陰陽(yáng)師鬼船退治攻略匯總:鬼船退治荒川之戰(zhàn)1-7天攻略詳解
陰陽(yáng)師鬼船退治荒川之戰(zhàn)挑戰(zhàn)副本怎么玩?鬼船退治荒川之戰(zhàn)一共有七天不同的挑戰(zhàn)等著大家,在挑戰(zhàn)模式中,大家可以自由組成陣容開始不同關(guān)卡的挑戰(zhàn),鬼船退治荒川之戰(zhàn)1-7天全部的通關(guān)打法已經(jīng)分享在下方,各位趕緊了解下。
陰陽(yáng)師鬼船退治攻略匯總
活動(dòng)機(jī)制
荒川之戰(zhàn)活動(dòng)機(jī)制與之前上線過(guò)的“月之羽姬”活動(dòng)類似,本質(zhì)依然是刷BOSS傷害沖排行榜的退治玩法,但還有配套的PVE副本與特殊道具“海之銀沙”,玩法上比普通退治更多樣。
大岳丸駕駛鬼船突入荒川,每天鬼船移動(dòng)到新的戰(zhàn)場(chǎng),點(diǎn)擊鬼船即可進(jìn)行今日的退治挑戰(zhàn)。每次挑戰(zhàn)限時(shí)3分鐘,根據(jù)最終造成傷害獲得今日成績(jī),可重復(fù)挑戰(zhàn),每天成績(jī)?nèi)∽罡咧担?天累積總成績(jī)計(jì)算最終獎(jiǎng)勵(lì)。
鬼船退治分為“簡(jiǎn)單”與“挑戰(zhàn)”兩種模式,前者難度較低,可獲得的成績(jī)上限也低;后者雖然怪物組合更難,但最終可達(dá)到的成績(jī)也更高,大家可根據(jù)練度自行選擇適合的難度挑戰(zhàn)。
這次怪物戰(zhàn)斗方面也有較大改動(dòng),不再是固定一個(gè)BOSS+不同小怪的常規(guī)退治模式,而是每天怪物組合都有所不同,第三天甚至?xí)霈F(xiàn)類似“陰界之門”的多回目戰(zhàn)斗。玩法更具多樣性,相信大家也會(huì)感到耳目一新~
本次鬼船退治挑戰(zhàn)對(duì)比之前退治活動(dòng),在成績(jī)統(tǒng)計(jì)方式上也有所調(diào)整,對(duì)小怪傷害也會(huì)計(jì)入成績(jī)計(jì)算。所以這次不光是擊殺BOSS就完事,需要把小怪BOSS全部殺光才行哦。
還有特別有意思的一個(gè)彩蛋:我方退治鬼船時(shí)會(huì)有金魚姬或SP荒川在旁助陣,開局激勵(lì)增加我方傷害(后面就不會(huì)行動(dòng)啦),非常符合晴明與荒川攜手抗敵的劇情設(shè)置,很有趣。
鬼船退治挑戰(zhàn)
陣容搭配(By鴿海成路)
輸出式神如無(wú)意外都推薦使用忽略防御+暴擊傷害的鳳凰之貝,輔助貝殼副屬性相對(duì)隨意一些,輸出盡量不要帶暴擊+暴擊傷害的貝殼,100點(diǎn)忽略防御對(duì)傷害影響還是很大的。
本次拿滿傷害累積需要總成績(jī)30w,如果不沖排行榜,那么每天只需要打滿傷害50%的成績(jī),累積7天就可以超過(guò)30w拿滿獎(jiǎng)勵(lì)啦,對(duì)休閑玩家來(lái)說(shuō)正確陣容摸幾局拿獎(jiǎng)勵(lì)是很輕松的。
