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        爐石傳說AP獵人卡組推薦 AP獵人對局思路

        發(fā)布時(shí)間:
        爐石傳說AP獵怎么玩呢?AP獵其實(shí)就是法術(shù)獵,那么法術(shù)獵應(yīng)該怎么玩呢?AP獵人在對陣不同的卡組思路應(yīng)該怎么樣呢?是無腦升級寶石直5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上?下面就來細(xì)說一下AP獵人思路。

        那么,我來談?wù)勎覍@套卡組的分析。


          卡組:

              AAECAR8E7Qbp0gKG0wLc7gINjQGoArUDhwTJBJcI2wn+DN3SAt/SAuPSAuHjAurjAgA=

          單卡分析:

          游蕩怪物:獵人最近出的一張新奧秘,既能護(hù)臉又能為ap獵前期提供生物,是一張很強(qiáng)的卡,并且還有一定的隨機(jī)性——優(yōu)質(zhì)的3費(fèi)生物有355,劍圣,十字軍,焦油,麥田,冰霜騎士,維庫食尸鬼,沼澤飛龍,328,惡魔守衛(wèi),狗頭人蠻兵這些生物基本上前期能在幫你抗一次傷害后依然活著,當(dāng)然并不是所有3費(fèi)生物都是好的,比如咆哮魔。

          追蹤術(shù):這張卡最早一直很尷尬,過一張還要把剩下兩張棄掉,獵人過牌一直是個(gè)笑話,但是在ap獵里面,追蹤術(shù)發(fā)揮出了很好的作用,1,壓縮了牌庫,避免了后期連抽什么兩個(gè)獵人印記的尷尬。2,指向過牌,可以很順利的過到你需要的牌,比如獵人dk,而不會發(fā)生過到的不是現(xiàn)在需要的。

          來我身邊:我們都知道,動(dòng)物伙伴基本上是四費(fèi)生物的質(zhì)量,特殊的構(gòu)筑,使我們可以不帶生物,成功觸發(fā)效果,6費(fèi)兩個(gè)相當(dāng)于4費(fèi)的生物,無論是哪兩個(gè)都不錯(cuò),如果順利,5費(fèi)四狼加六費(fèi)出雷歐克跟豬,對面基本上半條命已經(jīng)沒了。

          dk:獵人dk從一開始就被看好,也的確很強(qiáng),可以說一張卡撐起了獵人的后期,完美的解決了獵人過牌的尷尬,并且提供一個(gè)相當(dāng)于3費(fèi)的aoe,群體打2,很棒!

          橙武:同樣是可以彌補(bǔ)獵人過牌的卡,并且提供8點(diǎn)傷害,很適合獵人后期壓對方血線時(shí)尋找傷害,并且有時(shí)候會有驚喜哦(′-ω-`)

          飛翼打擊:獵人女巫森林新卡,很強(qiáng),和術(shù)士暗影箭有一樣的效果,但使用可以看做中期的盜賊用刺骨解掉一個(gè)中,大型怪。非常賺節(jié)奏的一張卡,神卡!

          細(xì)節(jié)操作:

          1,奧秘騙人:

          在有些回合,我們可以巧妙的利用對手對奧秘的不確定心理來影響原本的操作,對面騎士因?yàn)楹ε率潜ㄏ葳?,所以不敢打臉,于是被硬幣dk一波白吃。

          但是奧秘不是你下什么對面就一定會上當(dāng),對方看到你掛奧秘也會有自己的考慮——1,對面這個(gè)奧秘是什么?他這套卡組都帶什么奧秘?他用過什么奧秘了?2,如果他這個(gè)是爆炸(冰凍),我能否接受這個(gè)結(jié)果,好不好崩盤?(同樣,這個(gè)思考方向一樣適用于你看到對面掛奧秘的時(shí)候。)

          但是這個(gè)方法不是亂用的,不是你有優(yōu)勢,就想這么玩玩,更多時(shí)候,這樣操作是因?yàn)槠炔坏靡眩屑刹豢蓙y用,打牌之前想清楚,同樣,對方也會分析,你這磨磨唧唧才掛上去,我怎么有點(diǎn)不信?而且你也不要已經(jīng)兩個(gè)用完了,還要拿個(gè)其他的裝那個(gè),這樣就很尷尬了。

