎莉娜,雙軟根據(jù)環(huán)境決定,本身雙軟主要是是為了打魔塊術(shù)時確保上手率,現(xiàn)在是否要帶,各位老哥自己斟酌。
但是有一些卡我認(rèn)為非常關(guān)鍵,不能去掉。尤其是工匠大師歐沃斯巴克和蛇發(fā)女妖佐拉。工匠不僅能污染墻德的野獸池,還能選擇性的降低對手嘲諷池的質(zhì)量,打獵人時容易處理對手的僵尸獸w。(帶130而不帶工匠會讓對陣墻德時勝率完全下降一個檔次)而佐拉能配合很多牌,比較亮眼的就是無面+佐拉能臟對手剛剛拍下的吞噬者阿扎里。一般情況下是用來配合“開拓者”伊莉斯(之前我的文章伊莉斯沒有出超鏈接,才發(fā)現(xiàn)需要加雙引號才是正確卡牌名稱,好氣?。?。
很多人反映用這個卡組的時候經(jīng)常抽一打一,過牌不足。我認(rèn)為這是對卡組的理解不對,防戰(zhàn)技能使用的頻率比其他的后期卡組要高,因此每回合使用的卡牌就少,換成通俗易懂的話就是“壓力不大就疊加過”。等壓力大了再解場,用護(hù)甲+一張aoe來換取對手大量資源。也就是說這個卡組能讓使用者學(xué)會如何合理分配資源(無限戰(zhàn)也是這樣)。
這里補(bǔ)充下關(guān)于對局控制時的要點,這套卡組打控制法的時候時小劣的,因為游蕩惡鬼不僅吃我們解牌,還增加我們疲勞值,所以打法師我都是起手全力找一費(fèi)法術(shù)然后盡量早點用掉。而控制牧打這個卡組的贏點也在游蕩惡鬼上,光靠爬a是絕對無法擊穿護(hù)甲的,需要646吃解牌,然后場上有1-3個隨從蹭血,讓戰(zhàn)士不知道該不該卸甲或者亂斗。所以知道了控制牧怎么打我們以后,我們也就了解了針對措施,比如靠壓少量隨從和對手進(jìn)行交換。雖然控制牧打奇數(shù)戰(zhàn)確實大劣,但戰(zhàn)士玩家絕對不能掉以輕心。
在打法術(shù)獵的時候呢,有兩種思路,一是手順,在對手五六費(fèi)的爆發(fā)結(jié)束后拍質(zhì)量生物壓死對手。二是拖疲勞,獵人不能保證六費(fèi)準(zhǔn)時dk,每用一個追蹤術(shù),就是三個疲勞值。即使是六費(fèi)準(zhǔn)時dk的獵人,我也疲勞死。。。emmmm。。。五個。。。
關(guān)于亂斗留自己,如果你是個戰(zhàn)士老玩家,一定不會為了一次一打七而激動,實際上呢,用亂斗這張卡之前就應(yīng)該放平心態(tài),心里想著“留自己!留自己!”就真的能創(chuàng)造奇跡。人一定要有夢想!
上個月我用奇數(shù)防戰(zhàn)從3打到1,然后換無限戰(zhàn)上的傳說(傳說守門好多控制法),說明走位好的話上分是沒問題的。
自然數(shù)防戰(zhàn)
這種防戰(zhàn)的思路和老版本土豪戰(zhàn)一樣,前期解場,后期靠大哥壓死,因為研究的人不多,卡組也沒有完全定型。我多放幾套作為參考。值得一提的是之前的營地作者賽,防戰(zhàn)是冠軍(吹一萬年)。
AAECAQcMogTyBZAHvsMCoM4Cws4Cn9MC8dMC6uoCmu4Cze8Ct/ECCUuRBv8H+wzMzQKOzgLP5QLP5wKb8wIA
AAECAQcM0gKTBNQEkAe+wwLTxQLJxwLPxwKOzgLCzgKf0wKa7gIJS6IEkQb/B/sMzM0Cz+UCz+cCm/MCAA==
AAECAQcM0gKQB6IJ+wy+wwKGzQKOzgL2zwKf0wL95wLq6gKm8AIJFkuiBJEG/weyCMzNAvHTApvzAgA=
不管怎么變化,單亡者之牌是防戰(zhàn)的主要標(biāo)志,因為防戰(zhàn)后期單卡質(zhì)量擺在那,不像無限戰(zhàn)那樣需要大量過牌和雙亡者來維持生活.jpg。只需要一張亡者來打疲勞,這一點和招募戰(zhàn)有點像,不過招募戰(zhàn)我是推薦雙亡者,這個下文會說到。
單卡替換上真的是千姿百態(tài)了,還是根據(jù)自己的體驗進(jìn)行替換的好。如果不知道合成哪個橙卡或者帶哪個質(zhì)量隨從,我個人比較推薦伊普,因為現(xiàn)在10費(fèi)隨從池真的很棒。
