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        古哥和微軟發(fā)布云游戲服務(wù) 玩家為何要關(guān)心?

        發(fā)布時間:

        今天,微軟正式公布了醞釀已久的新服務(wù):Project xCloud。微軟將其描述為:“最先進(jìn)的全球云游戲(game-streaming)技術(shù)”,通過xCloud,玩家可在自己喜歡的設(shè)備上玩游戲,而不受平臺制約。Project xCloud將于明年開始公共測試,日期待定。
        在微軟發(fā)布的Project xCloud宣傳視頻中,提出了“玩家中心論”。微軟認(rèn)為玩家理應(yīng)成為服務(wù)的中心,Project xCloud服務(wù)得以讓用戶任意挑選自己喜愛的平臺玩游戲,而不是被迫在特定設(shè)備或游戲間做選擇。

        視頻玩家用手機(jī)接藍(lán)牙手柄玩《極限競速:地平線4》,以顯示云服務(wù)游戲?yàn)橥婕铱赡軒淼谋憷?br /> 對于游戲開發(fā)者, Project xCloud可讓其游戲輻射至從桌面電腦到移動手機(jī)的多個平臺。開發(fā)者只需針對Xbox硬件開發(fā)游戲,xCloud會將游戲“輸送”到不同平臺,無需開發(fā)者做針對性移植或優(yōu)化。

        游戲開發(fā)者只需要針對一套硬件開發(fā)游戲,之后可一鍵傳輸?shù)蕉鄠€平臺,無需頭疼硬件兼容問題

        而另一個科技巨頭古哥,也在本月初推出了Project Stream。玩家只需打開Chrome瀏覽器,在25兆帶寬以上的網(wǎng)速支持下就可玩到本時代畫面水準(zhǔn)頂尖的《刺客信條:奧德賽》,無需安裝,也不需要英偉達(dá)顯卡。而參與測試的美國媒體對游戲體驗(yàn)一致好評。

        很不幸測試范圍限定美國,筆者沒機(jī)會親自感受


        兩大科技巨頭在10月宣布了云游戲(game-streaming)項(xiàng)目,無論是故意還是偶然,有一點(diǎn)可以肯定,兩家公司都看好云游戲未來的前景。

        那么,什么是云游戲?簡單講,就是將游戲通過網(wǎng)絡(luò)傳輸“播放”在玩家的終端上。所有游戲程序運(yùn)行全部通過遠(yuǎn)程服務(wù)器處理,并同步傳給玩家,不需要終端安裝硬件即可玩高清游戲。


         

        在線視頻無需播放設(shè)備就可看,云游戲同理。不同的是高清游戲設(shè)備比視頻播放器更復(fù)雜和昂貴

        在線云游戲并不是一個新概念。索尼之前已經(jīng)推出了PlayStation Now服務(wù),玩家可以通過用PS4串流玩PS3和PS2游戲??ㄆ湛找栽朴螒虻男问皆贜S平臺發(fā)布了《生化危機(jī)7》。而美國藝電和育碧等游戲公司的高管們也多次表示云端游戲是行業(yè)的未來。游戲業(yè)巨頭顯然對云端游戲的未來充滿信心。

        而在用戶這一端,玩家們的關(guān)心只需濃縮成一句話:對我有啥好處么?

        答案是否,至少目前如此。拋開大公司的公關(guān)辭令和令人困惑的科技術(shù)語,云端游戲技術(shù)在商業(yè)應(yīng)用上還不成熟,有短板和風(fēng)險 。

        高速網(wǎng)絡(luò)缺位為短板,以微軟本次演示的手機(jī)端云游戲?yàn)槔?。順暢的云游戲需以高速且穩(wěn)定的聯(lián)網(wǎng)服務(wù)為基礎(chǔ)。而目前作為通訊服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)的4G技術(shù),從速度到穩(wěn)定性都滿足不了順暢云游戲的需求,而有多少玩家能擔(dān)負(fù)昂貴的高速4G網(wǎng)絡(luò)套餐也是個疑問。

        微軟在發(fā)布視頻中特意提到了Project xCloud將對5G技術(shù)進(jìn)行全面支持,除了行業(yè)遠(yuǎn)見,4G速度達(dá)不到云游戲要求可能也是原因

        而在家庭終端,雖然高速寬帶的普及使得網(wǎng)速瓶頸問題不如移動端突出,但考慮到欠發(fā)達(dá)地區(qū)高速寬帶建設(shè)的滯后。云端游戲服務(wù)的覆蓋范圍受到了國家和區(qū)域網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的鉗制。而高速網(wǎng)絡(luò)完善是一個深層的社會經(jīng)濟(jì)問題,僅靠企業(yè)無法推動。

        人人都有玩到心愛游戲的權(quán)利,玩家購買力的差異可通過分區(qū)定價解決,但高速網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的滯后卻不是單個公司能改變的

        云端服務(wù)的可靠和安全性成疑則是風(fēng)險。云端游戲有“人走茶涼”的可能。理論上,云端服務(wù)的游戲所有權(quán)屬于服務(wù)供應(yīng)商,玩家僅僅是租借游戲。如果微軟倒閉,服務(wù)關(guān)閉了,玩家花費(fèi)真金白銀買的云端游戲就可能徹底消失,不留下一片云彩。


        動視今年關(guān)閉了《吉他英雄TV》服務(wù)后,僅有8%的歌曲還能演奏,引來玩家集體訴訟動視,云端游戲也有相同風(fēng)險

        而安全性問題則顯而易見,游戲所有數(shù)據(jù)處理都在服務(wù)端完成,這意味著海量用戶的私人數(shù)據(jù)將被掌握在服務(wù)商手里。服務(wù)商有濫用私人數(shù)據(jù)的可能,即使運(yùn)營商不濫用,用戶數(shù)據(jù)存儲安全性也難以100%得到保障。

        2011年,索尼PSN系統(tǒng)糟黑客攻擊,約有7千7百萬用戶的數(shù)據(jù)泄露,其中包括手機(jī)號、郵箱號和信用卡等敏感信息,給索尼和用戶帶來的經(jīng)濟(jì)損失難以估算

        拋開這些潛在風(fēng)險,云端游戲?yàn)橥婕液烷_發(fā)商帶來的好處也是顯而易見的。

        對玩家來說,云計(jì)算省去了玩家購買高性能電腦和主機(jī)的需求,降低了玩家的入門成本。同時,就如同微軟所鼓吹的,只要網(wǎng)絡(luò)夠好,云端游戲可以讓玩家隨意挑選自己喜歡的設(shè)備玩游戲,也省去了下載或安裝游戲的等待時間。

        對開發(fā)商而言,他們只需針對云端服務(wù)器硬件來開發(fā)優(yōu)化游戲,省去了為不同平臺優(yōu)化軟件的成本和麻煩。

        無論玩家喜歡與否,游戲“服務(wù)化”是大勢所趨,而云端游戲就是“服務(wù)化”的終極體現(xiàn)。盡管還有風(fēng)險,技術(shù)仍不成熟;但云計(jì)算服務(wù)能為玩家和開發(fā)者帶來的好處讓云端游戲值得一試。

        以上就是古哥和微軟發(fā)布云游戲服務(wù) 玩家為何要關(guān)心?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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