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        崩壞3量子奇點(diǎn)深淵機(jī)制介紹 量子奇點(diǎn)攻略大全

        發(fā)布時(shí)間:

        崩壞3量子奇點(diǎn)是游戲中新出的玩法,同時(shí)還有量子奇點(diǎn)深淵,新的深淵新增了2個(gè)機(jī)制,一共有20層,排名還是根據(jù)時(shí)間和傷害來排名的,今天給大家詳細(xì)說說量子奇點(diǎn)的規(guī)則與攻略。

        崩壞3量子奇點(diǎn)

        量子奇點(diǎn)具有基本的深淵玩法,共20層,根據(jù)層數(shù)、傷害與速度排名。
        新深淵主要增加了兩種新機(jī)制

        閃避能量:通過閃避積攢,釋放時(shí)造成傷害并使怪物獲得易傷效果

        新敵人:靈魂鏈接屬性、量子敵人、霸體敵人等

        優(yōu)點(diǎn):

        增傷效果變態(tài),割草更爽

        不用跑圖、撿垃圾和互相迫害

        同分情況幾乎不會(huì)出現(xiàn)

        缺點(diǎn):

        跳層麻煩,更費(fèi)時(shí)間

        新敵人太皮,喜歡亂跑,綁定聚怪角色

        部分?jǐn)橙穗y打,如螃蟹,雙溫蒂

        優(yōu)勢(shì)角色:

        律化娜、希兒(物理)

        月魂、冰卡(冰傷)

        玫瑰、真紅(火傷)

        月輪、影鐵(雷傷)

        崩壞3量子奇點(diǎn)

        量子奇點(diǎn)的特性機(jī)制

        如果說迪拉克之海是特異化的老深淵,那么量子奇點(diǎn)就是特異化的迪拉克之海。乍看兩者有很多相似之處,但實(shí)際又有很大區(qū)別。
        ① 計(jì)分機(jī)制:

        迪拉克之海中,打不過一組敵人(比如血緣),會(huì)增加一定完成度,但無法獲得該組積分??上У氖?,迪拉克之海中的完成度沒什么用。而量子奇點(diǎn)就不同了,這里的完成度對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)階級(jí)更加細(xì)化。

        崩壞3量子奇點(diǎn)

        根據(jù)完成度增加分?jǐn)?shù)

        這就意味著:在都不能打通的情況下,別人比你強(qiáng)上一點(diǎn)(比你多打一波血緣),排名也會(huì)比你高。更公平的機(jī)制下,實(shí)質(zhì)是增加了肝度。可能沒法摸魚保級(jí)了。

        ② BUFF機(jī)制:

        區(qū)別一:

        迪拉克有著增益性BUFF,也有削弱性BUFF(比如潮濕天氣下,增加雷傷,減物傷)

        量子奇點(diǎn)中只有增益性BUFF

        崩壞3量子奇點(diǎn)

        量子奇點(diǎn)的增益性BUFF

        區(qū)別二:

        迪拉克之海中的BUFF是固有屬性,全程生效。

        量子奇點(diǎn)中的BUFF需要通過極限閃避積攢“閃避能量”來觸發(fā);增益的持續(xù)時(shí)間有限,但足夠爆發(fā);增益幅度非常大,“受到的物理傷害增加70%”了解一下。

        區(qū)別三:

        迪拉克之海中的BUFF就是BUFF。

        量子奇點(diǎn)中的BUFF是釋放“閃避能量”后的附加屬性,“閃避能量”自身也有著極高傷害。具體的傷害與釋放角色(其傷害加成)有關(guān),目前正式服紅蓮中,滿啟動(dòng)炎八在釋放火焰爆炸后,能造成約30W的火焰?zhèn)Α?

