爐石傳說拉斯哈塔偶數(shù)術(shù)卡組 標(biāo)準(zhǔn)偶數(shù)術(shù)57%勝率上傳說
爐石傳說偶數(shù)術(shù)是真的強(qiáng),基本上沒有劣勢(shì)對(duì)局,自己這幾天也用這套卡組沖了點(diǎn)排名上去(主要是吃的騎士和獵人的分),所以今天就把這套有強(qiáng)度而且又能上分的卡組拎出來特意講解一下其打法!下面是新版本以來的所有職業(yè)的出場(chǎng)率!
接下來給大家看一下我在傳說分段使用這套卡組的勝率可達(dá)到57%,還是不錯(cuò)一個(gè)數(shù)據(jù),主要碰到的獵人和騎士(天啟騎)較多。
卡組思路:這套卡組的核心思路就是在前中期不斷打出質(zhì)量隨從,比如山嶺巨人、暮光幼龍這兩張卡牌都是在前期拿下場(chǎng)面的最好卡牌之一了;另一方面,就是想要做到不斷打出隨從的同時(shí),還可以觸發(fā)鐵鉤掠奪者的特效,那就是需要前期不停賣血抽牌。然而以上說法都是建立在打中速、控制卡組的基礎(chǔ)上,如果面對(duì)快攻,這樣賣血的后果只能是在自己的大怪登場(chǎng)前被活活打死。因此富余的卡組加入了術(shù)士的各種優(yōu)質(zhì)aoe和單解,再加上一定的回血手段,這樣保證了不會(huì)在面對(duì)奇數(shù)騎、治療園等快攻時(shí)毫無還手之力。dk的存在也是為了這套的后期返場(chǎng),特別是回血提供了保障。日怒保衛(wèi)者這一張隨從最主要的作用就是幫助我們?cè)黾映爸S的隨從,因?yàn)樵谶@一套卡牌中沒有任何嘲諷隨從的存在,我們只能利用一些嘲諷隨從,這樣才能增加對(duì)方場(chǎng)面的壓力。日怒保衛(wèi)者雖說只能增加嘲諷的作用,但是在這一套卡牌中,我們不僅有暮光龍的存在還有山嶺巨人。不管是貼在哪一個(gè)隨從上面,都能給對(duì)手造成極其強(qiáng)大的場(chǎng)面壓力。
單卡分析:
山嶺巨人:這是一張偶數(shù)術(shù)前期必留卡牌,不僅能搶到節(jié)奏,還能搶到血量的卡牌,但是在對(duì)陣快攻卡組的時(shí)候,就不能留了,山嶺巨人主要還是打一些慢速卡組進(jìn)行搶節(jié)奏搶血的卡。先手的話,最低可以4費(fèi)出場(chǎng),后手的話,最低3費(fèi)就可以出場(chǎng)了。
褻瀆-地獄烈焰:這是一張偶數(shù)術(shù)唯一的兩張解場(chǎng)手牌。根據(jù)對(duì)面的職業(yè),你可以考慮留下兩者之一,如果對(duì)面有1血隨從可以形成褻瀆的范圍(奇數(shù)騎),那么留下褻瀆會(huì)更好。另一方面,如果對(duì)面前期隨從大多都是2、3血(治療園、獵人)。那留下地獄烈焰的效果會(huì)更好一些。
暮光幼龍:偶數(shù)術(shù)不同于魔塊術(shù)和惡魔術(shù),雖然同樣有DK,但是戰(zhàn)吼那一波卻沒有多大用途,因?yàn)閺?qiáng)勢(shì)的卡牌末日守衛(wèi)和9費(fèi)3-9虛空領(lǐng)主都不能帶,復(fù)活的也就鐵鉤和地獄火,并不強(qiáng)勢(shì)也沒保命能力,所以偶數(shù)薩比較偏向于前中期的一個(gè)節(jié)奏,所以選擇繼承過去手牌術(shù)的思路,帶山嶺和暮光龍,保證4費(fèi)的節(jié)奏,力求從4費(fèi)開始一直能壓制對(duì)手直到勝利。
鐵鉤掠奪者:偶數(shù)術(shù)的過牌速度雖然快,但是自己的血量下的也快,所以用鐵鉤掠奪者來提供嘲諷保護(hù)自己是非常重要的。
破法者: 由于偶數(shù)術(shù)是一套偏向于前中期的卡組,所以我們沒有帶靈魂虹吸和扭曲虛空等卡,解場(chǎng)能力相比其他的一些控制術(shù)也要偏弱,所以我們?cè)趦?nèi)戰(zhàn)以及遇到一些有特殊效果卡的時(shí)候沒場(chǎng)面會(huì)被敵人滾雪球致死,比如德魯伊的紫羅蘭、獵人的肖爾等,解不掉就很爆炸,所以退而求其次只能沉默暫緩危急,避免敵人實(shí)力擴(kuò)大。即便會(huì)被白吃。但至少后續(xù)還能用隨從或者地獄烈焰以及褻瀆來進(jìn)行補(bǔ)刀。
