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        命運(yùn)方舟咒靈術(shù)士的根源怎么打 咒靈術(shù)士的根源打法攻略

        發(fā)布時(shí)間:

        命運(yùn)方舟咒靈術(shù)士的根源怎么過(guò)?作為深淵地牢里面的副本之一,很多玩家都想要知道如何挑戰(zhàn)咒靈術(shù)士的根源,今天游戲鳥小編就給大家仔細(xì)介紹一下咒靈術(shù)士的根源通關(guān)打法,詳細(xì)的各位玩家趕緊來(lái)小編這里多了解一下吧。

        命運(yùn)方舟咒靈術(shù)士的根源打法攻略

        裝備等級(jí)340以上且完成前置任務(wù)即可進(jìn)入,但每周僅可通關(guān)一次,后續(xù)不可再次進(jìn)入,未通關(guān)則不計(jì)算次數(shù);

        一、BOSS1 - 復(fù)活的戈魯姆

        我們先講普通技能,再講他的團(tuán)隊(duì)秒殺技能;

        1、技能1:沖擊——直線范圍技能

        BOSS會(huì)向前快速?zèng)_刺,釋放時(shí)身上會(huì)出現(xiàn)一道虛影,但反應(yīng)時(shí)間很短,落地之后呢會(huì)接一次橫掃攻擊,擊中時(shí)造成傷害并減速;

        應(yīng)對(duì)方式:這個(gè)技能如果你手慢的話很難躲,所以建議呢別站正面;

        2、技能2:后跳——普通技能

        BOSS煽動(dòng)一下翅膀后跳,該技能無(wú)傷害無(wú)其他任何效果,但有時(shí)后跳完會(huì)直接釋放其他技能;

        3、技能3:三連擊——正面范圍技能

        BOSS會(huì)對(duì)自己正面,連續(xù)釋放3次的橫掃攻擊,但攻擊的間隔很長(zhǎng),擊中時(shí)會(huì)造成傷害并減速;

        應(yīng)對(duì)方式:按空格躲開就行沒有什么難度;

        4、技能4:雙掃尾——背后范圍技能

        BOSS會(huì)先用自己的尾巴,對(duì)后面進(jìn)行一次橫掃攻擊,之后開始進(jìn)行蓄力,尾部方向出現(xiàn)大范圍扇形黃色的警示區(qū)域;

        此蓄力完成之后呢,會(huì)對(duì)警示區(qū)域內(nèi)的玩家造成大量傷害并擊飛;

        應(yīng)對(duì)方式:當(dāng)BOSS出現(xiàn)第一個(gè)尾部橫掃時(shí),就立刻離開BOSS的后背區(qū)域;

        5、技能5:頭錘——多段范圍技能

        技能范圍和上一個(gè)副本老一的天降很像,先造成內(nèi)圈傷害再造成外圈傷害;

        技能釋放時(shí)呢,BOSS會(huì)開始蓄力,并且用自己的頭錘擊地面,落點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)圓形黃色的警示區(qū)域,頭錘撞擊地面之后呢,會(huì)對(duì)該黃色警示區(qū)域內(nèi)的所有玩家造成傷害,且會(huì)再次產(chǎn)生外圍的沖擊波,沖擊波會(huì)覆蓋除原始頭錘區(qū)域以外的大片區(qū)域,該技能的警示區(qū)域類似一個(gè)甜甜圈;

        應(yīng)對(duì)方式:和天降相同;

        第一種方式:站在頭錘的第一個(gè)內(nèi)圈邊緣,BOSS砸地后呢空格或者走位至內(nèi)圈;

        第二種方式:頭也不回的沿著某一個(gè)方向一直跑,沖擊波結(jié)束之前不回來(lái)就好;

        該技能釋放第一段時(shí)可被反擊;

        6、技能6:吐息——多段多區(qū)域扇形范圍技能

        BOSS蓄力釋放兩次吐息,第一次吐息是BOSS的左右兩邊,蓄力時(shí)會(huì)出現(xiàn)黃色的扇形警示區(qū)域,蓄力完成后,對(duì)警示區(qū)域內(nèi)的玩家造成傷害;

        第二次是BOSS的前后方向,蓄力時(shí)同樣會(huì)出現(xiàn)黃色的扇形警示區(qū)域,蓄力完成,對(duì)警示區(qū)域內(nèi)的玩家造成傷害;

        有時(shí)BOSS的吐息會(huì)對(duì)著同一方向連續(xù)釋放,也就是會(huì)左右吐息2次,或者前后吐氣兩次;

        應(yīng)對(duì)方式:輸出站位先前后再左右,在BOSS釋放轉(zhuǎn)換方向吐息前呢,別放自己的讀條技能或者站樁技能;

        7、技能7:血爆——圓形范圍技能

        BOSS會(huì)開始蓄力,以自身為中心,腳下出現(xiàn)大范圍的黃色警示區(qū)域,蓄力完成后對(duì)警示區(qū)域內(nèi)的玩家造成大量傷害并擊飛;

        應(yīng)對(duì)方式:看到黃圈往外跑就行,算上空格鍵的位移只要你不貪絕對(duì)能跑出去;

