《代號:夏娃》先鋒品鑒測試:絕美世界的初次邂逅
《代號:夏娃》是由祖龍打造、騰訊發(fā)行的2019年全新旗艦級手游,這次先鋒品鑒測試,我們首次得以揭開游戲的神秘面紗。兩天的體驗(yàn)內(nèi)容雖然不算多,但從各方面展現(xiàn)出的實(shí)力來看,不禁讓人期待起游戲正式公測的那一天。
我們都知道,手機(jī)已經(jīng)成為人們每日生活的必備品,在手機(jī)上再現(xiàn)如主機(jī)般的沉浸游戲體驗(yàn),曾經(jīng)只是美好的期待,但如今正逐漸成為現(xiàn)實(shí)。隨著移動設(shè)備性能的突飛猛進(jìn),更華麗的畫面,更動聽的音效,以及更加復(fù)雜的系統(tǒng),都將能通過小小的手機(jī)屏幕展現(xiàn)出來。《代號:夏娃》便是這樣一款全新的手游作品,旨在讓玩家們隨時(shí)隨地都能體驗(yàn)到不亞于主機(jī)和PC的游戲體驗(yàn)。
游戲希望從第一瞥開始就緊緊抓住大家的眼球,使用了不少放在手游領(lǐng)域可以稱之為尖端的技術(shù),在這些“高科技”的支持下,《代號:夏娃》呈現(xiàn)出的視覺效果稱得上驚艷。本作使用虛幻4引擎制作,不論是貼圖的精細(xì)度,還是光與影的細(xì)致構(gòu)造,虛幻4都能承載更復(fù)雜更豐富的美術(shù)資源。更高的上限,使開發(fā)者們有了更多的施展空間,想呈現(xiàn)出媲美主機(jī)游戲的畫面或許就沒那么難了。
貼圖材質(zhì)方面游戲采用了“PBR物理渲染技術(shù)”,聽起來難理解?其實(shí)這和諸如巫師、神秘海域這樣的大作采用的技術(shù)源起一家,說白了就是讓貼圖呈現(xiàn)出真實(shí)的反光質(zhì)感,金屬、石頭、布料都會擁有以假亂真的視覺反射。通過反射效果,可以很輕松的辨別出材質(zhì)的差異,從而大幅度提升細(xì)節(jié)表現(xiàn)力,讓游戲的整體觀感更上一層樓。
光貼圖出眾還不夠,光影也得達(dá)到高水準(zhǔn),才能產(chǎn)生1+1>2的效果。這里用“真實(shí)”來形容本作的光影調(diào)校倒不是特別準(zhǔn)確,相比貼近現(xiàn)實(shí),其實(shí)本作的光影更傾向于打造唯美風(fēng)格的畫面,尤其當(dāng)身處城市或室內(nèi)時(shí),我們能很明顯的感覺到光線在空氣中折射的那種朦朧感,環(huán)境氛圍也因此變得柔和起來,對眼睛來說確實(shí)是種享受。
這畫面完全不輸網(wǎng)游和一些主機(jī)游戲
晝夜交替和天氣效果
出色的光影特效,為構(gòu)造出貼近現(xiàn)實(shí)的天氣變化以及晝夜變換提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。游戲中的天空并非是永恒的白晝,而是會隨著時(shí)間推移,經(jīng)歷正午黃昏,直至靜謐的黑夜,每當(dāng)來到黃昏和黑夜,場景也會披上一抹金色和黑色。游戲中的天氣也會因?yàn)橛螒驎r(shí)間的改變產(chǎn)生變化,天氣與晝夜多樣化組合,讓場景呈現(xiàn)不再單一。但回想起來,其實(shí)這些功能在很多手游中沒有被實(shí)現(xiàn),而在《代號:夏娃》中,為了保證玩家有更高的新鮮感和代入感,制作組愿意多花心思在這些細(xì)微之處,是非常值得稱贊的。
游戲根據(jù)世界觀背景的設(shè)定會在多個(gè)國家之間穿梭,這些現(xiàn)實(shí)中存在的國家擁有著截然不同的場景風(fēng)格,在地形設(shè)計(jì)上也是各有千秋。而玩家可以自由的探索這些場景,發(fā)現(xiàn)拍照點(diǎn)以及隱藏任務(wù),并通過任務(wù)解鎖更多的劇情彩蛋。盡管目前只提供了個(gè)別隱藏任務(wù)供玩家發(fā)現(xiàn),但可以預(yù)見之后的公測版本會有更多的探索要素,玩家終于不是機(jī)械般的跟著主線跑了。
疾行可以讓你更加自由地在場景中穿梭
日式風(fēng)格的優(yōu)雅庭院
目前游戲劇情還暫時(shí)不能透露,不過世界觀背景一定會讓國內(nèi)玩家驚喜,除了劇情的表現(xiàn)形式之外,其他我們就不多嘴了。劇情使用了目前主流的電影化敘事鏡頭,還會有第一人稱的視角呈現(xiàn),以及可選的劇情選項(xiàng),這些都讓人眼前一亮,人物在對話時(shí)的動作也非常自然,據(jù)說使用了真人的動作捕捉。這些元素強(qiáng)化了劇情的可觀賞性,也讓互動性發(fā)生了質(zhì)變,玩家不再僅僅是旁觀者,而是真正能用選擇來影響劇情接下來的走向。可以說,《代號:夏娃》在劇情的各方面都盡可能向主機(jī)級體驗(yàn)靠攏,
根據(jù)目前開放的內(nèi)容來看,游戲的玩法并未展現(xiàn)全貌,但可以確定是游戲是MMORPG,操作邏輯是常見的左移動右技能,設(shè)有裝備和戰(zhàn)力系統(tǒng),還有一個(gè)目前暫時(shí)不太清楚具體用處的人格系統(tǒng),人格要素會根據(jù)玩家在劇情對話中選擇的選項(xiàng)來生成,諸如中二、熱情、友善之類的標(biāo)簽,這些將會構(gòu)成你的總?cè)烁瘢竽懲茰y一下,人格可能會影響后續(xù)的劇情乃至游戲玩法,這就有待正式版本的揭曉了。
《代號:夏娃》作為一款旗艦級產(chǎn)品,有祖龍的傾力開發(fā),也有騰訊巨大社交平臺的依托,未來的起點(diǎn)必然不會低,而它也表現(xiàn)出了相稱的過硬實(shí)力。畫面、劇情體驗(yàn)、玩法皆做到了市面中的上乘水準(zhǔn)。對于浸淫手游已久的玩家來說,這樣一部高度成熟且精致的作品正是他們需要的,而且毫不夸張的說,本作光靠世界觀背景的設(shè)定就足以吸引一大批粉絲紛至沓來了。
既然是2019年的作品,我們可能要到明年才能真正的玩上這款神秘新作,想到這兒不免有些落寞,這其中包含了對游戲劇情和世界觀的期待,也是對更多玩法上的盼望。目前來看,作品展現(xiàn)出的誠意十足,這個(gè)華麗的世界究竟會如何充實(shí)起來,我們拭目以待吧。
以上就是《代號:夏娃》先鋒品鑒測試:絕美世界的初次邂逅全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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