卡組的打法思路和奇數(shù)防戰(zhàn)差不多,減少了對疊甲頻率的要求,難度適中,樂趣不減。
不過不管是奇數(shù)防戰(zhàn),自然數(shù)防戰(zhàn)還是無限戰(zhàn),都要面對一個現(xiàn)階段不得不面對的問題,就是就是戰(zhàn)吼薩。獵人dk還算是好的,至少有點勝算,而打戰(zhàn)吼薩基本沒有勝算,這也是為什么肥波大佬的防戰(zhàn)會選擇走偷雞斬殺路線。我這個月上分就是上幾個星,然后送給戰(zhàn)吼薩(之前是上幾個星然后送給任務(wù)賊,直到有一天沒遇到任務(wù)賊就連勝傳說了)。相信自己走位好的老哥可以試著上分。
防戰(zhàn)這個卡組的打法思路上古時期就有了,不需要我多說。
招募戰(zhàn)
一套前不久突然火起來的卡組,歸根結(jié)底和環(huán)境太low有關(guān),上分是沒有問題的,就是有點慢,對亡者之牌的運(yùn)用要求不是那么高。個人感覺是目前戰(zhàn)士卡組里玩起來最爽的。
AAECAQcK0gKiCbnDAobNAsLOAvbPAp/TAsrnAv3nAurqAgpLogSRBv8HsgjMzQKOzgLx0wLq5wKb8wIA
AAECAQcIFtICogmOzgLCzgKf0wL95wLq6gILS6IEkQb/B8bCArnDAszNAvbPAvHTAurnApvzAgA=
在我的理解中,打不同對手,這個卡組要求的爆發(fā)點不一樣,也就說對于亡者之牌(亦或者說是“資源”二字)的運(yùn)用要求有著一些區(qū)別,主要矛盾在于準(zhǔn)時的尋求組隊和災(zāi)厄斬殺者會快速減少卡組隨從的數(shù)量,一旦對手抗住了,我們就成了沒有過牌的無限戰(zhàn)了。實際上這套牌雙亡者不是為了無限,而是保證亡者的上手率,當(dāng)手里有兩張及其以上的大哥時就可以簡單濾牌后開洗了。洗牌就說明你這個回合或者下個回合要開始招募了。
打獵人,小德,盡量早點招募壓制。而打資源消耗型控制卡組,就要選擇洗更多隨從后再進(jìn)行招募,甚至選擇無限模式。打控制法盡量在九費(fèi)前進(jìn)行壓制,之后把自己當(dāng)作無限戰(zhàn)玩就行。數(shù)據(jù)顯示九職業(yè)橙武中準(zhǔn)時打出勝率最高的就是災(zāi)厄斬殺者,而不是墮落者之顱,艾露尼斯。因為掏出橙武就說明你的壓力很小,可以招募了。
相比之下呢,明顯第二套招募戰(zhàn)的壓制能力更強(qiáng),更適合去打(搶)獵人和小德。
我記得狗賊這個月的傳說用的就是招(p)募(y)戰(zhàn)。
無限戰(zhàn)
目前戰(zhàn)士卡組中難度最高的,是快攻和控制法的殺手,也是戰(zhàn)士被稱為禿頂職業(yè)的罪魁禍?zhǔn)?。這個卡組對玩家技術(shù)要求很高,不同玩家操作,勝率變化可能是翻天覆地的,玩這個卡組會顯著增加對游戲的理解,對節(jié)奏、對大局觀把握。認(rèn)為爐石是運(yùn)氣游戲的,或者想練習(xí)技術(shù)的,都可以來試著用用這個卡組。
AAECAQcG/ASQB7IIvsMCn9MCt/ECDEuQA6IEkQb/B/sMm8ICzM0Cjs4Cz+UCz+cCm/MCAA==
AAECAQcG1AT8BJAHsgjrwgKf0wIMS5ADogSRBv8H+wybwgLMzQKOzgLx0wLP5wKb8wIA
不難看出來核心卡牌是哪些,卡位調(diào)整我之前的文章說到過。如果想針對現(xiàn)在的環(huán)境,可以帶破法者和工匠大師歐沃斯巴克。后期靠洗314找的大怪度日子。也可以自帶一個高質(zhì)量生物來洗,比如我就喜歡帶黑暗之主。也可以帶法術(shù)石來洗,真的是很贊的思路。
這兩套卡組的話,帶放馬過來,火羽精靈的難度更高一些。我個人還是傾向標(biāo)準(zhǔn)盾牌,狂野放馬,拒絕雙倍快樂,因為標(biāo)準(zhǔn)的環(huán)境比較慢,盾牌有更好的上限,狂野有爆牌魚,節(jié)奏緊湊,放馬費(fèi)用低,好在爆牌的同時疊甲。
