重走長(zhǎng)征路攻略大全 全關(guān)卡通關(guān)攻略
這次安利的作品是《重走長(zhǎng)征路》。沒錯(cuò)!這是一個(gè)主旋律色彩的游戲。主旋律,這本應(yīng)是一個(gè)褒義的詞。但當(dāng)大量主旋律題材的作品被人們長(zhǎng)期以像例行公事一樣制造而泛濫的時(shí)候,主旋律題材在人們眼中已經(jīng)變了味了,就算那些確實(shí)有閃光點(diǎn)的主旋律作品都往往會(huì)陷入兩極分化。
在人們對(duì)主旋律表達(dá)自己想法和見解的時(shí)候,筆者可能就是屬于那種不思考的消極主義人群了,不管是不是主旋律題材,不管是電影還是游戲,只要真心覺得好看、好玩就可以了。真的感興趣了,試個(gè)毒有何不可?有一說一,有二說二,既然覺得好玩安利了,也不怕大家批評(píng)。尊重真實(shí)歷史 細(xì)節(jié)還原長(zhǎng)征
《重走長(zhǎng)征路》是一款文字劇情向的游戲,文字游戲一般都是文字所以不會(huì)太大,但《重走長(zhǎng)征路》卻有著高達(dá)120M的大小,用最簡(jiǎn)單直接的容量讓人感受到游戲的內(nèi)容與分量。
游戲開始玩家將扮演一個(gè)普通的革命小戰(zhàn)士。游戲會(huì)給我們自己來選擇行軍路線的機(jī)會(huì),而不是只能走長(zhǎng)征這一條路線,每一個(gè)路線都會(huì)根據(jù)真實(shí)的歷史出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的情節(jié)和選擇,不少細(xì)節(jié)都可以在對(duì)應(yīng)歷史找到痕跡,或許還可能會(huì)有一些上學(xué)課本中的經(jīng)典故事穿插其中,最后自然也對(duì)應(yīng)各種不同的結(jié)局。不過游戲會(huì)提示推薦選第三個(gè)的長(zhǎng)征線,這應(yīng)該也是制作最用心的一條路線。
長(zhǎng)征是因?yàn)閼?zhàn)斗失利而不得不被迫的一次戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)移。但游戲中并沒有可以刻意表現(xiàn)歷史中長(zhǎng)征的殘酷性,緊缺的物資、地貌崎嶇和環(huán)境的艱苦等等,這可能是因?yàn)轭}材問題亦或者處于制作人自己的考量。游戲中更多表現(xiàn)了游戲中紅軍、農(nóng)民之間正能量、樂觀的一面,淡化了歷史長(zhǎng)征悲傷的部分,可能對(duì)于一些尊重歷史全面性的人會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng)吧。
但游戲在整體上非常尊重歷史,雖然淡化了長(zhǎng)征的殘酷性。但在不少情節(jié)中依然會(huì)告訴你,當(dāng)時(shí)人民情況的不易,比如長(zhǎng)征臨行前,會(huì)有一些農(nóng)民送你一包物資,打開包裹就會(huì)有選擇讓玩家自己選擇發(fā)現(xiàn)這個(gè)是什么,如果選了鹽,就會(huì)有文字說這個(gè)是亞硝酸鹽,當(dāng)然這是我們現(xiàn)代人的視角可能會(huì)有點(diǎn)出戲,但恰恰因?yàn)檫@是真實(shí)的歷史情況,所以就算有些出戲也依然能有所觸動(dòng)。
在后續(xù)劇情中,我們就會(huì)漸漸發(fā)現(xiàn)。雖然我們的玩家扮演是一位紅軍小戰(zhàn)士,但其實(shí)我們的視角和行動(dòng)都沒有被強(qiáng)行往一位紅軍戰(zhàn)士的方向去引,這就導(dǎo)致了游戲的代入感不足,在游戲角度上我們應(yīng)該是一名紅軍小戰(zhàn)士,但在玩家角度反而是脫離角色,更像是以一個(gè)上帝視角在觀察著這場(chǎng)萬里長(zhǎng)征,雖然沒有代入感,但對(duì)長(zhǎng)征發(fā)生的故事也更加直觀。
游戲中最還原就是大部分劇情和情節(jié)都并非是編劇無中生有,而是取材于真實(shí)的歷史背景。雖然筆者就走了三次長(zhǎng)征路,而且都沒成功。但最讓人印象深刻的情節(jié)就是敵方飛機(jī)上飄散下來的宣傳單寫著“項(xiàng)英眼睛近視,夜里不能走路,陳毅腿部重傷,不能行走,抓到項(xiàng)陳,大洋五萬元”。
這是采用了真實(shí)的北山事件,宣傳單中的言論是來自真實(shí)歷史叛將龔楚的話,他當(dāng)時(shí)是打算要把這兩位當(dāng)成投敵的見面禮,于是帶著人裝扮成給紅軍買米回來的同志,忽悠了一位小戰(zhàn)士帶路,打算潛伏進(jìn)內(nèi)部,在真實(shí)歷史中是被帶路的戰(zhàn)士識(shí)破,安然無恙度過危機(jī)。但在游戲中,那個(gè)帶路黨就變成了我們玩家,筆者雖然發(fā)現(xiàn)了沒當(dāng)帶路黨,但也被打死了。
最為感觸的就是查了查發(fā)現(xiàn)是真實(shí)事件,想到盡管北山事件里的戰(zhàn)士是被識(shí)破了,但幾萬人中又有多少人就像筆者的戰(zhàn)士一樣犧牲在長(zhǎng)征的路上呢。游戲中雖然有著50個(gè)結(jié)局,但通過玩家交流才知道有四十多個(gè)結(jié)局都是犧牲的結(jié)局,但和其他游戲不同,筆者認(rèn)為這四十多個(gè)結(jié)局不能叫Bad end,所有的五十個(gè)結(jié)局他們都是真實(shí)存在過的True end。
咱是玩家 這是游戲 以玩家的心態(tài)體驗(yàn)游戲
在其他路線中有一幕戰(zhàn)斗,有戰(zhàn)士拿機(jī)槍掃下了飛機(jī),這是曾經(jīng)發(fā)生過的真人真事。很多人第一反應(yīng)就是抗日神劇的劇情,這是被市場(chǎng)上大量被抗日神劇帶起的節(jié)奏,明明是真事,但就連真事也讓人覺得難以置信起來,甚至有人吐槽:這款游戲中評(píng)論不給五星就要被查水表了,所有的五星和低星都是帶著政治眼鏡的。
但真的就如此嗎?筆者一直相信玩家都是最單純的一批生物,不說每個(gè)人都有不同,但在他們眼中游戲就是游戲,它不關(guān)題材和政治,如果感興趣會(huì)大膽嘗試,覺得喜歡就夸,覺得討厭就貶。
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