爐石傳說偶數(shù)招募戰(zhàn)卡組推薦 80%勝率傳說卡組分享
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爐石傳說女巫森林開始都是突襲戰(zhàn),而且勝率真的低..隨著版本不斷補(bǔ)丁不斷更新,戰(zhàn)士現(xiàn)在的卡組也成型了,雖說招募系列卡組是獵人的專屬?我們戰(zhàn)士同樣可以玩招募!下面介紹一套偶數(shù)招募戰(zhàn)卡組。
### 偶數(shù)招募
# 職業(yè):戰(zhàn)士 # 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式 # 渡鴉年 # # 1x (2) 亡者之牌 # 2x (2) 戰(zhàn)路 # 2x (2) 放馬過來 # 2x (2) 斬殺 # 2x (2) 靈魂洪爐 # 2x (2) 猛擊 # 2x (2) 鐵刃護(hù)手 # 2x (4) 血刃剃刀 # 1x (6) 吉恩·格雷邁恩 # 2x (6) 寶石魔像 # 2x (6) 尋求組隊(duì) # 2x (6) 未鑒定的盾牌 # 1x (8) 地塑師伊普 # 2x (8) 始生幼龍 # 1x (8) 巫妖王 # 1x (8) 格羅瑪什·地獄咆哮 # 1x (8) 災(zāi)厄斬殺者 # 2x (8) 狂奔的魔暴龍 # AAECAQcG0gKOzgLCzgL95wLq6gLN9AIMkQayCMbCAsnHAszNAvbPAo3SAvHTAs/lAsvnAurnApvzAgA=
部分單卡解析: 放馬過來:克制奧秘法、奇數(shù)賊、震爆牧等搶血型職業(yè),可以配合鐵刃護(hù)手和地塑師伊普。 亡者之牌:和其他招募職業(yè)相比,這張牌保證了不怕大哥射手上。在對(duì)抗后期卡組時(shí),盡量多洗大哥和招募斧頭,對(duì)陣直傷型卡組多洗放馬。 鐵刃護(hù)手:和1費(fèi)英雄技能很搭,前期對(duì)手4血以下的生物一般都不是問題,配合盾牌起碼是把奧金斧,配合放馬比血吼還強(qiáng)。 靈魂洪爐:一定要帶兩張,提高武器上手率,武器是我們平安度過前期的關(guān)鍵,中后期用來找招募斧頭也很重要。 狂奔的魔暴龍:招募出來可以直接打臉,再加上地獄咆哮,我們的斬殺線很高。 災(zāi)厄斬殺者:后期核心,對(duì)抗后期卡組盡量洗進(jìn)牌庫。 地塑師伊普:注意護(hù)甲10以上是招10費(fèi)怪,大家都知道現(xiàn)版本10費(fèi)怪質(zhì)量很高。 整個(gè)卡組很固定,幾乎沒有可以調(diào)整的空間,畢竟戰(zhàn)士偶數(shù)法術(shù)只有6費(fèi)及以下的,大哥只能選6費(fèi)及以上的偶數(shù)。DK又和偶數(shù)特效不搭。 對(duì)抗快攻通用留牌思路:留靈魂烘爐、鐵刃護(hù)手、血刃剃刀,有武器可以留戰(zhàn)路、猛擊、放馬過來,起手很好可以留寶石魔像、尋求組隊(duì)、未鑒定的盾牌。 對(duì)抗慢速通用留牌思路:留靈魂烘爐、鐵刃護(hù)手、血刃剃刀、猛擊、尋求組隊(duì),起手很好可以留斬殺、未鑒定的盾牌。 以上是大致留牌思路,對(duì)陣各職業(yè)細(xì)節(jié)還有些區(qū)別,下面會(huì)詳細(xì)說。 各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)攻略: 法師:奧秘法、控制法都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。起手默認(rèn)奧秘法,對(duì)抗快攻通用留牌思路,但不留戰(zhàn)路。 奧秘法的隨從都是2血或者3血,全部在我們武器的攻擊范圍內(nèi)。憑借1-2把武器就可以輕松過度到6費(fèi)下墻,對(duì)方?jīng)]有沉默等過墻手段(除非雕文找隕石或羊),而直傷又遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們的護(hù)甲(放馬在對(duì)手手牌不多的時(shí)候可以放心用),所以基本都能6-8費(fèi)勸退。注意試好反制即可,爆炸符文也不可能傷害到我們的臉。 如果知道對(duì)手是控制法,起手可以留尋求組隊(duì)和招募武器,前期可以嘗試用其他武器騙出軟泥,用寶石魔像騙出羊。贏法有兩個(gè),一是依靠武器招募大哥鋪場(chǎng)取勝,控制法的單張AOE一般清不了我們的大屁股怪,注意擺好防隕石陣型即可,對(duì)面一般要交2個(gè)AOE才能清一次場(chǎng),所以多半解不過來。