換家戰(zhàn)
戰(zhàn)士少見的娛樂卡組,
AAECAQcKogS4wwKOzgLx0wK+wwLN7wKQB6DOAv3rAp/TAgqQA5EGm/MC/wdLnfACz+cC+wzR9QLMzQIA
整體思路就是解場,過牌,然后換家。這套換家戰(zhàn)選擇的是突襲體系,因為城鎮(zhèn)公告員能過牌,突襲解場舒服,還能配合戰(zhàn)斗怒火快速過牌,畢竟過牌沒有小德快可怎么換家?不想玩突襲體系的話,可以參考無限戰(zhàn)的構(gòu)筑。
如果你用這個卡組遇到了其他換家卡組(德、術(shù)),一定會很(加)有(好)趣(友)。
其他思路
首先呢,很多老哥跟我提到過偶數(shù)招募戰(zhàn),我認(rèn)為一費(fèi)疊甲意義不大,這真的有必要嗎?(烈焰小鬼的攻擊語言23333)
分析一下:1.大多數(shù)控制類戰(zhàn)士,前幾費(fèi)都是疊甲過,沒有什么區(qū)別。2.薩滿的偶數(shù)能增加攻擊頻率,賊的偶數(shù)能補(bǔ)充節(jié)奏,術(shù)士的偶數(shù)能三費(fèi)山嶺。而戰(zhàn)士的偶數(shù)只能挨打,因為和護(hù)甲相關(guān)的盾牌猛擊,魯莽風(fēng)暴等卡牌都是奇數(shù)啊QAQ。。。3.狼王真的不怕被招募嗎?
再聊一下基因轉(zhuǎn)接otk戰(zhàn)。也是娛樂卡組,不過說實話環(huán)境確實好一些,因為以前要看著一地939 113嘆氣,現(xiàn)在這種術(shù)士少很多。卡組上類比上文第二套招募戰(zhàn),差別是要去掉一些大怪,完成otk的難度著實不小。
我找不到這個卡組。。。
最后就是炮塔戰(zhàn)。這個卡組我試著構(gòu)建過,我的思路是歐克哈特大師拉炮塔,焦油獸王或者鑄甲師之類的牌。嗯。。。。很好玩,我只能這么評價QWQ。每次拉出來,對手都要發(fā)表情。上個月我用炮塔戰(zhàn)從8000打到44000.。。。。。。
關(guān)于戰(zhàn)士職業(yè)的探討
說了那么多,為什么現(xiàn)在版本標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士這么弱呢?
我的人觀點:
前控制型戰(zhàn)士缺少制勝手段,僅僅是疲勞已經(jīng)不能適應(yīng)模型膨脹的環(huán)境。
擁有明確制勝手段的任務(wù)戰(zhàn)因為環(huán)境變low才得以重見天日。
解牌也不夠充裕,比如令人頭痛的四血處理能力,在這以前是有死亡之咬和魚死網(wǎng)破的。而現(xiàn)在一個荊棘幫暴徒只能依靠斬殺盾猛,十分難受。
快攻戰(zhàn)士一直在被削弱(天國小斧子),針對(海盜殺手蟹)。小斧子的削弱其實對所有形態(tài)戰(zhàn)士都是沉重的打擊。(國王護(hù)衛(wèi)者笑嘻嘻)
絕大多數(shù)戰(zhàn)士卡組貴,卡牌通用性低下,玩家望塵興嘆。
疲勞型的戰(zhàn)士操作難度高,上手起來比較困難。
每局游戲時間長,膀胱遭不住。
新卡的模型一直在膨脹,但是戰(zhàn)士的新卡一直被當(dāng)作笑話。
所以想要戰(zhàn)士真正崛起還需要等下一個擴(kuò)展包(這句話好像很久以前就聽過)。
但是!我認(rèn)為最關(guān)鍵的一點在于玩家對戰(zhàn)士的印象?,F(xiàn)在絕大多數(shù)人都還以為戰(zhàn)士很弱(雖然確實不強(qiáng)),不愿意去玩,就好像現(xiàn)在競技場還有好多牧師在抓大大大7+。每次我去安利戰(zhàn)士,都認(rèn)為太弱,或者自己頭發(fā)太多還年輕。
很多很多的玩家沒有最新的訊息,或者不愿意去嘗試新的東西。就好像現(xiàn)在萌新一入坑就是復(fù)制成品卡組去上分。玩家基數(shù)小了,新的套路體系也會變少。我所以希望平時在20 15 10 5 傳說底端掌握雷電的老哥們拯救一下戰(zhàn)士。而不是期待下一個擴(kuò)展包。
PS:圖片來源于網(wǎng)絡(luò),若有侵權(quán)請聯(lián)系刪除