        8、技能8:環(huán)爆——多區(qū)域圓形/環(huán)形范圍技能

        BOSS會(huì)開始蓄力以自身為中心將場(chǎng)地分為內(nèi)圈中圈和外圈;

        其中內(nèi)圈會(huì)出現(xiàn)圓形的黃色警示區(qū)域,而外圈會(huì)出現(xiàn)環(huán)形的黃色警示區(qū)域,中圈是安全地帶;

        蓄力完成后,會(huì)對(duì)警示區(qū)域內(nèi)的玩家造成大量傷害并擊飛;

        應(yīng)對(duì)方式:稍微往外挪兩步,站在中圈的范圍內(nèi)躲避就好,這個(gè)技能不難;

        9、機(jī)制技能:死亡印記——團(tuán)隊(duì)秒殺技能

        BOSS每過(guò)一段時(shí)間,會(huì)釋放一次死亡印記,技能動(dòng)畫效果很像血爆,以自身為中心發(fā)生一次紫色的爆炸,此時(shí)屏幕內(nèi)的所有玩家會(huì)被疊加一層印記效果,在你的角色頭頂會(huì)有一顆紫色的小球;

        當(dāng)任意玩家頭上的小球數(shù)量達(dá)到5顆時(shí),BOSS會(huì)直接釋放團(tuán)滅技能,無(wú)條件死亡;

        應(yīng)對(duì)方式:BOSS每次釋放死亡印記時(shí)呢,場(chǎng)地內(nèi)也會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生一顆黃色的光球,這個(gè)球體;

        在小地圖上會(huì)顯示為一個(gè)黃點(diǎn),與球體互動(dòng),會(huì)移除該玩家身上所有的死亡印記;

        但每次有且只能有一名玩家與該球體互動(dòng),互動(dòng)完畢后該球消失;

        所以呢我們要在開場(chǎng)之前,分配好吃光球的順序,并且在實(shí)戰(zhàn)中嚴(yán)格按照此順序執(zhí)行,即可破除此技能;

        一般的吃球順序,是按照隊(duì)伍UI分配的數(shù)字來(lái)排序,光球出現(xiàn)時(shí)呢如果找不到,多看小地圖會(huì)有黃色標(biāo)記,建議每次自己吃完球后,打出自己的數(shù)字,以便讓別人知道下一個(gè)該自己了;

        這個(gè)BOSS,只要你能處理好這個(gè)死亡印記的團(tuán)隊(duì)秒殺技能,是可以慢慢磨死的并不難;

        二、BOSS - 不朽的西格蒙德

        10、技能1:后跳——普通技能

        BOSS轉(zhuǎn)向并進(jìn)行一次后跳,無(wú)傷害,但有時(shí)后跳完會(huì)直接釋放其他技能;

        11、技能2:閃現(xiàn)——普通技能

        BOSS會(huì)隨機(jī)閃現(xiàn)至戰(zhàn)斗區(qū)域中的,任何位置,此閃現(xiàn)距離很短,但有時(shí)閃現(xiàn)完會(huì)直接釋放其他技能;

        12、技能3:血綻——圓形范圍技能

        BOSS跳躍后(隨機(jī))蓄力解放手中球體的力量,此時(shí)除BOSS腳下小范圍區(qū)域和遠(yuǎn)距離外圍區(qū)域外其他位置,都會(huì)被圓形的黃色警示區(qū)域覆蓋,蓄力完成后在警示區(qū)域內(nèi)的玩家將會(huì)受到傷害;

        應(yīng)對(duì)方式:快速到BOSS的腳下站位集合或者盡快的遠(yuǎn)離BOSS都可以;

        13、技能4:真·血綻——圓形范圍技能

        BOSS會(huì)選擇靠近場(chǎng)地邊緣的隨機(jī)位置進(jìn)行瞬移,落地后BOSS開始蓄力,此時(shí)除BOSS腳下的范圍以內(nèi),其余的所有地方都是黃色的警示區(qū)域,蓄力完成后對(duì)還在警示區(qū)域內(nèi)的玩家造成大量的傷害;

        應(yīng)對(duì)方式:當(dāng)BOSS閃現(xiàn)后,請(qǐng)及時(shí)查看小地圖BOSS的位置,并且快速的移動(dòng)到BOSS腳下如果你真的實(shí)在跑不過(guò)去了,可以吃一些加護(hù)盾的道具,或者開減傷技能硬頂一下,前期裝備不好時(shí)這個(gè)技能傷害很高;

        14、技能5:血斷——正面扇形范圍技能

        BOSS將自己手中的球體,在頭頂環(huán)繞兩圈之后砸向地面,對(duì)正面扇形范圍的玩家造成傷害并擊飛;

        應(yīng)對(duì)方式:當(dāng)看到球體繞頭時(shí)就遠(yuǎn)離BOSS的正面;

        15、技能6:血碎——球體彈道技能

        BOSS將血球舉高在猛猛的砸向地面,此時(shí)血球會(huì)分裂成4個(gè)更大的血球,飛向周邊四個(gè)方向大約1秒后,BOSS會(huì)第二次將血球舉高,再猛猛地砸向地面,第二波分裂出來(lái)的4個(gè)血球和第一波的血球行進(jìn)方向不同,每顆會(huì)旋轉(zhuǎn)45度;

