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        CD減短?翻滾距離?持續(xù)時(shí)間?甩槍手瞄?游俠技能詳解《元?dú)怛T士》

        發(fā)布時(shí)間:

        計(jì)算器由此得出大致結(jié)論:游俠翻滾持續(xù)時(shí)間(即無敵持續(xù)時(shí)間)為 0.47秒左右。

         

        4.翻滾方向機(jī)制

        翻滾的方向遵循直角坐標(biāo)的矢量相加。 翻滾撞到某墻壁時(shí),與該面墻壁垂直方向上的矢量被抵消,平行于墻壁方向的矢量保留。

        這種像無摩擦力摩擦墻壁一樣的判定方式大概是寫程序最好寫的了(滑稽)。 具體本來想用一個(gè)gif來表現(xiàn)一下,但是做不出來……大家就自行體會(huì)一下啦。

         

        5.技能時(shí)間理解拓展

        這應(yīng)該是一個(gè)細(xì)節(jié),在游戲中,滿星游俠帶有刺客雕像,連續(xù)兩次(無間斷)翻滾時(shí),第一次有飛刀,第二次卻沒有 ; 點(diǎn)了冷卻減縮后,無間斷翻滾,兩次都有飛刀。

        這是 因?yàn)闆]點(diǎn)冷卻減縮時(shí),游俠的技能持續(xù)時(shí)間為0.47秒,冷卻為0.5秒,刺客雕像冷卻時(shí)間為1秒,所以在第一次翻滾總時(shí)間=0.5+0.47<1秒結(jié)束時(shí),刺客雕像冷卻尚未結(jié)束,所以第二次翻滾觸發(fā)時(shí),沒有飛刀扔出。

        點(diǎn)了冷卻減縮以后,游俠翻滾總時(shí)間=0.47+0.35=0.82秒>0.7秒,刺客雕像冷卻時(shí)間為0.7秒,所以在第一次翻滾結(jié)束前刺客雕像就冷卻好了,所以第二次翻滾觸發(fā)時(shí)會(huì)有飛刀扔出。

         

         6.甩槍原理

        所謂甩槍就是在翻滾過程中利用方向盤實(shí)現(xiàn)“手動(dòng)瞄準(zhǔn)”的操作。

         原理:翻滾是一段「強(qiáng)制位移」,在這0.47秒過程中人物移動(dòng)的方向輪盤不能使人物移動(dòng),除非使用自帶位移效果的武器進(jìn)行打斷。而在翻滾過程中,武器攻擊的指向不會(huì)像在移動(dòng)過程中一樣被強(qiáng)制向前,而是受移動(dòng)輪盤的方向控制。

        在不打斷翻滾的強(qiáng)制位移 沒有自動(dòng)瞄準(zhǔn) 的條件下,在按下翻滾之后,在翻滾的過程中迅速拉動(dòng)移動(dòng)方向輪盤,朝你想要的方向打出子彈,就能實(shí)現(xiàn)類似于“手動(dòng)瞄準(zhǔn)”一樣的操作。

        甩槍操作是我自己給命名的,是一個(gè)我經(jīng)常在直播中使用的操作,作用得當(dāng)?shù)脑捰袝r(shí)能打出很使用而且很秀的操作哦?。]有g(shù)if……自行體驗(yàn)吧QwQ)

         

         7.非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的碰撞判定

        戰(zhàn)斗狀態(tài):進(jìn)入房間后,怪物開始活動(dòng),且清理完怪物之后界面會(huì)有“完成”提示。這樣的在房間中的狀態(tài),我稱其為戰(zhàn)斗狀態(tài)。而不是房間門關(guān)上就叫戰(zhàn)斗狀態(tài)。

        戰(zhàn)斗狀態(tài)中,游俠的技能可以直接越過子彈。戰(zhàn)斗狀態(tài)結(jié)束(怪物清理完畢)時(shí),房間中經(jīng)常會(huì)有余彈,這時(shí)游俠翻滾撞到子彈上,會(huì)被擊退,但沒有傷害。

        而1.8版本更新的炮臺(tái)道具房間中,在目前版本(1.8.4)中,進(jìn)去該房間并觸發(fā)炮臺(tái)并不算在“戰(zhàn)斗狀態(tài)”中,因?yàn)榍謇硗昱谂_(tái)后界面沒有“完成”提示,游俠的翻滾也因此不能穿過炮臺(tái)的子彈,而是被擊退(深深的絕望) 不過我相信這個(gè)像bug一樣的設(shè)定遲早會(huì)被改!

         

        結(jié)語

        以上是我目前已經(jīng)研究清楚的游俠的一些細(xì)節(jié),本來是想全部都在《元?dú)膺M(jìn)階堂》系列里面詳細(xì)講解的,但是一直咕咕咕……所以才導(dǎo)致了今天的狀況。不過我還是很樂于分享給大家。雖然是個(gè)小游戲,但仍然有很多東西我們能夠去發(fā)掘。 目前還有一些我還沒有弄清楚,比如 游俠在戰(zhàn)斗狀態(tài)中的翻滾閃避判定和碰撞(擊退)判定的沖突、暴擊幾率的具體值等等,大概是一些程序員沒有處理好的細(xì)節(jié),在今后的更新中也許會(huì)大有改動(dòng)。當(dāng)然啦,玩家還是要跟版本走的嘛。

        以上就是CD減短?翻滾距離?持續(xù)時(shí)間?甩槍手瞄?游俠技能詳解《元?dú)怛T士》全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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