深淵地平線關(guān)卡類型大全 全類型副本攻略
深淵地平線除了主線和支線以外,還有很多種玩法,主線支線這個(gè)雖然大家經(jīng)經(jīng)常做,也分急行軍、遭遇戰(zhàn)等等一系列的玩法,下面就讓小編說(shuō)說(shuō)關(guān)卡類型有哪些,以及關(guān)卡的一些規(guī)則。
關(guān)卡類型:
左邊那個(gè)為活動(dòng)關(guān)卡,
中間的為主線,
右側(cè)為PVP。
(一)主線關(guān)卡類型有很多種,分別為:
急行軍、遭遇戰(zhàn)、會(huì)戰(zhàn)、BOSS追擊戰(zhàn)、boss殲滅戰(zhàn)、敵上位個(gè)體(村boss)、ex關(guān)卡
1.我們最早接觸到的:“急行軍”。
用兩個(gè)字概括就是:跑酷。
以在限時(shí)內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)(倆紅煙的地方)為通關(guān)目標(biāo)。關(guān)卡的評(píng)分與結(jié)算時(shí)剩余耐久度無(wú)關(guān),與拾取油桶(?)的數(shù)量有關(guān)。
一般需要高航速,并通過(guò)一些變換陣形來(lái)拾取盡可能多的油桶。右下角進(jìn)度條會(huì)隨時(shí)間變滿,滿了就可以加速。拾取油桶會(huì)增快進(jìn)度條增長(zhǎng)速度。(漂移積攢氮?dú)???br /> (注:該類關(guān)卡無(wú)法自律)
2.遭遇戰(zhàn):
進(jìn)去就開干,一個(gè)字,干,就完了。
以擊沉敵方全部船只為通關(guān)目標(biāo)。
自方初始5能量,敵方0能量。
關(guān)卡評(píng)價(jià)與結(jié)算時(shí)剩余耐久度有關(guān)(只要沒有大破的就能S)
3.會(huì)戰(zhàn):
需要索敵:地圖上紅色區(qū)域?yàn)榈胤綕摲鼌^(qū)域(敵方會(huì)在這個(gè)區(qū)域里亂跑,繞的話,小心撞上)。
通關(guān)目標(biāo):擊敗BOSS所帶領(lǐng)的艦隊(duì)(一般BOSS為離你最遠(yuǎn)的那個(gè)紅圈,比如說(shuō)圖上的偏上方的紅色區(qū)域就是BOSS,雖然這倆區(qū)域有部分重疊了,但不耽誤看),因此可以繞開道中,避免不必要的戰(zhàn)斗。
你自身艦隊(duì)的最外面的大圈就是你的索敵范圍,在這個(gè)圈和地方接觸到時(shí),就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗(之后除初始能量外,其他均與遭遇戰(zhàn)一樣)。
右下角左側(cè)按鈕為偵察機(jī),可以拖到地圖上,偵測(cè)(開視野)。
4. BOSS追擊戰(zhàn):
通關(guān)目標(biāo):限定時(shí)間內(nèi),跑酷一小段,擊敗BOSS。
說(shuō)是追擊戰(zhàn),其實(shí)就是BOSS在遠(yuǎn)處等著你去錘。
一般使用火力高的船。
前半部分跑酷同急行軍,后半部分對(duì)BOSS進(jìn)行攻擊。
在這個(gè)模式里面,沒有能量限制。也就是說(shuō)只要你的炮擊或者副炮,以及加速CD好了就可以立即使用。BOSS會(huì)進(jìn)行炮擊、雷擊、空襲三種攻擊。需要一定操作。
關(guān)卡評(píng)價(jià)與拾取油桶,對(duì)BOSS造成傷害為標(biāo)準(zhǔn)。(基本追擊關(guān)都能S)
(注:該關(guān)卡無(wú)法自律)。
5. BOSS殲滅戰(zhàn):
類似于遭遇戰(zhàn),只不過(guò)敵方只有一個(gè)超強(qiáng)的單體。
其他設(shè)定、標(biāo)準(zhǔn)、均與遭遇戰(zhàn)相同。
推薦特攻船只:“瓦爹”(瓦良格,初始那個(gè)白皮看板娘)。
6. 敵上位個(gè)體:
每章圖的大boss。
與會(huì)戰(zhàn)唯一不同的是,會(huì)戰(zhàn)一般只有一個(gè)道中,一個(gè)BOSS,敵上位個(gè)體有兩個(gè)道中,一個(gè)BOSS。
同樣可以繞開道中,直接打BOSS。
其他均與會(huì)戰(zhàn)相同。
7. EX關(guān)卡:
有特殊要求(比如必須要裝備限定船、限定裝備或者不能裝備限定船、裝備等等)的關(guān)卡、模式不固定,包括以上所有模式。
(二)活動(dòng)關(guān)卡:
活動(dòng)關(guān)卡可以說(shuō)是每日必做的了。
包括單艦、戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、每日鬼姬挑戰(zhàn)(以及其他活動(dòng)圖)。
每天各類型活動(dòng)均有三次機(jī)會(huì)(周六周日為5次)
1.單艦:
通關(guān)目標(biāo):限定時(shí)間內(nèi)、使用單艘船只擊沉敵方所有船只。(之前是一艘,最近日服改版,變成了6艘一樣的,難度驟減。不知道國(guó)服是單船還是6只相同的。所以這個(gè)暫時(shí)不介紹過(guò)多)
是獲取船只升星材料的主要來(lái)源。
(游戲模式為僅有boss的會(huì)戰(zhàn)。這意味著你可以繞一會(huì)兒,把能量攢滿了再索敵。)
2.戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練:
類似EX關(guān)卡,有一定的船種限制。
是裝備升星材料的主要來(lái)源
(游戲模式同單艦括號(hào)內(nèi)內(nèi)容)。
3.每日鬼姬挑戰(zhàn):
無(wú)特殊要求
是鬼姬碎片、本體、凈化劑(春yao)的主要來(lái)源。(游戲模式為遭遇戰(zhàn))
(三)PVP模式:
1.演習(xí):
每天有5次機(jī)會(huì)。
限定時(shí)間內(nèi)使用自己預(yù)先組好的四只艦隊(duì)的任意一個(gè)與其他玩家事先組好的艦隊(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
對(duì)戰(zhàn)除改變隊(duì)形外,均為自律操作。無(wú)法取消自律。 挑戰(zhàn)成功,取得對(duì)方排名;失敗則無(wú)變化。
通過(guò)刷新選擇對(duì)手。選好對(duì)手后進(jìn)入挑戰(zhàn)。
雙方初始能量均為5。
勝利與否以雙方剩余耐久總和為標(biāo)準(zhǔn)。
可以根據(jù)每日結(jié)算排名獲得PT、藍(lán)卡、紅卡、灰卡、加速卡等獎(jiǎng)勵(lì)。
2.PVP:
比較復(fù)雜,并且不完善的一個(gè)游戲模式。
即時(shí)匹配對(duì)手、進(jìn)入游戲后,類似會(huì)戰(zhàn),需要索敵。
索敵成功后,類似非自律版的演習(xí)。
以結(jié)算時(shí)雙方剩余耐久總和為勝利評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)
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