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        爐石傳說大大法卡組推薦,以攻為守大大法卡組分享

        發(fā)布時(shí)間:

        爐石傳說隨著補(bǔ)丁和版本的更新,有很多強(qiáng)勢(shì)的卡組已經(jīng)從神探掉落,還有一些沒落的卡組又從新出現(xiàn)在人們的視野中,而今天小編給大家介紹的卡組是一套新的卡組:大大法!

        一、后女巫森林對(duì)控制法的影響

        隨著平衡補(bǔ)丁上線,眾多毒瘤紛紛落馬,最有代表性的幾個(gè)卡組分別是魔塊術(shù)、任務(wù)賊、偶數(shù)騎、惡毒德等。這幾個(gè)卡組都曾是控制法的強(qiáng)勁對(duì)手,而這次平衡補(bǔ)丁對(duì)控制法本身的卡組構(gòu)成沒有太大影響,似乎是個(gè)好消息。

        后女巫森林 平衡補(bǔ)丁但是補(bǔ)丁上線后,戰(zhàn)吼薩、冬靈獵、偶數(shù)術(shù)、墻德、任務(wù)戰(zhàn)、控制牧甚至是無(wú)限戰(zhàn)等等各種后期卡組如沐春風(fēng),對(duì)控制法也造成了不小的困擾。因?yàn)閭鹘y(tǒng)控制法主要是以資源消耗為主,過牌能力和終結(jié)能力都比較有限,同時(shí)也比較依賴于DK上手,所以打大后期也未必優(yōu)勢(shì)。而以奇數(shù)騎、奇數(shù)賊、法術(shù)獵、奇跡賊為主的快攻/節(jié)奏卡組也是不少,雖然有些是控制法的小優(yōu)對(duì)局,但是稍微卡手還是容易被搶死。


        總體來說,雖說后女巫森林補(bǔ)丁對(duì)控制法的卡組構(gòu)成本身沒有影響,但是天梯環(huán)境變迭,控制法更加需要根據(jù)環(huán)境進(jìn)行卡組調(diào)整才能提高勝率。

        二、卡組思路及介紹

        為了做出更好的構(gòu)筑,首先要了解控制法的優(yōu)缺點(diǎn)??刂品ǖ膬?yōu)點(diǎn)是大量的AOE和變身DK后超強(qiáng)的續(xù)航能力,缺點(diǎn)是前期進(jìn)攻乏力,終結(jié)能力不強(qiáng),依賴DK上手,比較害怕組合技、OTK等。

        針對(duì)控制法的缺點(diǎn)并且結(jié)合當(dāng)時(shí)天梯環(huán)境,在盡量不影響對(duì)陣快攻勝率的同時(shí),提高前期爆發(fā)點(diǎn)和增加后期能力和終結(jié)手段,這正是控制法所需要的。于是做出如下構(gòu)筑:

        AAECAf0ECooB0ALFBL8IoM4Cws4Cm9MC8tMCt/ECxfMCCk3JA+EH7AeIwQKbwgKWxwLV4QLX4QKW5AIA


        相比于傳統(tǒng)控制法,這套牌采用了較為激進(jìn)的構(gòu)筑,加入了熱情的探險(xiǎn)家、山嶺巨人、炎爆術(shù)等卡,熱情的探險(xiǎn)家和山嶺巨人的加入可以彌補(bǔ)控制法前期乏力的缺點(diǎn),對(duì)控制卡組時(shí)有很不錯(cuò)的發(fā)揮,前期拍下的高質(zhì)量隨從可以幫我們搶到不少節(jié)奏,5費(fèi)夢(mèng)想DK更是可以解決幾乎所有劣勢(shì)對(duì)局,后期的紅龍和炎爆術(shù)能提供一個(gè)很好的終結(jié)手段。同時(shí)這套牌相比我上一篇攻略增加了更多高質(zhì)量隨從,一方面增加了熱情的探險(xiǎn)家的收益,另一方面使得卡組質(zhì)量更高,在DK沉底的時(shí)候也能保證有充足的戰(zhàn)斗力。

        PS:這套卡組沒帶軟,因?yàn)楫?dāng)時(shí)環(huán)境下武器職業(yè)并不多,而且變身DK后一般都可以水元素?zé)o限凍臉。另外我覺得魔塊術(shù)沉寂后軟已經(jīng)不是必帶卡了,當(dāng)然,喜歡的老哥也可以帶上。