第1天滿成績(jī):61400
第2天滿成績(jī):80000
第3天滿成績(jī):100400
第4天滿成績(jī):129800
第5天滿成績(jī):163800
第6天滿成績(jī):234000
前6天滿成績(jī)總計(jì):769400
因此大家不用擔(dān)心混不滿30w的問(wèn)題~~~~~
Day1:
鬼船第一天久次良技能針對(duì)單段傷害,因此推薦使用多段針女式神(犬夜叉、小天狗、弈)來(lái)攻克鬼船。
陣容配置與速度順序:追月神(招財(cái))、丑時(shí)之女(心眼荒骷髏)、書翁(生生生或者生生暴)、犬夜叉(鬼靈歌伎針女)、犬夜叉(鬼靈歌伎針女)。
畢竟是第一天,整體難度較低,除了技能針對(duì)茨木這樣的單體輸出以外沒(méi)太大難點(diǎn),而且也沒(méi)有小怪,犬夜叉(小天狗)賭針女觸發(fā)就可以啦。
御魂上強(qiáng)烈推薦使用鬼靈歌伎針女,攻攻暴反堆暴傷的鬼靈歌伎就可以擊殺第一天的久次良啦!如果換老實(shí)人針女,那就得暴傷滿暴起步了。
第一天用雙酒吞不知火丑女隊(duì)伍也可以。
BOSS技能:
敵方陣容:
單BOSS,無(wú)小怪
我方陣容:
追丑奶弈犬夜叉(多段針女輸出)
建議上一個(gè)奶,因?yàn)榈谝惶斓氖^會(huì)扣血,書翁蜜桃都行,莽的上三個(gè)輸出也行,第一天沒(méi)什么難度的
補(bǔ)一個(gè)離吞吞思路,打草人是白字傷害,沒(méi)有多段針女就用這陣容吧,全隊(duì)狂骨。
Tip:
1.骨盾減少40%暴傷,所以推薦白字輸出,御魂帶歌姬針女堆攻擊
2.如果靠書翁蹭傷害,盡量不堆暴擊,記仇暴擊會(huì)被骨盾減傷
3.BOSS每回合的前兩段傷害 基本 免疫,單體輸出退群
4.書翁帶生命石頭
5.安利一下我刷石頭的陣容:丑/繡追清佛小天狗
面版:
Day2:
鬼船第二天久次良技能變成了扣暴擊,剛好開放的浪潮副本會(huì)掉落孔雀貝殼,可以驅(qū)散debuff,給輔助帶上孔雀貝殼即可。
陣容配置與速度順序:追月神(招財(cái))、丑時(shí)之女(心眼荒骷髏)、書翁(生生生極限生命)、清姬(土蜘蛛雪幽魂)、雪童子(鳴屋)或者兩面佛(鬼靈歌伎針女)。
由于積分統(tǒng)計(jì)方式的變化,本體鬼船退治需要將BOSS小怪一起擊殺才能拿到最高分,所以除了久次良以外兩個(gè)小怪也不能放過(guò)~兩面佛在AOE輸出方面表現(xiàn)極佳,可以小怪帶BOSS一起揍,雪童子則是配合清姬可以打出高額的單體傷害,是茨木的互換位。
鳴屋反堆220暴傷雪童子≈300暴傷破勢(shì)茨木≈250左右暴傷狂骨茨木,大家根據(jù)自己御魂選擇即可。兩面佛這邊就簡(jiǎn)單多啦,針女多觸發(fā)觸發(fā)就行~如果要走AOE路線,也可以嘗試八岐大蛇輸出。
BOSS技能:
敵方陣容:
BOSS+2雜魚
左邊小怪退條+鐘靈,右邊小怪拉條+反枕,都凍住不要放出來(lái)