以上就是爐石傳說戰(zhàn)士卡組匯總,戰(zhàn)士所有形態(tài)卡組分享全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
- 爐石傳說黃DK卡組構(gòu)筑指南
- 奧卡2025-05-16 17:18:18
-
- 爐石傳說星艦薩卡組構(gòu)筑指南
- 夏亞2025-05-16 12:04:09
-
- 爐石傳說灌注牧卡組構(gòu)筑指南
- 奧卡2025-05-16 09:38:53
-
- 爐石傳說火龍薩卡組構(gòu)筑指南
- 奧卡2025-05-15 16:40:29
-
- 爐石傳說黑賜茶壺DK卡組構(gòu)筑指南
- 阿姆羅2025-05-15 14:23:02
-
- 爐石傳說英雄亂斗角斗場亂斗卡組分享
- 阿姆羅2025-05-15 11:58:54
-
- 爐石傳說世界之樹迷你包強(qiáng)力卡組推薦
- 夏亞2025-05-15 09:43:42
-
- 爐石傳說開門龍牧卡組構(gòu)筑指南
- 夏亞2025-05-14 16:55:35
-
- 第五人格紙飛機(jī)是誰的?偵探是怎么未卜先知的?
- 游戲鳥手游網(wǎng)2024-04-19 00:27:48
-
- 王者榮耀6月26日更新內(nèi)容:實戰(zhàn)得皮膚體驗卡、驚喜寶藏活動上線
- 游戲鳥手游網(wǎng)2023-09-08 01:36:04
-
蒼霧殘響
蒼霧殘響(Haze Reverb)是融合科幻機(jī)甲與二次元美少女元素的策略養(yǎng)成手游,構(gòu)建了一個充滿未知與危機(jī)的末日世界。蒼霧殘響正版手游中,外星硅基生命“原罪”侵襲地球,人類文明岌岌可危,而玩家將作為被選中的“通感者”,肩負(fù)拯救世界的重任。蒼霧殘響下載玩家在尋找失落記憶的過程中,不僅要指揮機(jī)甲少女迎戰(zhàn)強(qiáng)敵,還需解開自身與原罪之間的神秘聯(lián)系。 -
老爹沙威瑪傳奇
老爹沙威瑪傳奇手游下載最新版是充滿創(chuàng)意和樂趣的模擬經(jīng)營游戲,玩家將在游戲中化身才華橫溢的廚師,經(jīng)營一家獨(dú)具特色的餐廳。老爹沙威瑪傳奇手游以沙威瑪美食為核心,玩家需要通過精心制作美味的餐品,吸引顧客的光臨,并逐步提升店鋪的名氣。老爹沙威瑪傳奇豐富的食材選擇、多樣的設(shè)備升級,及層出不窮的創(chuàng)意菜單,為玩家提供了無限可能。 -
植物大戰(zhàn)僵尸技能版
植物大戰(zhàn)僵尸技能版是由B站UP主【NUMOD】精心打造的塔防類游戲,在經(jīng)典PVZ玩法的基礎(chǔ)上引入了全新的技能系統(tǒng),為戰(zhàn)斗增添更多策略性與趣味性。植物大戰(zhàn)僵尸技能版下載玩家在游戲開始時可選擇不同的技能加成,使每場戰(zhàn)斗都充滿變化與挑戰(zhàn)。植物大戰(zhàn)僵尸技能版2.0游戲依舊采用熟悉的塔防機(jī)制,合理擺放植物阻擋僵尸的進(jìn)攻,同時利用獲得的陽光升級技能,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,甚至還能解鎖更多強(qiáng)力技能,讓植物陣容更豐富。 -
暗黑模擬器手機(jī)版
暗黑模擬器手機(jī)版是以暗黑幻想世界為背景的文字類角色扮演游戲,融合了刷寶、成長與策略元素。暗黑模擬器手機(jī)版下載玩家將化身為不同職業(yè)的冒險者,如法師、弓手、圣騎士或野蠻人,每位角色都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式與技能設(shè)定。暗黑模擬器手機(jī)版游戲采用純文字表現(xiàn)形式,但劇情緊湊,戰(zhàn)斗機(jī)制豐富,充滿挑戰(zhàn)。暗黑模擬器手機(jī)版下載玩家在每一場探險中,需要不斷擊敗敵人、收集裝備、強(qiáng)化角色屬性,逐步提升自身實力。 -
節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)模組