        三、重要單卡分析

        經(jīng)過近兩個(gè)版本的洗禮,以巨龍之怒為核心的控制法已經(jīng)是比較成熟的卡組了,而且我之前的攻略也對(duì)一些常見單卡分析過了,所以這里主要選一些比較重要的單卡進(jìn)行分析。

        1、冰霜女巫吉安娜:


        法師DK,卡組的重要核心,一張牌支撐起一個(gè)體系,很多對(duì)局中能否盡早變身是制勝的關(guān)鍵。需要注意的是在變身DK前要規(guī)劃好血量、手牌和場(chǎng)面,變身成功后靈活的使用正反補(bǔ)才能保證源源不斷的資源續(xù)航。

        2、熱情的探險(xiǎn)家:


        非常有夢(mèng)想的一張卡。434身材外加過一牌本身就不虧,更重要的是其特效的觸發(fā)。本身非常契合以高費(fèi)法術(shù)為核心的控制法,而且對(duì)比之前的攻略,我去掉了一些低費(fèi)隨從加入了更多的高質(zhì)量生物,更增加了這張卡發(fā)揮上限的空間。這套卡組≥5費(fèi)的牌已經(jīng)超過一半以上,抽到高費(fèi)的牌就是賺,減費(fèi)效果很強(qiáng)大。探險(xiǎn)家過到山嶺巨人是可以0費(fèi)直接拍下,另外5費(fèi)DK或者巫妖王等等情景也都是強(qiáng)度爆炸的存在。當(dāng)然探險(xiǎn)家也可能抽到<5費(fèi)的牌,但實(shí)戰(zhàn)下來發(fā)現(xiàn),除了抽奧術(shù)工匠以外都還可以接受。


        5費(fèi)DK 了解一下3、山嶺巨人


        控制法前期屯手牌能力很強(qiáng),前三費(fèi)可以通過烏鴉魔仆或石丘防御者補(bǔ)充手牌,山嶺巨人基本可以在4、5費(fèi)的時(shí)候準(zhǔn)時(shí)上場(chǎng),而且還有4費(fèi)探險(xiǎn)家抽0費(fèi)山嶺的神配合。傳統(tǒng)控制法打法比較被動(dòng),前期進(jìn)攻乏力,在面對(duì)組合技或OTK卡組經(jīng)常力不從心。在加入了山嶺之后對(duì)抗慢速卡組有了很大的提升,增加了前期爆發(fā)點(diǎn),低費(fèi)的山嶺巨人能穩(wěn)定場(chǎng)面甚至打亂對(duì)面節(jié)奏。

        4、迦頓男爵:


        自帶AOE的隨從,對(duì)鋪場(chǎng)卡組有很大的殺傷力,是一個(gè)重要的返場(chǎng)手段。迦頓是張非常有侵略性的卡,對(duì)回復(fù)能力不強(qiáng)的職業(yè)每回合兩點(diǎn)傷害也是很可觀的,經(jīng)常能把對(duì)面的血量蹭進(jìn)炎爆術(shù)的斬殺線。而且本身是元素屬性,變身DK后可以提供不俗的奶量,實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)出色。

        5、辛達(dá)茍薩:


        之前一直沉寂的辛達(dá)茍薩在后女巫森林里表現(xiàn)不錯(cuò)。一方面自身單卡質(zhì)量夠高,還附送兩個(gè)傳說隨從,在控制卡組對(duì)局中可以賺到不少卡差,而且附送的傳說隨從有無(wú)限可能性,甚至能逆轉(zhuǎn)不可能的贏的對(duì)局(曾經(jīng)靠坦普盧斯贏了無(wú)限戰(zhàn));另一方面,變身DK后經(jīng)常存在生不出水元素的情況,例如對(duì)陣控制牧,法術(shù)獵,偶數(shù)術(shù),無(wú)限戰(zhàn)等,對(duì)面在后期很可能不召喚隨從,用英雄技能跟控制法打消耗,這時(shí)辛達(dá)茍薩的價(jià)值就能體現(xiàn)出來,不僅強(qiáng)力88+水元素站場(chǎng),還額外補(bǔ)充了手牌。當(dāng)然辛達(dá)茍薩有個(gè)缺點(diǎn)是容易爆牌,有時(shí)需要根據(jù)局勢(shì)作出判斷,該爆牌的時(shí)候還得爆。

        6、巫妖王:


        高質(zhì)量生物,888嘲諷身材,面對(duì)快攻時(shí)時(shí)一堵可靠的墻,面對(duì)控制卡組時(shí)每回合還能提供一張強(qiáng)力法術(shù)/武器,極大的提高了卡組上限。如果前期能被探險(xiǎn)家抽到減費(fèi)能給對(duì)面造成巨大的壓力。

        7、阿萊克絲塔薩:


        俗稱紅龍。其實(shí)我在打上傳說之前是沒有帶紅龍的,不過隨著不斷測(cè)試發(fā)現(xiàn)當(dāng)前環(huán)境下紅龍表現(xiàn)相當(dāng)出色,而且非常契合卡組。在面對(duì)控制卡組時(shí)一般對(duì)面都有回復(fù)能力,前期如果沒壓住對(duì)面血量后期就非常需要紅龍?zhí)峁﹤ΑA硗庠诿鎸?duì)快攻時(shí),紅龍的一口奶也經(jīng)常能逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。

        8、炎爆術(shù):


        終結(jié)手段對(duì)于控制卡組來說非常重要,特別是控制卡組對(duì)局。傳統(tǒng)控制法一般使用龍媽一波鋪場(chǎng)作為終結(jié),但是效果其實(shí)并不那么理想。這套牌選擇了帶探險(xiǎn)家、山嶺和紅龍這種激進(jìn)的打法,高質(zhì)量隨從在前期很容易打出高傷害,而面對(duì)有回復(fù)手段的職業(yè)后期紅龍也能直接壓低對(duì)面的血線。炎爆是非常契合這套卡組的直傷終結(jié),為控制法多提供了一個(gè)制勝點(diǎn),另外還可以提高巨龍之怒的上限。

        9、巨龍召喚者奧蘭納:


        俗稱龍媽,卡組的后期質(zhì)量單卡,提供后期強(qiáng)力的返場(chǎng)和叫殺能力,在面對(duì)AOE缺乏的卡組經(jīng)常有一錘定音的作用。雖然我在打上傳說前是有帶龍媽的,但隨著不斷測(cè)試還是發(fā)現(xiàn)龍媽在天梯的表現(xiàn)稍有遜色。一方面是原龍媽的食物——惡毒卡組沒落了,另一方面龍媽在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常要到15回合左右才能打出,而且配合熱情的探險(xiǎn)家減費(fèi)也不能在前期打出優(yōu)勢(shì),綜合考慮還是忍痛決定換成紅龍。當(dāng)然啦,喜歡的小伙伴還是可以帶上的。

        10、單卡替換(僅供參考):

        對(duì)于卡不是很齊的小伙伴可以試試以下替換。

        迦頓男爵→巫毒娃娃,貪食軟泥怪,腐爛的蘋果樹,始生幼龍,奧術(shù)鎖匠,破法者。

        巫妖王→伊瑟拉,龍媽,腐爛的蘋果樹,始生幼龍。

        辛達(dá)茍薩→龍媽,伊瑟拉,時(shí)光修補(bǔ)匠托奇,派烙斯,冷酷的死靈法師。

        阿萊克絲塔薩→龍媽,腐爛的蘋果樹,奧術(shù)鎖匠。

        四、對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)勝率及打法

        首先附上傳說之路與各職業(yè)對(duì)局的勝率表:




        對(duì)陣快攻時(shí)一般起手留牌:烏鴉魔仆、末日預(yù)言者、石丘防御者、巨龍之怒等。


        對(duì)陣慢速時(shí)起手找DK或功能牌(例如變形術(shù)、游蕩惡鬼等)。先手可以留熱情的探險(xiǎn)家,后手可以留山嶺巨人。

        下面分析一下對(duì)陣天梯主流卡組,這里盡量不談優(yōu)劣勢(shì)(控制法打九職業(yè)都是五五開),主要談思路和打法,畢竟?fàn)t石是個(gè)技(yun)術(shù)(qi)游戲。

        奇數(shù)騎:目前天梯上的騎士卡組幾乎都是奇數(shù)騎,對(duì)面最大的特點(diǎn)是鋪場(chǎng)快,前期用嘲諷隨從或者火沖過渡一下,優(yōu)先解掉對(duì)面的報(bào)告兵,拖到我們的AOE回合。對(duì)面的爆發(fā)點(diǎn)在于5費(fèi)以后的菌菇術(shù)士、等級(jí)提升!以及可能存在的超管,注意控制對(duì)面場(chǎng)上隨從數(shù)量。費(fèi)用充足時(shí)優(yōu)先使用高費(fèi)的AOE,巨龍之怒和迦頓男爵是我們的重要返場(chǎng)手段,規(guī)劃好手牌和場(chǎng)面,找到合適的時(shí)機(jī)變DK就能拿下對(duì)局。