我方陣容:
追清丑書雪童子(晚上試了試雪童子,放棄原來(lái)的茨木輸出,雪童子對(duì)硬件要求太友好了)
火靈追月,雪幽魂清姬,心荒丑女,生生生書翁,破勢(shì)雪童子
下圖可以看到我丑女心荒帶成散件還是過(guò)了,所以雪童子大概堆個(gè)250暴傷就能過(guò)了吧(甚至更低)
Tip:
1.小怪吃控制吃推條
2.基于第1點(diǎn),且有前置雪幽魂清姬前置,所以輸出推薦雪童子
3.BOSS打完別退,小怪也有分?jǐn)?shù)
4.因?yàn)锽OSS有魍魎,推薦追月和丑女帶第二天的驅(qū)散石頭
5.書翁帶生命石頭,不用堆暴傷,雪童子傷害很足
6.雪童子推薦帶第一天的暴擊暴傷石頭
7.全隊(duì)壓速度,沒(méi)用的回合太多會(huì)縮減書翁的行動(dòng)次數(shù)
8.左邊的小怪有抵抗,清姬命中一定要高
面版:
丑女帶成散件,千萬(wàn)別學(xué)我
Day3:
周三是非常特殊的類“陰界之門”模式,一共10回目挑戰(zhàn),想拿到高分就必須在3分鐘內(nèi)通關(guān)10回目,因此推薦使用桌面清理大師小小黑來(lái)快速通關(guān)。第三天開放金龍貝殼副本,金龍貝殼可以給怪物增加10%的易傷,推薦隊(duì)伍中標(biāo)配一個(gè)。
陣容配置與速度順序:八岐大蛇(招財(cái))、妖琴師(招財(cái))、琴師或者二蛇(招財(cái))、青行燈(火靈)、黑童子(暴傷鬼靈歌伎針女)
其中黑童子必須裝備第一天的鳳凰貝殼,增傷+自損血。
操作就是大蛇拉黑童子大招,琴師再拉,二蛇再拉……以此類推,鳳凰貝殼+小怪傷害可以迅速把黑童子壓到4連斬血量,剩下的交給針女和鬼靈歌伎觸發(fā)就行了。
第三天也可以用丑女、大蛇、妖琴師、追月神、黑童子的陣容,用破勢(shì)荒骷髏或鬼靈歌伎丑女連線BOSS,以此來(lái)造成更高傷害。
敵方陣容:
類似陰界之門,一共10層,滿分要求3分鐘內(nèi)打完,最后一層有木魅
陣容:
蛇琴蛇黑燈
招財(cái)一速蛇(不用這么快,我只是按排序穿的御魂,沒(méi)刻意堆)
招財(cái)二速琴(同上)
招財(cái)三速琴/蛇(同上)
歌姬針女小小黑(速度無(wú)所謂,因?yàn)槎伎壳偕呃?
火靈燈姐(傷害加成,十層木魅能有40%概率觸發(fā)明燈)
Tip:
1.小小黑一定要帶第一天的石頭,自動(dòng)扣血不用壓血線,怪的血不多,不用刻意堆攻擊,暴傷更穩(wěn)
2.第三天的石頭帶易傷效果,隊(duì)友帶一個(gè)
3.跨回合不重置CD(大蛇和神樂(lè)技能有1回合CD),小小黑可跨回合連斬
4.基于第3點(diǎn),一速蛇CD的時(shí)候,琴師可以拉一速蛇,然后一速蛇再拉小小黑
5.因?yàn)椴粷嵵τ袀映?,所以一速用大蛇而不是琴?
面版:
Day4:
第四天新開放了芥子貝殼,可以用來(lái)回血治療。怪物配置也變成了極為罕見(jiàn)的雙BOSS組合,一個(gè)蟹姬一個(gè)吸血姬(官方玩諧音梗?)