節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)模組是創(chuàng)意十足的音樂節(jié)奏類游戲,巧妙融合了流行的外國山海經(jīng)怪物概念與現(xiàn)代音游玩法。節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)模組內(nèi)的角色設(shè)計靈感源自外國山海經(jīng),每位角色不僅在造型上獨(dú)具風(fēng)格,其音效與動作也精心打磨,與音樂節(jié)奏完美融合。節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)模組下載玩家可在自由創(chuàng)作中組合角色、調(diào)整節(jié)拍,打造專屬的魔性音樂秀。節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)版不僅延續(xù)了原作輕松上手的特性,還在玩法和風(fēng)格上進(jìn)行大膽改造。 -
精靈連萌
精靈連萌是以西方奇幻為背景的美少女卡牌策略手游,玩家將在一個充滿魔法與神秘的大陸上展開冒險。精靈連萌手游特色在于豐富多樣的精靈角色,來自不同種族和背景的少女們各具魅力與戰(zhàn)斗風(fēng)格。精靈連萌下載玩家需要通過培養(yǎng)和策略搭配,打造出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣容。精靈連萌游戲不僅注重角色養(yǎng)成,還融入了深度策略元素,玩家需合理運(yùn)用各種技能和組合,挑戰(zhàn)多樣的副本和PVP對戰(zhàn)。 -
尋寶之旅
尋寶之旅是以水墨畫風(fēng)為核心視覺設(shè)計的策略卡牌手游,融合了劇情探索與抉擇系統(tǒng),帶來沉浸式的東方冒險體驗。尋寶之旅手游跳脫傳統(tǒng)卡牌玩法的限制,不再拘泥于線性通關(guān)模式,而是通過多分支的故事線,讓玩家在一次次選擇中逐步塑造屬于自己的旅程軌跡。尋寶之旅每張卡牌不僅代表戰(zhàn)斗能力,也承載著角色背景與劇情線索。尋寶之旅下載玩家的每一個決定都可能觸發(fā)不同的結(jié)局,為游戲增添無限重玩價值。 -
史萊姆很囂張
史萊姆很囂張是卡通風(fēng)格濃厚的休閑合成類手游,以輕松的三消機(jī)制與趣味升級玩法相結(jié)合,打造出極具解壓體驗的游戲環(huán)境。史萊姆很囂張下載玩家將通過發(fā)射能量球,不斷合并相同類型的史萊姆,解鎖更高級、更強(qiáng)力的新形態(tài)角色。史萊姆很囂張手游中的每種史萊姆不僅外觀多樣,還擁有獨(dú)特的名稱和屬性。史萊姆很囂張游戲還設(shè)置了豐富的道具系統(tǒng),關(guān)鍵時刻可巧妙使用,突破難關(guān)更輕松。 -
江湖小世界手機(jī)版
江湖小世界手機(jī)版是融合Q版美術(shù)風(fēng)格與輕松掛機(jī)玩法的放置類手游,圍繞怪物討伐與修煉成長展開。江湖小世界手機(jī)版下載玩家將在一個奇幻的江湖世界中,操控角色施展多樣魔法技能,與源源不斷的敵人展開對決。無論是強(qiáng)力的水系沖擊,還是熾熱的火焰風(fēng)暴,江湖小世界手機(jī)版下載玩家都可通過不斷升級與強(qiáng)化解鎖。江湖小世界手機(jī)版游戲還設(shè)有豐富的資源經(jīng)營元素,通過收集銅幣、購買法寶,打造專屬戰(zhàn)斗流派。 -
憤怒的兔子手游
憤怒的兔子是結(jié)合肉鴿元素與割草玩法的動作射擊手游,玩家將扮演一位身手不凡的兔子特工,在滿布外星怪物的戰(zhàn)場中奮力突圍。憤怒的兔子手游每一局戰(zhàn)斗都是全新的挑戰(zhàn),隨機(jī)生成的敵人陣型與多樣化的武器系統(tǒng)相結(jié)合,使游戲充滿變化與策略性。憤怒的兔子手游操作上手簡單,節(jié)奏明快,玩家可自由選擇技能加成與裝備組合,不斷升級角色能力,在密集的敵潮中盡情收割,體驗割草般的暢快打擊感。