        墻德:起手全力找游蕩惡鬼!如果6費(fèi)能準(zhǔn)時(shí)游蕩惡鬼就比較穩(wěn)了,撕掉自然平衡后,對(duì)面沒有自殺哈多諾克斯的手段,一個(gè)變羊就可以勸退。當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)中也有抽不到游蕩惡鬼的情況,這時(shí)候需要把變羊術(shù)用出去,最好能羊個(gè)巫妖王,這樣對(duì)面第一波哈多諾克斯自殺給我們的場(chǎng)面壓力會(huì)小很多。而且變羊會(huì)污染對(duì)面的野獸復(fù)活池,如果對(duì)面實(shí)在臉好還是能多次復(fù)活哈多諾克斯也不要慌,留好暴風(fēng)雪跟巨龍之怒,我們的AOE可以清理2~3波的場(chǎng)面。如果在有變身DK的情況下水元素也能幫忙解場(chǎng)控場(chǎng)。在優(yōu)勢(shì)的情況下也別浪,注意防好對(duì)面可能存在分岔路口的雙加攻。

        超生咆哮德:控制法比較難處理的就是亡語(yǔ)隨從。所以超生德最強(qiáng)一波是精靈之森+叢林之魂,傳統(tǒng)控制法需要雙巨龍之怒才能解干凈。而帶了探險(xiǎn)家可以任意一張減費(fèi)的AOE+巨龍之怒完成徹底清場(chǎng)。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中未必能這樣清場(chǎng),所以非常需要先站住場(chǎng)面,靠隨從+AOE相互配合解場(chǎng)可以更好的解決叢林之魂。

        任務(wù)藍(lán)龍德:前期用山嶺巨人等高質(zhì)量生物給壓力,最好能逼出對(duì)面的橫掃。注意用羊變掉被詛咒的門徒,可以大大拖慢對(duì)面任務(wù)的進(jìn)度。游蕩惡鬼可以撕掉小型法術(shù)玉石,德魯伊解場(chǎng)能力有限,盡量用高質(zhì)量隨從站住場(chǎng)面,小隨從不要鋪太多防傳播瘟疫,爭(zhēng)取在對(duì)面完成任務(wù)期間壓低對(duì)面血限,通過紅龍或者炎爆術(shù)終結(jié)斬殺。

        奇數(shù)賊:前兩費(fèi)可以用火沖點(diǎn)一下對(duì)面的銀色侍從或者火羽精靈,防止對(duì)面突然貼冷血解不掉。三/四費(fèi)時(shí)荊棘幫暴徒和兇惡的雛龍最好羊掉。中期需要用嘲諷隨從過渡一下,石丘盡量拿低費(fèi)高血量的生物,拖到我們的AOE回合。5費(fèi)以后不要吝嗇AOE,盡量能不吃傷害就不吃。中間需要奧術(shù)工匠抬一下血量,注意防一下火車王斬殺。另外游蕩惡鬼可以撕掉冷血和致命藥膏降低對(duì)面的爆發(fā)。盡量解干凈對(duì)面的場(chǎng)面,打到后期進(jìn)入抽一打一階段對(duì)面開始疲軟,這時(shí)變身DK或紅龍奶一口基本就能拿下對(duì)局。

        奇跡賊:奇跡賊的爆發(fā)非常高,前期盡量少吃傷害,三/四費(fèi)時(shí)荊棘幫暴徒可以考慮羊掉。注意觀察對(duì)面法多雷突襲者洗進(jìn)去的蜘蛛數(shù)量來規(guī)劃自己手上的AOE使用。石丘盡量不拿高費(fèi)嘲諷,吃悶棍特別傷。盡量清干凈對(duì)面的場(chǎng)面,時(shí)刻控制自己的血量防火車王斬殺,找到合適的時(shí)機(jī)變身DK就有機(jī)會(huì)獲勝。