        “閃避能量”可以說是量子奇點(diǎn)最最最特別的地方,其對(duì)戰(zhàn)斗的提升非常大,可惜需要“極限閃避”這一硬性條件獲取。一定程度上削弱了無腦控制流,但大幅提高了操作收益。

        崩壞3量子奇點(diǎn)

        點(diǎn)擊可釋放閃避能量

        ③ 敵人種類:

        區(qū)別一:

        量子奇點(diǎn)中不再是“血緣”而是“靈魂連接”,怪物共享血量,這意味著AOE能力強(qiáng)的角色優(yōu)勢(shì)會(huì)非常大。另一方面,機(jī)制上“靈魂連接”不會(huì)造成傷害丟失;而“血緣”中,假死怪的無敵狀態(tài)則有著傷害丟失的情況。所以“靈魂連接”相對(duì)來說是比“血緣”簡(jiǎn)單的。

        崩壞3量子奇點(diǎn)

        靈魂鏈接敵人

        區(qū)別二:

        都有群聚強(qiáng)敵。迪拉克之海中擊敗一個(gè)敵人就會(huì)刷新一個(gè)敵人。

        量子奇點(diǎn)中不會(huì)刷新,必須擊敗該輪的全部敵人,才會(huì)刷新下一波敵人(類似于老深淵)。

        區(qū)別三:

        “BOSS RUSH”。這是量子奇點(diǎn)獨(dú)有的新模式,類似于迪拉克中的“孤膽勇士”×N。

        但也有所不同:1、沒有了惡心的“腐化”BUFF,就打一個(gè)來說會(huì)簡(jiǎn)單。2、存在屬性跨度,單屬性(除量子)隊(duì)可能較難應(yīng)對(duì)。3、真的會(huì)出現(xiàn)BOSS,如:溫蒂

        區(qū)別四:會(huì)出現(xiàn)新的敵人,包括但不限于:帶有“免疫”、“霸體”詞綴的強(qiáng)力敵人;獨(dú)特的量子屬性敵人。

        量子奇點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制

        相對(duì)于迪拉克之海,量子奇點(diǎn)更強(qiáng)調(diào)玩家的操作水平(9S裝備碾壓可以無視),在一定程度上,可以靠操作彌補(bǔ)裝備的不足(原先也能彌補(bǔ)但不明顯,這個(gè)是實(shí)質(zhì)的傷害提升)

        水晶等獎(jiǎng)勵(lì)與迪拉克之海相同。

        初步攻略

        扛把子輸出角色:

        女王、希兒(對(duì)應(yīng)物理增強(qiáng)),強(qiáng)力AOE物理輸出;

        月輪、影鐵(對(duì)應(yīng)雷電增強(qiáng)),強(qiáng)力AOE雷電輸出,且月輪的閃避機(jī)制非常契合量子奇點(diǎn);

        月魂、冰卡(對(duì)應(yīng)冰凍增強(qiáng)),強(qiáng)力AOE冰凍輸出,且冰箱、冰卡的閃避機(jī)制非常契合量子奇  點(diǎn);

        玫瑰、真紅(對(duì)應(yīng)火焰增強(qiáng)),玫瑰有著強(qiáng)力單體火焰輸出,而真紅則有著優(yōu)秀的AOE火焰輸出。

        元素隊(duì)通用輔助:熾翎、彗星驅(qū)動(dòng)。熾翎閃穿能輕松地積攢“閃避能量”

        物理隊(duì)通用輔助:圣女、神恩。圣女、神恩閃避均能輕松地積攢“閃避能量”

        隊(duì)伍推薦搭配:

        崩壞3量子奇點(diǎn)

        依靠圣女、女王閃避來疊加“閃避能量”,并在能量疊滿時(shí)開大爆發(fā)。目前深淵難度不算特別高,在裝備較好的情況下,雪地可替換為神恩以獲得更多加傷。

        崩壞3量子奇點(diǎn)

        除山吹外均能輕松疊加“閃避能量”,10秒的BUFF也足夠月輪爆發(fā)

        崩壞3量子奇點(diǎn)

        除山吹外均能輕松疊加“閃避能量”,10秒的BUFF也足夠冰卡爆發(fā)

        崩壞3量子奇點(diǎn)