877完美解末日。第二種贏法更穩(wěn)妥:依靠亡者之牌拖疲勞獲勝,每回合解光場(chǎng)面即可,少過牌、不下怪,不給對(duì)方招大量水元素的機(jī)會(huì),留斬殺或者877配合武器解冰龍、紅龍或者10-10鳳凰,戰(zhàn)路完美解龍媽一波,除此之外控制法也沒什么爆發(fā)點(diǎn)了。保持一定的護(hù)甲不給對(duì)手炎爆偷雞。 獵人:法術(shù)獵、招募獵、奇數(shù)獵都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。對(duì)抗快攻通用留牌思路,但戰(zhàn)路>護(hù)手>剃刀,放馬過來也可以優(yōu)先留,原因后面會(huì)解釋。 法術(shù)獵前期唯一有威脅的生物是動(dòng)物伙伴,護(hù)手可以穩(wěn)定解(3費(fèi)動(dòng)物伙伴,我們正好可以疊到4甲),前期不要去觸發(fā)奧秘,法術(shù)獵的奧秘一般都是冰凍、爆炸和游蕩,極少數(shù)帶狙擊和捕鼠,我們武器可以放心解怪。后手留著硬幣,6費(fèi)戰(zhàn)路完美解4狼。放馬過來可以早點(diǎn)用,在對(duì)手變DK捏隨從之前是沒有副作用的。6費(fèi)寶石魔像擋住二寶,對(duì)方不交印記或者致射是解不了的,記住獵人鷹角弓和側(cè)翼打擊都是打3,適當(dāng)保怪的血量。不要急著觸發(fā)陷阱,互相掛機(jī)到8費(fèi)以后,招募武器或是地塑師、甚至巫妖王就可以勸退對(duì)面了。地獄吼和魔暴龍可以破冰凍陷阱。一般拖不到大后期,所以也不怕對(duì)面變DK??傮w來說是大優(yōu)對(duì)局。 招募獵和法術(shù)獵類似,前期多個(gè)奧秘守護(hù)者或者縫合追蹤者也就是一刀的事,但注意放馬過來不能隨便用了。招募獵可能會(huì)帶破法,但我們的隨從其實(shí)不太怕沉默,嘲諷很多,沉默一個(gè)無所謂。后期我們啟動(dòng)比他快,怪的身材又正好壓對(duì)面一頭。659壓獅子和冬靈,巫妖王壓他的77沖鋒,哪怕霸王龍換掉巫妖王,848墻對(duì)面也不好過。還有斬殺可以搶節(jié)奏。招募武器和地塑師一樣可以勸退對(duì)面。 奇數(shù)獵我們只輸一手前期卡手沒武器,概率極低。 騎士:奇數(shù)騎優(yōu)勢(shì)對(duì)局,魚人騎劣勢(shì)對(duì)局,對(duì)抗快攻通用留牌思路,優(yōu)先級(jí)剃刀>戰(zhàn)路>護(hù)手。 奇數(shù)騎一開始不怕他鋪,4費(fèi)剃刀或者戰(zhàn)路清一波場(chǎng)防5費(fèi)等級(jí)提升和菌菇術(shù)士。對(duì)手手牌少時(shí)可以用放馬,護(hù)手或者猛擊+剃刀可以解飛機(jī)杯。一把剃刀可以清1-2波場(chǎng),一張戰(zhàn)路可以穩(wěn)定清1波場(chǎng),亡者之牌可以洗這兩張。只輸一手前期卡手沒武器,被對(duì)方打臉龍單刷。 魚人騎怪的屁股更大,解起來難度更大,需要對(duì)面不能太順,或者454進(jìn)化得不好。斬殺不要貪,該交就交。 德魯伊:惡毒德、換家德優(yōu)勢(shì)對(duì)局。墻德劣勢(shì)對(duì)局。對(duì)抗慢速通用留牌思路,護(hù)手優(yōu)先級(jí)高于剃刀。 惡毒德在中速卡組里算是發(fā)力最慢的,惡毒又剛剛被削。惡毒登場(chǎng)的時(shí)候我們大哥也已經(jīng)登場(chǎng)了,手上多半也摸到斬殺了。護(hù)手前期可以解316和焦油,4費(fèi)盡量多解怪,防一手5費(fèi)菌菇術(shù)士。盾牌鑒定出5/2武器或者打5都可以很舒服解龍人。后期注意不要鋪太多,防一手130。 換家德和控制法類似,沒什么攻擊性,如果我們前期大哥踢不死對(duì)面也不怕。注意亡者之牌留到對(duì)手換家后再用即可。 墻德比較難打,因?yàn)槲覀兪桥紨?shù)構(gòu)筑,帶不了亂斗和大工匠。前期護(hù)手解焦油或者鐵木魔像,最好能6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)尋求組隊(duì),8費(fèi)準(zhǔn)時(shí)招募武器,盡早給對(duì)手壓力,逼著對(duì)手自然平衡解我們的場(chǎng),才有希望通過源源不斷的大哥取勝,不給對(duì)方打出COMBO的機(jī)會(huì)。 