        法術(shù)獵:前期盡量不要觸發(fā)對(duì)面的奧秘,我方隨從主要用來解場(chǎng),可以用巨龍之怒或者隕石術(shù)解掉四狼上警。注意嘲諷護(hù)臉盡量少吃傷害,打到中后期對(duì)面如果覺得搶不下來會(huì)變獵人DK,雖然獵人DK給對(duì)面提供了很多的資源,但是我們的解場(chǎng)法術(shù)一般情況下是夠用的。而且我們變DK后配合法術(shù)經(jīng)常能靠水元素站住場(chǎng)面,這時(shí)獵人經(jīng)常面臨解場(chǎng)還是上怪兩難的困境,如果水元素能滾雪球站場(chǎng)的話就很容易拿下對(duì)局。

        冬靈獵:其實(shí)冬靈獵有點(diǎn)像補(bǔ)丁前的惡毒卡組,只是惡毒的召喚師換成了滲水的軟泥怪,而且是亡語(yǔ)會(huì)比較難處理。對(duì)面的爆發(fā)點(diǎn)在中期,所以前期我們盡量要站住場(chǎng)面,這樣可以靠隨從配合法術(shù)解掉對(duì)面棘手的亡語(yǔ)。游蕩惡鬼很關(guān)鍵,可以撕掉裝死和獵人印記,冬靈獵解場(chǎng)能力一般,如果發(fā)現(xiàn)前期對(duì)面解不掉山嶺的話可以盡量走臉,沒變身的獵人沒有回復(fù)能力,我們后期有炎爆補(bǔ)傷害。一般情況如果能抗住對(duì)面的幾波爆發(fā)后,找到合適時(shí)機(jī)變身DK就比較好打了。

        中速獵:中速獵最大的敵人就是自己的牌序,對(duì)面手順按費(fèi)連拍的話確實(shí)會(huì)很難打。有時(shí)3費(fèi)可以直接用巫毒娃娃指對(duì)面的野獸防對(duì)面馴獸師??砍爸S和AOE拖到我們變身DK就很有機(jī)會(huì)。

        控制法:控制法內(nèi)戰(zhàn),先變DK的一方優(yōu)勢(shì)會(huì)比較大,雙方都變DK之后互相正反補(bǔ)很重要,注意控制隨從血量,2血和4血生物法師不太好補(bǔ)刀,打到后期能站住場(chǎng)面的一方優(yōu)勢(shì)。紅龍、奧術(shù)工匠、暴風(fēng)雪都是非常關(guān)鍵的單卡,盡量留到最后使用,因?yàn)榍捌陔p方賣血都可以靠水元素吸回來,而最后階段才是實(shí)實(shí)在在的拼血。盡量解掉對(duì)面的水元素,同時(shí)注意防一下對(duì)面的龍媽。一般來說,我們的卡組是比對(duì)面厚的,而且還有紅龍+炎爆作為終結(jié)手段。

        奧秘法:后手的話有硬幣破法反還可以打,先手的話非常難受。前期用嘲諷護(hù)臉盡量少吃傷害,中期用AOE清場(chǎng),注意奧術(shù)工匠不要踩到爆炸符文,貌似新補(bǔ)丁后法術(shù)反制優(yōu)先級(jí)升高了,被反制的法術(shù)不能疊甲了比較傷。對(duì)面單回合最高爆發(fā)為雙火球+寒冰箭=15點(diǎn)。盡量站住場(chǎng)面,拖到后期變DK或紅龍回血,對(duì)面掛橙武后計(jì)算好回合數(shù)可以適當(dāng)搶血,經(jīng)常要靠疲勞斬殺對(duì)面。

        偶數(shù)薩:起手找巨龍之怒等AOE。四費(fèi)時(shí)的奪尸者可以用變形術(shù)羊掉,不然架起火舌圖騰傷害爆炸。注意控制對(duì)面場(chǎng)上隨從數(shù)量,及時(shí)清理場(chǎng)面,盡量不給對(duì)面上海巨人的機(jī)會(huì)。同時(shí)手上最好留一個(gè)隕石術(shù)解巫妖王或海巨人。不要吝嗇AOE,我們的解場(chǎng)法術(shù)是夠用的,甚至可以解到對(duì)面懷疑人生。偶數(shù)薩最大的缺點(diǎn)就是過牌太差,打到中后期對(duì)面開始疲軟,注意控制好血量防奧垃圾偷雞,最后我們變身DK或者靠高質(zhì)量隨從壓場(chǎng)就能獲勝。

