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        夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游傷害怎么計(jì)算?傷害計(jì)算方法一覽

        發(fā)布時(shí)間:

        夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游如果能夠快速準(zhǔn)確的計(jì)算出傷害的話,那么這個(gè)游戲會(huì)簡(jiǎn)單很多,有些東西通過計(jì)算就能發(fā)現(xiàn)自己打不打得過,這樣就節(jié)省了很多時(shí)間,下面小編給大家說說傷害計(jì)算的方法。

        夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游傷害計(jì)算方法介紹

        這個(gè)我嘗試了很多次,沒有能解開計(jì)算方法,倒不是復(fù)雜,而是一個(gè)游戲特性導(dǎo)致的。
        是什么呢?經(jīng)過反復(fù)觀察,這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗,并不是我一開始想象的類似火紋的數(shù)值對(duì)撞,再計(jì)算一些概率,而是……
        切進(jìn)戰(zhàn)斗畫面的那場(chǎng)戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)的!跟2代一樣,小兵和英雄都會(huì)單獨(dú)上去砍人,并且根據(jù)自身屬性來計(jì)算結(jié)果。
        怎么得出這個(gè)結(jié)論的呢?注意!觀看戰(zhàn)斗里每個(gè)兵種的攻擊動(dòng)作,你會(huì)發(fā)現(xiàn),不同的攻擊方式會(huì)對(duì)結(jié)果造成完全不同的影響。
        比如,刺客或者騎兵打法師,如果法師會(huì)被你秒殺,那么,你甚至可以讓法師出不了手!
        再比如,史萊姆將領(lǐng),用的是類似騎兵的沖鋒,因?yàn)樗麤_的比小兵快,甚至?xí)刃”鹊粞?

        目前看下來,刺客出手最快,騎兵飛兵次之,但是騎兵沖上去挺傷的,步兵攻擊方式優(yōu)于槍兵,最后是遠(yuǎn)程。
        當(dāng)然也有例外,比如克里斯作為遠(yuǎn)程時(shí),攻擊方式快如閃電。
        說了這么多,我只能得出結(jié)論,無法在戰(zhàn)斗前預(yù)知結(jié)果,這是實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的模式?jīng)Q定的。
        那么,唯一有用的結(jié)論是,只有你有足夠豐富的經(jīng)驗(yàn),對(duì)比攻擊防御和自己的攻擊方式,你可以無傷收割一些單位。 以上就是夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游傷害怎么計(jì)算?傷害計(jì)算方法一覽全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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