        應(yīng)對(duì)方式:稍微和BOSS保持些距離,太近不好躲,站在第一波球體的行徑路徑可以躲過(guò)第二波球體;

        也就是說(shuō)如果第一波血球吃到就不用在動(dòng)了,這樣可以完美規(guī)避第二波血球;

        如果boss受到血之契約的狀態(tài)4個(gè)球體將會(huì)變成8個(gè)(最后講解什么叫血之契約狀態(tài));

        16、技能7:血沖——正面扇形范圍技能

        BOSS壓縮手中的血球開始蓄力,此時(shí)BOSS前方產(chǎn)生,約160度的黃色扇形警示區(qū)域,蓄力完成后對(duì)該區(qū)域內(nèi)的玩家造成傷害并擊飛;

        應(yīng)對(duì)方式:繞開正面攻擊范圍即可;

        17、技能8:血纏——近戰(zhàn)范圍即能

        蓄力后將手中的血球,圍繞著自己進(jìn)行旋轉(zhuǎn),每秒對(duì)周圍的玩家造成傷害;

        應(yīng)對(duì)方式:釋放該技能旋轉(zhuǎn)前,BOSS腳下出現(xiàn)黃圈警示,提前遠(yuǎn)離即可;

        特別提示:此技能有概率連續(xù)釋放;

        18、技能9:血落——多區(qū)域圓形范圍技能

        BOSS將血球扔向地面鎖定玩家位置,并變成大球落下,如果落地時(shí)擊中玩家則造成傷害且其中的一個(gè)球體撞擊地面之后,還會(huì)分裂成多個(gè)小球體向四周發(fā)射;

        應(yīng)對(duì)方式:看到這個(gè)技能動(dòng)畫,保持移動(dòng)或者落下時(shí)立刻空格,即可不被砸中;

        19、技能10:血池——點(diǎn)名技能/隨機(jī)圓形區(qū)域技能

        隨機(jī)選擇向一名玩家位置丟放血池,站在血池里面的人每秒都會(huì)受到傷害;

        變體技能:周邊隨機(jī)位置丟放多個(gè)血池區(qū)域;

        應(yīng)對(duì)方式:及時(shí)遠(yuǎn)離血池范圍就好;

        20、技能11:血雨——隨機(jī)圓形范圍區(qū)域技能

        BOSS向空中發(fā)射血光彈,大約5秒后血光彈會(huì)落回地面,留下小血池,此技能形成的血池會(huì)在地面上停留很久;

        應(yīng)對(duì)方式:及時(shí)遠(yuǎn)離地面的血池就好;

        21、技能12:血破——破除無(wú)力化機(jī)制

        BOSS蓄力開始引導(dǎo)高傷AoE技能,此時(shí)BOSS腳下出現(xiàn)黃條;

        應(yīng)對(duì)方式:使用附帶無(wú)力化效果的技能打破黃條即可解除該技能的引導(dǎo);

        22、核心機(jī)制:血之契約——BOSS回血技能

        BOSS的血量要被馬上清空時(shí),會(huì)爆發(fā)出黑白色或者紫色的沖擊波并進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),在該狀態(tài)下BOSS會(huì)有6顆血珠,全部消除后BOSS才算真正的死亡;

        同時(shí)場(chǎng)地內(nèi)的12點(diǎn)鐘3點(diǎn)鐘6點(diǎn)鐘和9點(diǎn)鐘會(huì)各產(chǎn)生兩顆球體,一顆黑白色一顆紫色;

        開場(chǎng)前呢安排好站位,一般情況下是序號(hào)乘3,比如我的序號(hào)是1那么就是3點(diǎn)的位置;

        每個(gè)方向需要有一名成員,在BOSS進(jìn)入血之契約狀態(tài)后,根據(jù)沖擊波的顏色,在自己分配的位置,與對(duì)應(yīng)球體進(jìn)行互動(dòng);

        舉例:BOSS空血時(shí),發(fā)出了紫色的沖擊波,則所有玩家要與紫色球體互動(dòng);

        每當(dāng)一人互動(dòng)成功,BOSS會(huì)扣除1顆血珠,互動(dòng)完成或者血之契約時(shí)間結(jié)束時(shí),BOSS會(huì)根據(jù)自己剩余的血珠顆數(shù)進(jìn)行回血,剩余血珠越多回血越多,少吃一顆大約是多回3條血;

        也就是說(shuō)即使全對(duì)的情況下,該BOSS也要打兩輪;

        同時(shí)BOSS每次復(fù)活都會(huì)變強(qiáng),攻擊力會(huì)加強(qiáng),且技能會(huì)受到強(qiáng)化,所以請(qǐng)盡量減少自己的錯(cuò)誤。

        以上就是命運(yùn)方舟咒靈術(shù)士的根源怎么打 咒靈術(shù)士的根源打法攻略全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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        8.7角色扮演更新日期:2024-04-01 19:26:10
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