        依靠熾翎疊加“閃避能量”,主要用于針對(duì)單體敵人

        上述陣容怎么看起來和老陣容沒啥區(qū)別?
        沒錯(cuò),就是沒有太大區(qū)別。雖然量子奇點(diǎn)中需要極限閃避,但這并不能改變已經(jīng)成型的陣容組合;或者說是目前還沒有非常適用于量子奇點(diǎn)的陣容搭配(畢竟沒有角色可以瘋狂極限閃避)。
        與之不同的就是要盡量多蹭極限閃避,比如使用女王時(shí),不再是邊緣輸出,而是要貼近敵人從而蹭閃。雖然危險(xiǎn)程度高了,但相對(duì)的收益(閃避能量的增益)也很高。

        特殊的:佐羅兩件套,可以主動(dòng)觸發(fā)極限閃避。在使用物理角色,如:幻海夢(mèng)蝶時(shí),攜帶佐羅兩件套會(huì)有著非常不錯(cuò)的效果。

        崩壞3量子奇點(diǎn)

        Q&A

        Q:積攢“閃避能量”的方式有哪些?

        A:1、觸發(fā)極限閃避動(dòng)作,并非觸發(fā)閃避技,如:閃避精英雙刀的揮砍、佐羅兩件套,都是可以積攢的。2、每當(dāng)流血層數(shù)升級(jí)時(shí),會(huì)進(jìn)入量子波動(dòng)階段。進(jìn)入波動(dòng)的一瞬間會(huì)增加一定的“閃避能量”,之后極限閃避地面的紅圈也可以積攢。

        Q:上一層積攢下來的“閃避能量”能帶到下一層使用嗎?

        A:上一層的“閃避能量”并不能直接帶到下一層,在角色踩到光圈進(jìn)入下一層的瞬間,能量就會(huì)清空。但是,可以通過提前使用“閃避能量”,再立刻踩光圈,即可在下一層的開局階段,獲得加成。
         
        Q:量子敵人需要用量子角色來針對(duì)嗎?

        A:雖然量子屬性存在自我克制關(guān)系,使用量子角色會(huì)有著傷害加成。但是其它屬性的角色在應(yīng)對(duì)量子敵人時(shí),也是沒有減傷的。所以在傷害層面上,并不是特別需要量子角色來針對(duì)量子敵人。

        Q:一定要將量子敵人打至「塌縮態(tài)」嗎?

        A:量子敵人在「疊加態(tài)」?fàn)顟B(tài)下,會(huì)免疫控制類DEBUFF(冰凍,麻痹,眩暈,時(shí)空斷裂),但不能免疫異常狀態(tài)類DEBUFF(減速、點(diǎn)燃、流血、脆弱、虛弱、角色特有標(biāo)記如黯薔薇的),且能被擊飛、擊退等效果控制。
         
        「疊加態(tài)」所帶來的麻煩,主要不在于控制方面,而是在異常狀態(tài)加傷方面。有一部分角色依賴著被動(dòng)加傷(如月光、勿忘等),在使用這些角色時(shí),則非常有必要將量子敵人打至「塌縮態(tài)」。由于「疊加態(tài)」不吃時(shí)空控制,所以“擴(kuò)索爾”的套路(長時(shí)間高額脆弱)是行不通的,若想“擴(kuò)索爾”,則也需要將量子敵人打至「塌縮態(tài)」。

        Q:量子奇點(diǎn)里面會(huì)有陷阱、炸彈等搞事道具嗎?

        A:沒有,而且量子奇點(diǎn)的分?jǐn)?shù)劃分很細(xì),可以說是全憑實(shí)力了。
        Q:可以不打怪,等攢滿“閃避能量”再打嗎?

        A:不推薦,一般情況下閃避攢能量并不算快,反而浪費(fèi)輸出時(shí)間。但如果遇到多段攻擊、攻擊欲望極強(qiáng)的敵人,可以輕松蹭到極限閃避,那么是可以試試的。

        Q:螃蟹、狐貍、雙溫蒂怎么打?

        A:螃蟹選用近戰(zhàn)角色(無論元素,物理)都能較好地解決。狐貍使用冰卡或月魂,都能較為輕松地解決(能蹭閃則更快)。雙溫蒂可參考后續(xù)的視頻,目前來看,玫瑰,月魂,這兩者打起來較為簡(jiǎn)單。

        以上就是崩壞3量子奇點(diǎn)深淵機(jī)制介紹 量子奇點(diǎn)攻略大全全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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