        導(dǎo)演薩:對(duì)面如果前期裸上苦痛侍僧可以用變形術(shù)或巫毒娃娃解掉,很大程度上能限制對(duì)面的過牌。其實(shí)導(dǎo)演薩完成條件還算比較苛刻,前中期可以靠山嶺巨人等高質(zhì)量隨從給壓力,迫使對(duì)面很難順利開展,盡量把隨從傷害都打在對(duì)面臉上,把對(duì)面血量壓低后找機(jī)會(huì)炎爆術(shù)斬殺。

        偶數(shù)術(shù):補(bǔ)丁后偶數(shù)術(shù)崛起,對(duì)面前期的高質(zhì)量隨從會(huì)給我們?cè)斐刹簧倮_,起手可以留變形術(shù)和巫毒娃娃,單解盡量留給對(duì)面的山嶺巨人或巫妖王,暮光幼龍看情況可解可不解。必要時(shí)候?qū)ε纳綆X甚至可以跟對(duì)面互相搶血,一般術(shù)士的血比我們值錢。如果前期沒有機(jī)會(huì)搶對(duì)面血量,則盡量保持對(duì)面的血量在20血左右,避免對(duì)面自殘上鐵鉤掠奪者。巨龍之怒盡量留著清一波較大的場(chǎng)面。前期盡量保持好自己的血量,我們的卡組質(zhì)量非常高,撐到雙方都變身DK之后就很有機(jī)會(huì),一般術(shù)士會(huì)優(yōu)先進(jìn)入疲勞階段。

        任務(wù)戰(zhàn):對(duì)面如果前期裸上苦痛侍僧可以用變形術(shù)或巫毒娃娃解掉,很大程度上能限制對(duì)面的過牌和任務(wù)進(jìn)度。我方變身DK的速度也是能否贏下對(duì)局的關(guān)鍵。一般打到9費(fèi)左右對(duì)面會(huì)完成任務(wù),對(duì)面變身后我們盡量保證每回合場(chǎng)上有2個(gè)生物,辛達(dá)茍薩經(jīng)常起到很關(guān)鍵的作用,盡量多生水元素逼對(duì)面交解場(chǎng)法術(shù)。石丘防御者多拿高血生物。有時(shí)劣勢(shì)是需要賭運(yùn)氣的,任務(wù)戰(zhàn)的疊血能力其實(shí)一般,如果隨從站住場(chǎng)面可以多打臉蹭血,炎爆終結(jié)對(duì)面很關(guān)鍵,打到后期很可能輸贏就在一回合間。

        無(wú)限戰(zhàn)/招募戰(zhàn):這類戰(zhàn)士天梯上不多,我們的卡組厚度比對(duì)面想象的要厚,如果對(duì)面沒有規(guī)劃好手牌很可能打到后期會(huì)斷解,這樣我們就非常有機(jī)會(huì)。注意不要鋪太多,一般場(chǎng)上有一個(gè)水元素跟一個(gè)高質(zhì)量生物就夠了。

        控制牧:起手全力找DK,這個(gè)對(duì)局主要取決于雙方變DK的速度。要留意對(duì)面暗影視界找的牌,計(jì)算對(duì)面可能的斬殺線,對(duì)面當(dāng)回合最高傷害是4震爆+DK技能=22點(diǎn),還要多留意對(duì)面心靈尖嘯的使用。奧術(shù)工匠很重要盡量攢在手里,在血量安全的情況下可以稍微賣點(diǎn)血等變身DK后可以吸回來,在對(duì)面紅龍吹后可以雙奧術(shù)工匠+隕石術(shù)保持自己的健康血量。盡量保證自己場(chǎng)上有水元素可以吸血,拖到疲勞階段可以獲勝。或者也可以在對(duì)面變身DK后連續(xù)拍高質(zhì)量隨從壓低對(duì)面血量,最后用炎爆術(shù)終結(jié)。

        五、結(jié)語(yǔ)與展望

        后女巫森林時(shí)代,各種卡組百花齊放,其實(shí)如果不追求天梯排名的話還是挺不錯(cuò)的。這套大大法不僅娛樂性很強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)效果也還不錯(cuò),特別適合在控制卡組很多的環(huán)境下使用。當(dāng)然目前天梯中還是有不少的快攻的,這里也推薦一套快攻抗性較好的控制法給大家參考。

        以上就是爐石傳說大大法卡組推薦,以攻為守大大法卡組分享全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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        遠(yuǎn)古游戲合集 卡牌類游戲合集
        6.7策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2024-04-23 22:22:37
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