          2,dk使用:

          戰(zhàn)吼:

          首先,面對快攻,我們的dk可以當(dāng)做一個(gè)既回五滴血并群2的法術(shù)。,因?yàn)槭呛笫?,所以我開局就留了dk,5費(fèi)群二足夠騎士喝一壺。

          在天梯面對鋪場職業(yè)時(shí),我們除了放狗以外,獵人的dk戰(zhàn)吼可以使用的很靈活,比如用來補(bǔ)刀,配合獵人標(biāo)記解場,都是不錯(cuò)的選擇,甚至可以用來當(dāng)回血茍命。

          技能:

          獵人僵尸獸捏的好壞,決定了后續(xù)我們獵人的優(yōu)勢還是劣勢,首先,我們先明確捏怪方向——對方20血以上,捏打怪,站場打消耗戰(zhàn);對方20血一下,捏中小型怪,除了每回合下怪以外,盡可能蹭血,想辦法把對方拖進(jìn)我們的斬殺區(qū),伺機(jī)斬殺。

          首先我們列出來優(yōu)質(zhì)的生物:

          我把生物分為兩種——功能生物,質(zhì)量生物

          功能生物列出的是效果優(yōu)質(zhì),費(fèi)用劃算的:

          213,吸血,奇襲(快速解場回血)

          212,劇毒,嘲諷(低價(jià)劇毒,嘲諷,跟什么配合都不虧身材)

          221,回響,突襲(回響產(chǎn)生的依然是這個(gè)僵尸獸,并不是原體生物)

          324,攻擊時(shí)兩側(cè)隨從也會受到傷害(這個(gè)效果是可以附加吸血跟劇毒的)

          111,沖鋒(不用多說,沖鋒什么質(zhì)量**楚)

          121,吸血(相當(dāng)于1費(fèi)正常身材,免費(fèi)加個(gè)吸血效果,挺好的)

          321,沉默(沉默跟沖鋒一樣,什么質(zhì)量不用說)

          質(zhì)量生物選擇的是費(fèi)用與身材優(yōu)質(zhì)的生物:

          555,潛行(外帶一個(gè)潛行效果,對對方壓制很大)

          588,(身材爆表)

          525,(先不考慮可以連帶沖鋒,自身沖鋒加打屁股,還有軟嘲諷)

          547,(身材一流,有可能有嘲諷)

          426,427(一個(gè)是嘲諷,一個(gè)沒有,作用基本上是給一個(gè)功能生物提血量,偶爾有奇效)

          333,(3費(fèi)身材不虧,外帶效果驚人)

          值得一說的:

          很多時(shí)候,我們都能捏到阿福,但是我們真的要抓它么?我覺得不行。

          1,虧身材,阿福4費(fèi)身材只有1費(fèi)生物到2費(fèi)生物的標(biāo)準(zhǔn),完全不達(dá)標(biāo),隨便配合一個(gè)生物,兩個(gè)合在一起,費(fèi)用巨高,身材卻一般,不適合。

          2,效果無法彌補(bǔ)損失的費(fèi)用與節(jié)奏:死亡騎士卡對于我們沒有什么很需要的,魔法罩還闊以,2費(fèi)打5也還行,可是其他的就不行了,巫妖王的刀太笨重了,我們不會專門花7費(fèi)去上一把刀,并且更多的時(shí)候我們還有自己的刀沒用,753太笨重了,不夠靈活。至于其他的就實(shí)在是沒用。

          對戰(zhàn)天梯各職業(yè)思路與留牌:

          法師:現(xiàn)在見到的法師基本都是控制法,非常難打,因?yàn)閷Ψ絘oe實(shí)在是太多了。

          留牌思路:寶石,伙伴,后手留dk。

          打法思路:正常打法,該鋪就鋪,手里做好隨時(shí)被解鋪第二波準(zhǔn)備,盡力不斷節(jié)奏。如果是奧秘法,游蕩怪物,蠟燭弓,寶石,伙伴,這些很有用,不要貪心,解場,對面奧秘小心法反,運(yùn)用好低費(fèi)法術(shù),小心三眼烏鴉一波鋪場,問題不大。