陣容配置與速度順序:丑女(荒骷髏狂骨)、小袖之手(針女或者招財(cái))、酒吞(地震鯰狂骨最佳,不行純狂骨)、第二只酒吞或久次良(地震鯰狂骨最佳,不行純狂骨)、不知火(火靈)。
丑女+小袖擴(kuò)散傷害,雙酒吞或者酒吞久次良主打普通輸出,狂骨雙重增傷。輸出依然是帶鳳凰貝殼增加傷害,但由于今天BOSS傷害較高,2件套最好是地震鯰,保命順帶增傷。輔助這邊盡可能生命高一點(diǎn),雙攻不知火很容易被BOSS拍進(jìn)第二形態(tài)……
如果用久次良,那么除了丑女和不知火必要的技能以外,一定要全員普攻,賭久次良協(xié)戰(zhàn)。
此外也有把第二個(gè)輸出換成書翁的打法,即丑女小袖書翁+酒吞。
BOSS技能:
敵方陣容:
吸血姬+蟹姬
我方陣容:
丑袖吞吞離
一速狂荒丑女,二速涂佛小袖,狂骨酒吞*2,尾速火靈不知火
Tip:
1.本日沖榜硬件要求高,酒吞兩套高配狂骨,丑女低配狂荒
2.配速盡量靠在一起,避免冰凍無(wú)法及時(shí)被驅(qū)散,我這版還可優(yōu)化,中間空了一輪草人和針線
3.BOSS技能帶冰凍和百分比扣血效果,石頭配置建議不知火帶易傷,丑女和小袖分配回血和驅(qū)散
4.晴明如果不是為了蹭不知火的普攻回血,盡量開星節(jié)省時(shí)間
面版:
Day5:
第五天的鬼船怪物配置與第四天類似,但多出了夜叉和清姬兩個(gè)小怪,其中清姬有雪幽魂御魂,但開局鬼火不足無(wú)法使用技能,建議搶在清姬開大前賭狂氣集火將其擊殺。第五天也開放了火焰之貝,不知火帶火焰之貝就不需要火靈了。
開局用小袖與丑女連線清姬,不知火也換上針女御魂搶傷害。如果開局打草人發(fā)現(xiàn)有浪費(fèi)傷害無(wú)法擊殺清姬,也可以考慮丑女第一回合不放草人,酒吞不知火對(duì)清姬輸出一輪后再開草人,第二輪用有狂氣的酒吞攻擊草人擊殺清姬。
清姬死亡后都連線BOSS蟹姬輸出即可。
陣容配置與速度順序:丑女(荒骷髏狂骨)、小袖之手(針女或者招財(cái))、酒吞(地震鯰狂骨最佳,不行純狂骨)、第二只酒吞(地震鯰狂骨最佳,不行純狂骨)、不知火(針女)
BOSS技能:
敵方陣容:
招財(cái)夜叉+日女蟹姬+雪幽魂清姬+ 好像沒(méi)御魂的 吸血姬
我方陣容:
丑袖吞吞離
一速狂荒丑女,二速涂佛小袖,狂骨酒吞*2,尾速歌姬針女不知火
Tip:
1.第五日有開場(chǎng)滿火增傷的石頭,可把不知火的火靈替換成歌姬針女蹭傷害
2.不推薦帶驅(qū)散石頭,被清姬平a凍住要驅(qū)散兩次,被開大冰凍根本驅(qū)散不掉,建議今天丑女帶回血石頭,小袖和不知火帶易傷和回火
3.開場(chǎng)丑女小袖都連清姬,通過(guò)兩回合增傷和壽命疊豆,在清姬開大前將其擊殺
4.保證開場(chǎng)一速二速是丑女和小袖,如果不是請(qǐng)重來(lái),后面就無(wú)所謂了,蟹姬開大觸發(fā)日女一定亂速
5.開場(chǎng)被清姬平a凍住也請(qǐng)重來(lái),小袖和不知火可以帶蜃氣樓降低風(fēng)險(xiǎn),非必要
6.今天草人太脆,晴明星滅體驗(yàn)更好
面版:
Day6:
與第三天類似的陰界之門模式,但是難度大幅度增加,光靠針女賭命傷害已經(jīng)不夠了,所以……狂骨黑童子賭8火明燈增傷了解一下?