盜賊:奇數(shù)賊優(yōu)勢(shì)對(duì)局,奇跡賊均勢(shì)對(duì)局,對(duì)抗快攻通用留牌思路,起手很好可以留斬殺和猛擊,防一手暴徒或者大范解不掉。 奇數(shù)賊前期的威脅生物主要是暴徒,如果對(duì)手1費(fèi)沒怪或者2費(fèi)武器沒打我們的臉,那么可以保證有4甲護(hù)手可以穩(wěn)定解暴徒,不然就需要猛擊、斬殺等法術(shù)配合來解了。奇數(shù)賊強(qiáng)就強(qiáng)在武器解場(chǎng),保護(hù)隨從站場(chǎng)打臉,但我們都是武器和法術(shù)解場(chǎng)他的隨從,而不是靠場(chǎng)面交換,這樣他的輸出肯定是跟不上的。中期會(huì)很快打光手牌。而我們的放馬和盾牌保證了對(duì)手肯定搶不死我們。 奇跡賊前期場(chǎng)面不如奇數(shù)賊,所以我們可以保證疊到4甲以上,護(hù)手穩(wěn)定解44蜘蛛。我們第一個(gè)大哥很容易吃悶棍,這個(gè)時(shí)候恰恰是奇跡賊攻勢(shì)最猛的時(shí)候,勝負(fù)就看能不能頂住這一波。 薩滿:偶數(shù)薩均勢(shì)對(duì)局、戰(zhàn)吼薩優(yōu)勢(shì)對(duì)局。默認(rèn)偶數(shù)薩,對(duì)抗快攻通用留牌思路,優(yōu)先級(jí)剃刀>戰(zhàn)路>護(hù)手,起手較好可以留猛擊和尋求組隊(duì)。 前期剃刀可以完美解偶數(shù)薩的蠻魚圖騰或者電鰻,偶數(shù)薩電鰻這個(gè)節(jié)奏點(diǎn)對(duì)于沒有小生物的我們來說是毫無意義的。比較有威脅的生物是奪尸者,需要法術(shù)配合武器解。還有就是2費(fèi)的小王者,所以優(yōu)先解元素。戰(zhàn)路可以貪一點(diǎn),反正偶數(shù)薩沒嗜血。斬殺留給海巨人。659可以壓制火爹。后期防一下奧拉基+火舌的10血斬殺。對(duì)手呱+破法一般一共帶2個(gè),還未必能摸到,可以先用659騙呱,再下8費(fèi)大哥。偶數(shù)薩過牌還是比較弱的,拖到后期很快就疲軟了。 戰(zhàn)吼薩啟動(dòng)很慢。我方關(guān)鍵牌是招募武器、地塑師、吼爹。前期掛武器騙軟,659、848或者877騙呱。武器和法術(shù)解他的嘲諷怪,隨從大部分情況下都打他臉,不用解場(chǎng)。兩張火山爆發(fā)都是全場(chǎng)打15,下怪時(shí)候算好,要么鋪一地大哥超過15血,要么鋪一張大哥,讓他火山交得不舒服。只要招募武器在手,對(duì)方解牌肯定跟不上的。亡者之牌可以復(fù)制招募武器、877、吼爹、地塑師、巫妖王。 牧師:震爆牧優(yōu)勢(shì)對(duì)局、惡毒牧均勢(shì)對(duì)局。對(duì)抗慢速通用留牌思路。 震爆牧前期給不了我們壓力,北郡也過不了牌。我們大哥一次不要鋪太多,防尖嘯和變DK。后期我們1個(gè)放馬頂他2個(gè)震爆。留個(gè)斬殺解可能的紅龍。記住他2費(fèi)發(fā)現(xiàn)的法術(shù)有沒有用掉,防一下3震爆+2下DK技能=19,或者4震爆+1下DK技能=22的斬殺即可。 惡毒牧打法和惡毒德差不多,差別在于對(duì)面有心控,后期上大哥的時(shí)候需要考慮清楚。 術(shù)士:偶數(shù)術(shù)優(yōu)勢(shì)對(duì)局,對(duì)抗慢速通用留牌思路,但斬殺和護(hù)手優(yōu)先級(jí)最高。 前期有斬殺處理偶數(shù)術(shù)的3費(fèi)山嶺/4費(fèi)暮光龍,也可以護(hù)手解,正好能疊到8甲/10甲。對(duì)手的發(fā)力點(diǎn)在于賣到15血以下后的477嘲諷,這時(shí)候我們的大哥也登場(chǎng)了,身材起碼能和對(duì)面1換1。而偶數(shù)術(shù)的回血很弱,很容易就被我們吼爹斬殺了。而且偶數(shù)術(shù)一般不帶扭曲,地塑師的鋪場(chǎng)也讓他頭疼。 戰(zhàn)士:無限戰(zhàn)均勢(shì)對(duì)局。對(duì)抗慢速通用留牌思路,起手很好可以留亡者之牌。 無限戰(zhàn)給不了我們壓力,注意別讓他苦痛過太多牌,我們大哥一次最多鋪兩個(gè),防亂斗。一旦對(duì)面斷解,我們就能取勝。 |
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