明日方舟子職業(yè)對(duì)應(yīng)攻速詳解 全子職業(yè)攻速都是多少?
明日方舟因?yàn)樽勇殬I(yè)的區(qū)分,攻擊速度從快到慢分成了好幾個(gè)檔,哪些子職業(yè)是攻擊速度快的?又有哪些職業(yè)的攻擊速度慢呢?下面讓小編給大家詳細(xì)的說一說關(guān)于攻速這方面。
已經(jīng)驗(yàn)證的結(jié)論
1、各子職業(yè)的干員攻速是一樣的
2、個(gè)別干員攻速異常
前提假設(shè)
1、公測(cè)后各職業(yè)及子職業(yè)的定位及攻速不會(huì)有大改動(dòng)(時(shí)至今日,涉及攻速及職業(yè)定位的大幅度平衡性調(diào)整可能性不大,頂多個(gè)別干員或子職業(yè)微調(diào))
注:因數(shù)據(jù)提供者的攻速是根據(jù)統(tǒng)計(jì)出來攻擊間隔的整幀數(shù)計(jì)算的,因此可能存在1-2幀的偏差(個(gè)人偏向于攻擊間隔時(shí)間未必是整幀數(shù)時(shí)長(zhǎng))
職業(yè)攻速初篩
各子職業(yè)攻速一覽
圖片說明
1、黃色字為攻速異常,不屬于任一子職業(yè)的干員
2、左邊四列遠(yuǎn)程,右邊四列近戰(zhàn)
3、沒有干員的空白行,是為了填補(bǔ)攻速間隔,使整體呈現(xiàn)接近于攻速是隨縱軸等值遞增的效果(高多少距離就大體就高多少攻速的效果)
結(jié)論
1、狙擊按攻速可以分為快狙和慢狙,慢狙里包含了守林人,也包含了隕星和白雪等群傷狙擊。但普羅旺斯是特殊的慢狙,她攻速介于快慢狙之間,與單體術(shù)師攻速相同,更像是換成了物傷模板的單體術(shù)師,靠高攻破防而已。
2、術(shù)師根據(jù)攻速分為單體術(shù)師和群體術(shù)師,劃分非常清晰,毫無爭(zhēng)議。
3、輔助可以看做是單體術(shù)師的特化版,相比單體術(shù)師,輔助的cost降低,攻擊降低,法抗提高。只不過召喚類輔助攻速略微提高,減速類輔助攻速略微降低。安潔莉娜的攻速異常不排除是測(cè)試誤差,因?yàn)橹拔覝y(cè)的時(shí)候安潔和地靈攻速是一樣的。
4、所有醫(yī)療的攻速相同(無論是單體還是群體醫(yī)療)。只有赫默的攻速略高。
5、先鋒中紅豆和翎羽與快狙攻速相同,其他先鋒的攻速略低且相同,只有德克薩斯攻速異常,有可能第一擊第二擊的動(dòng)畫是特制的或者有bug。
6、近衛(wèi)攻速是比較多樣的,各子職業(yè)攻速相同。比較特殊的杜賓攻速與先鋒相同,可以看做 一個(gè)攻防強(qiáng)化的遠(yuǎn)程先鋒(這就是為什么之前說她跟所有近衛(wèi)都不同的原因,原來本體是先鋒啊~),慕斯則是單體術(shù)師的近戰(zhàn)強(qiáng)化版(cost、攻擊、法抗類同單體術(shù)師,生命、防御、攻速加強(qiáng)),霜葉比拉普蘭德和銀灰的攻速略微提升。
7、所有重裝攻速相同。只有星熊略低,火神則幾乎不能看做是重裝(攻速至少比重裝常規(guī)攻速少0.3以上)
8、許多特種都能找到其他職業(yè)的影子。紅是血略少防略低的盜賊。阿消和食鐵獸是削掉300血的群衛(wèi)(幽靈鯊&艾絲黛爾),從他們還能攻擊多個(gè)敵人就能看出群衛(wèi)的影子。暗索和崖心則更像是降低攻速后的攻擊型先鋒。
btw,三測(cè)官方修改了攻速的描述,在原來快中慢三檔的基礎(chǔ)上,增加了較慢、非常快兩檔。通過圖中的紅線可以看出,這個(gè)改動(dòng)是為了讓玩家能更好區(qū)分同一個(gè)職業(yè)中的不同子職業(yè)特色。
例如,通過較慢和慢兩種攻速,大體能把輔助分為兩類,一類是攻速略快攻擊略低(召喚、初雪),另一類是攻速略慢攻擊略高(減速)。再例如,通過快和中等,能把先鋒里的紅豆翎羽和其他先鋒區(qū)分開。
但是,文字描述的攻速區(qū)分是有錯(cuò)覺的,“快”不一定比“中等”的快很多(比如翎羽的快比芬的中等只高了0.03攻速),“中等”也不一定就比“較慢”的快很多(比如慕斯的中等只比霜葉的較慢只高了0.03攻速)。所以如果想消除這種錯(cuò)覺,拋開文字描述,看上面的攻速表吧,或許這就是我啰嗦到這里的價(jià)值了。
以上就是明日方舟子職業(yè)對(duì)應(yīng)攻速詳解 全子職業(yè)攻速都是多少?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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