黑童子依然帶忽略防御+暴傷的鳳凰之貝,每回合自損血,雙琴師高速招財(cái)拉黑童子。燈姐和匣子提供被動(dòng)技能即可,輪不到她們的行動(dòng)回合,記得給她們帶上金龍之貝與火焰之貝。
陣容配置與速度順序:妖琴師(招財(cái))、二號(hào)妖琴師(招財(cái))、匣中少女(御魂無(wú)所謂貝殼金龍或火焰)、青行燈(御魂無(wú)所謂貝殼金龍或火焰)、黑童子(荒骷髏狂骨)
第一回合開局8火,但雙琴師拉黑童子大招2次一共需要10火,所以要賭一次招財(cái)或者燈姐被動(dòng);黑童子每次回合開始時(shí)會(huì)自損血,大概在11回合到13回合達(dá)到4連斬血量,其中第9層有多鴆,利用得好可以幫忙壓血更快進(jìn)入4連斬。
小怪越到后面層數(shù)越肉,鬼靈歌伎針女靠白字輸出會(huì)非常乏力,因此還是得靠高鬼火狂骨+燈姐明燈雙重增傷來(lái)秒小怪。即使做不出荒骷髏狂骨暴傷套也推薦使用普通狂骨暴傷套,明燈賭得好普通狂骨也能打通,針女御魂差不多18回合19回合就到極限了。
BOSS技能:
過(guò)圖靠秒,忽略不計(jì)
敵方陣容:
類似Day3陰界之門形式,以我目前的菜雞實(shí)力只能窺探到19層
我方陣容:
琴琴蛇燈小小黑
Tip:
1.琴師推薦帶Day6石頭,行動(dòng)后給盾,可有效防止9層打五鴆的時(shí)候被毒死
2.小小黑最好的御魂配置是暴傷狂荒,我做不出,只好用歌姬針女 比不過(guò)比不過(guò)
3.小小黑石頭屬性一定要帶暴傷無(wú)視防御,100防御傷害差非常多
4.一二三速分別是琴琴蛇,都帶招財(cái),速度盡量高,高層小怪速度極快,青燈御魂無(wú)所謂
5.一琴二琴帶護(hù)盾石頭,蛇和燈帶易傷和回火石頭
面版:
Day7:
第七天怪物配置為大岳丸+蟹姬+久次良x2,其中大岳丸與蟹姬會(huì)使用技能,兩個(gè)久次良只會(huì)普攻。怪物攻擊會(huì)扣減血上限,但整體傷害并不高,正常打就可以,與第五天比較類似。
陣容配置與速度順序:丑女(荒骷髏狂骨)、小袖之手(針女或者招財(cái))、酒吞(地震鯰狂骨最佳,不行純狂骨)、第二只酒吞(地震鯰狂骨最佳,不行純狂骨)、不知火(針女)
雙酒吞都用鳳凰之貝增傷,三個(gè)輔助帶上金龍、火焰、孔雀。
按照退治活動(dòng)的慣例,前6天存在能打滿傷害的“最優(yōu)解”,但最后一天能打多少就各憑本事,體服大家依然在用離吞吞陣容賭狂氣,也許正式服活動(dòng)調(diào)整后也會(huì)更好的陣容出現(xiàn),讓我們一起期待決戰(zhàn)日大佬們的精彩表現(xiàn)吧~
BOSS技能:
敵方陣容:
久次良*2+蟹姬+心眼破勢(shì)大岳丸
我方陣容:
丑袖吞吞離
Tip:
1.防御關(guān)系:右久次良>左久次良>蟹姬>大岳丸,理論上是按防御高低順序擊殺傷害會(huì)更高,但是考慮到斷草人斷針的問(wèn)題,所以老老實(shí)實(shí)連BOSS吧
2.因?yàn)槿潭荚诖虿萑耍」只緵](méi)受擊,為了方便丑女下咒,第一輪沒(méi)觸發(fā)晴明反擊的情況下,小袖連完針線后可以開次大
3.為防不知火進(jìn)入離殤,我丑女帶了回血石頭,可以替換成驅(qū)散石頭(BOSS平a會(huì)減速),酒吞帶暴傷無(wú)視防御的鳳凰石頭,不知火小袖帶回火和易傷
4.針要數(shù)回合,兩小回合一斷,能不能及時(shí)續(xù)上就看運(yùn)氣了,小袖推薦123-125速,184速度的回血丑女沒(méi)斷過(guò)草人
5.晴明星滅比較穩(wěn)定,縛少了一回合增傷
面版:
以上就是陰陽(yáng)師鬼船退治攻略匯總:鬼船退治荒川之戰(zhàn)1-7天攻略詳解全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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精靈連萌是以西方奇幻為背景的美少女卡牌策略手游,玩家將在一個(gè)充滿魔法與神秘的大陸上展開冒險(xiǎn)。精靈連萌手游特色在于豐富多樣的精靈角色,來(lái)自不同種族和背景的少女們各具魅力與戰(zhàn)斗風(fēng)格。精靈連萌下載玩家需要通過(guò)培養(yǎng)和策略搭配,打造出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣容。精靈連萌游戲不僅注重角色養(yǎng)成,還融入了深度策略元素,玩家需合理運(yùn)用各種技能和組合,挑戰(zhàn)多樣的副本和PVP對(duì)戰(zhàn)。 -
尋寶之旅
尋寶之旅是以水墨畫風(fēng)為核心視覺(jué)設(shè)計(jì)的策略卡牌手游,融合了劇情探索與抉擇系統(tǒng),帶來(lái)沉浸式的東方冒險(xiǎn)體驗(yàn)。尋寶之旅手游跳脫傳統(tǒng)卡牌玩法的限制,不再拘泥于線性通關(guān)模式,而是通過(guò)多分支的故事線,讓玩家在一次次選擇中逐步塑造屬于自己的旅程軌跡。尋寶之旅每張卡牌不僅代表戰(zhàn)斗能力,也承載著角色背景與劇情線索。尋寶之旅下載玩家的每一個(gè)決定都可能觸發(fā)不同的結(jié)局,為游戲增添無(wú)限重玩價(jià)值。 -
史萊姆很囂張
史萊姆很囂張是卡通風(fēng)格濃厚的休閑合成類手游,以輕松的三消機(jī)制與趣味升級(jí)玩法相結(jié)合,打造出極具解壓體驗(yàn)的游戲環(huán)境。史萊姆很囂張下載玩家將通過(guò)發(fā)射能量球,不斷合并相同類型的史萊姆,解鎖更高級(jí)、更強(qiáng)力的新形態(tài)角色。史萊姆很囂張手游中的每種史萊姆不僅外觀多樣,還擁有獨(dú)特的名稱和屬性。史萊姆很囂張游戲還設(shè)置了豐富的道具系統(tǒng),關(guān)鍵時(shí)刻可巧妙使用,突破難關(guān)更輕松。 -
江湖小世界手機(jī)版
江湖小世界手機(jī)版是融合Q版美術(shù)風(fēng)格與輕松掛機(jī)玩法的放置類手游,圍繞怪物討伐與修煉成長(zhǎng)展開。江湖小世界手機(jī)版下載玩家將在一個(gè)奇幻的江湖世界中,操控角色施展多樣魔法技能,與源源不斷的敵人展開對(duì)決。無(wú)論是強(qiáng)力的水系沖擊,還是熾熱的火焰風(fēng)暴,江湖小世界手機(jī)版下載玩家都可通過(guò)不斷升級(jí)與強(qiáng)化解鎖。江湖小世界手機(jī)版游戲還設(shè)有豐富的資源經(jīng)營(yíng)元素,通過(guò)收集銅幣、購(gòu)買法寶,打造專屬戰(zhàn)斗流派。 -
憤怒的兔子手游
憤怒的兔子是結(jié)合肉鴿元素與割草玩法的動(dòng)作射擊手游,玩家將扮演一位身手不凡的兔子特工,在滿布外星怪物的戰(zhàn)場(chǎng)中奮力突圍。憤怒的兔子手游每一局戰(zhàn)斗都是全新的挑戰(zhàn),隨機(jī)生成的敵人陣型與多樣化的武器系統(tǒng)相結(jié)合,使游戲充滿變化與策略性。憤怒的兔子手游操作上手簡(jiǎn)單,節(jié)奏明快,玩家可自由選擇技能加成與裝備組合,不斷升級(jí)角色能力,在密集的敵潮中盡情收割,體驗(yàn)割草般的暢快打擊感。