          騎士:現(xiàn)在天梯騎士基本全是奇數(shù),要不就是魚人,兩個(gè)打法差不多

          留牌方向:寶石,爆炸,蠟燭弓,游蕩。

          打法思路:控場,盡可能站自己的生物,用好三次的aoe進(jìn)行返場。要注意的是守日者是可以破爆炸的,所以該放狗解就不要想著爆炸貪一波。

          術(shù)士:面對術(shù)士,我們基礎(chǔ)技能就是優(yōu)勢,術(shù)士回血能力還被效弱了。

          留牌方向:寶石,伙伴,鷹角弓,追蹤術(shù)

          打法思路:大多數(shù)為控制術(shù),少部分偶數(shù)術(shù),控制術(shù)打法與控制法相似,盡力輸出,不斷節(jié),術(shù)士比控制法太弱,因?yàn)樗腶oe并沒有法師那么兇,傷敵一千自損八百,我們很容易把他拉入斬殺范圍,而偶數(shù)術(shù)就不一樣了,隨從質(zhì)量特別高,但有明顯缺點(diǎn),很頻繁使用技能,雖然有恢復(fù)能力,但恢復(fù)并不快,很容易偷雞。

          牧師:牧師前期aoe實(shí)在是弱,全依靠一個(gè)433,433不來就涼了,不是很難打

          留牌思路:寶石,鷹角弓,伙伴

          打法思路:保持場面,前期快速打臉,牧師沒有433威脅很小,就算上了,只要有來我身邊等再來一波鋪場,對牧師的壓制就很明顯了。

          獵人:內(nèi)戰(zhàn),全看寶石,四狼太強(qiáng)了

          留牌思路:看有沒有寶石,有?找蠟燭弓,爆炸,側(cè)翼打擊,伙伴,鷹角弓,都可以,沒有全換了找寶石。

          德魯伊:現(xiàn)在德魯伊的體系好多種但基本都是后期卡組,我們要做的就是搶死他。

          留牌思路:寶石,動(dòng)物伙伴,殺戮,獵人印記,殺戮跟印記更多的時(shí)候是為了處理3-5費(fèi)中間的一次墻,不要舍不得用,但是這兩個(gè)只是在有寶石的前提下可以留不是看見就留的。

          盜賊:基本上全是奇數(shù)賊了,防好前期對面的連拍生物,等對面斷節(jié)就行。奇跡賊就簡單了,正常寶石一套對面空場處理不了上天。

          留牌思路:寶石,爆炸,蠟燭弓,游蕩,鷹角弓,動(dòng)物伙伴,放狗也可以考慮,后手可以留dk,原理跟打騎士一樣。關(guān)鍵在于如何控場一波狼,四狼對盜賊這種沒aoe的職業(yè)很難受。

          戰(zhàn)士:這個(gè)遇到的少一點(diǎn),基本上就是招募戰(zhàn)跟任務(wù)戰(zhàn)(這個(gè)一見面就分出來)

          留牌思路:這兩個(gè)種類問題不大,留牌一個(gè)格式。

          寶石,伙伴,刀,dk先后都可以留,保證不斷生物,追蹤術(shù)可以考慮因?yàn)樽粉櫮苡行湍阏业綄毷蛘遜k,讓你不缺少場面牌。講道理,打戰(zhàn)士防好亂斗,不斷節(jié)就不難,比較現(xiàn)在戰(zhàn)士還是很尷尬的。

          那么,有關(guān)ap獵就到這里結(jié)束了,祝大家天天橙卡哦。

        以上就是爐石傳說AP獵人卡組推薦 AP獵人對局思路全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        爐石傳說
        爐石傳說
        遠(yuǎn)古游戲合集 卡牌類游戲合集
        6.5策略經(jīng)營更新日期:2024-04-19 00:13:43
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