苔蘚恐魔-游蕩惡鬼: 這兩張卡就放在一起講了,首先這兩張卡是針對(duì)天梯環(huán)境的,苔蘚恐魔可以殺薩隆苦囚、傳播瘟疫、小精靈、樹人、以及快攻的3攻以下隨從(奇數(shù)騎的報(bào)告兵)等等,算是彌補(bǔ)我們一發(fā)aoe。游蕩惡鬼則是為了針對(duì)天梯當(dāng)中的德魯伊和獵人的,主要是為了吃自然平衡、小型法術(shù)石、裝死、獵人印記、追蹤術(shù)、盾猛、死亡纏繞等等,也有利于我們的節(jié)奏。
對(duì)陣各個(gè)職業(yè)思路:
1、德魯伊:
不管是什么德魯伊,他前期肯定會(huì)去找科技,這個(gè)時(shí)候我們就去找山嶺巨人、暮光幼龍、游蕩惡鬼,起手好的話巫妖王可留,全程賣血保持手牌和壓力,全力壓死。當(dāng)然,起手有游蕩惡鬼的話可以考慮撕完再出山嶺巨人也是一種好思路。這樣可以防止自己爆牌的情況下,也可以穩(wěn)定住自己的場(chǎng)面。
2、獵人:
如今的天梯環(huán)境下,我打下來,感覺獵人的形態(tài)主要集中在法術(shù)獵這一塊。 現(xiàn)在的法術(shù)獵,前期弱,中后期偏強(qiáng),后期有新出的dk,那真是太強(qiáng)了。所以起手留牌是很關(guān)鍵的,我會(huì)選擇留一張褻瀆,暮光幼龍、山嶺巨人。如果是后手的話,我會(huì)再多留一張游蕩惡鬼,確保能撕掉他的裝死和獵人印記,這樣就可以確保我們上場(chǎng)的大哥就不會(huì)被他解掉。打法一般都是奇數(shù)回合抽牌,有隨從就扔,壓制場(chǎng)面,用小隨從去試奧秘。
3、 潛行者:
新版本下的盜賊,偏向于弒君賊居多, 基本參照法術(shù)獵的打法,也是打前中期,使用我們的山嶺巨人和暮光幼龍去搶其節(jié)奏,說白了一句話,打弒君賊和法術(shù)獵就是搶他節(jié)奏,搶他血量,然后8費(fèi)巫妖王和10費(fèi)dk再給我們?cè)黾右恍┠軌驍貧⑺木涂梢粤?,盜賊和獵人是都沒有回血能力的職業(yè),而如今的天梯,他倆也都是靠中后期卡組吃飯,所以我們只需要在前中期用山嶺巨人和暮光龍強(qiáng)到節(jié)奏,自然也就很好贏了。
4、薩滿:
天梯戰(zhàn)吼薩滿居多,留牌,找山嶺巨人、暮光幼龍,起手好的話巫妖王可留,打法就是全力抽牌全力打臉,對(duì)面鋪的多了或者有薩隆苦囚,可以地獄烈焰清掉,打薩滿是一個(gè)均勢(shì)對(duì)局,因?yàn)槲覀兊墓侄计蛴谘慷喙袅Ω叩墓郑膬蓚€(gè)aoe剛好是很難清掉我們的高血量怪的,所以還是比較好打的。
5、術(shù)士:
內(nèi)戰(zhàn)留牌,全力找山嶺巨人,先手可以留末日預(yù)言者,術(shù)士自己帶山嶺巨人,卻沒有前期解決山嶺的辦法。
治療園起手留一張褻瀆,一張地獄烈焰。找好機(jī)會(huì)完美褻瀆,就可以穩(wěn)定勝局了。
6、圣騎士:
按照奇數(shù)騎留牌,全力找褻瀆和地獄烈焰,末日可以留。四張AOE抓到三個(gè)就很穩(wěn)了,5費(fèi)前可以選擇清一波場(chǎng)面的,當(dāng)然你有地獄烈焰,可以選擇貪一波??傊?,偶數(shù)術(shù)打快攻卡組,都是比較好打的。
7、牧師:
現(xiàn)在的牧師體系比較復(fù)雜,有很多形態(tài)的牧師,個(gè)人認(rèn)為,現(xiàn)在的牧師體系分為兩種,一種是展覽牧,還有一種就是哈卡牧。對(duì)陣牧師的時(shí)候,少隨從多高質(zhì)量隨從,最好場(chǎng)面上就只有一個(gè)高質(zhì)量隨從和一個(gè)低質(zhì)量隨從,這樣就可以有效的防一手牧師的群體狂亂這張牌了,打牧師,還是起手留山嶺和暮光龍,站場(chǎng)打臉就可以了。
以上就是爐石傳說拉斯哈塔偶數(shù)術(shù)卡組 標(biāo)準(zhǔn)偶數(shù)術(shù)57%勝率上傳說全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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