崩壞星穹鐵道2.0虛構(gòu)敘事舌燦蓮花攻略 虛構(gòu)敘事舌燦蓮花打法技巧分享
崩壞星穹鐵道2.0虛構(gòu)敘事舌燦蓮花怎么打?舌燦蓮花是虛構(gòu)敘事中的一個(gè)怪物,想要打敗舌燦蓮花的玩家可以多參考下面的攻略,游戲鳥小編會(huì)把舌燦蓮花的打法技巧都分享在下方,玩家們可以趕緊來(lái)小編這里了解一下。
崩壞星穹鐵道2.0虛構(gòu)敘事舌燦蓮花攻略
弱點(diǎn)屬性分析
前兩層相對(duì)較簡(jiǎn)單,因此依舊不再進(jìn)行分析,還是著重去分析三、四層;先來(lái)看一下弱點(diǎn)排布吧!
三、四層上半火屬性弱點(diǎn)拉滿,下半雷屬性弱點(diǎn)拉滿,并且本期整體buff以抬追加攻擊角色為主;既以追加攻擊為主,又與以上弱點(diǎn)相匹配的,很明顯就是姬子與景元所在的配隊(duì)(雖然景元正在up,看似抬了景元;但由于神君速度慢的問(wèn)題,實(shí)際上buff觸發(fā)效率一般);
其次為了保證銀枝在虛構(gòu)敘事的地位,本期依舊還有不少的物理屬性弱點(diǎn),無(wú)法抉擇的寶子還是可以直接考慮用銀枝所在的配隊(duì)的;
第三層下半既有雷弱點(diǎn)又有風(fēng)弱點(diǎn),那么首選還是卡芙卡+黑天鵝的dot隊(duì),雖然雷鳴造物有雷抗但只有四個(gè)且有風(fēng)弱點(diǎn),因此不用在意;其次風(fēng)屬性角色也可以考慮刃所在的配隊(duì)(單c雙c均可);
第四層上半還具有冰屬性弱點(diǎn),因此黑塔單c或與姬子/托帕組成的雙c隊(duì)也是一種考慮,當(dāng)然如果有練的不錯(cuò)的鏡流也可以上場(chǎng);同時(shí)在應(yīng)對(duì)豐饒玄鹿時(shí)選擇角色記得繞開(kāi)風(fēng)、雷屬性,也可以考慮量子純色隊(duì)或量子單c的配隊(duì);
第四層下半雖然虛數(shù)屬性弱點(diǎn)拉滿,但是對(duì)于極致對(duì)單的真理而言應(yīng)對(duì)起來(lái)并不是很舒服(如果配合本期buff也能打),也可以選擇飲月單c隊(duì)(或帶上瓦爾特與花火打雙c也不錯(cuò));同時(shí)得益于“浮煙”機(jī)制,卡芙卡dot隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)起來(lái)也是很不錯(cuò)的;
對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)屬性的角色可以參考上述表格(與弱點(diǎn)屬性排布表對(duì)照選擇);還要再提醒一下:第四層不要特別在意boss的弱點(diǎn)屬性,因?yàn)橹灰覀儼褕?chǎng)上的小怪全部消滅掉,boss會(huì)陷入500%的【易傷】狀態(tài),即便弱點(diǎn)屬性不匹配也有一戰(zhàn)之力;
怪誕逸聞及荒腔走板
本期的整體buff設(shè)計(jì)對(duì)于主打追加攻擊的角色幫助很大,在選擇配隊(duì)時(shí)可以進(jìn)行優(yōu)先考慮;
這期的怪誕逸聞強(qiáng)度與上一期差距不大,都是主抬某種輸出方式的buff(還是第一期的爆裂強(qiáng)),不同的是本期的虛構(gòu)buff為造成傷害類;需要利用角色的追加攻擊傷害去為其疊層,才能觸發(fā)(類似于上期混沌回憶的記憶紊流);
需要注意的是這個(gè)疊層方式不同于混沌回憶的記憶紊流,依據(jù)釋放次數(shù)或消耗戰(zhàn)技點(diǎn)疊層;而是在追加攻擊造成傷害后累計(jì)造成的傷害值疊層,它的疊層并不是為了讓這個(gè)buff的傷害提高,而只是單單能讓其釋放;只要你角色追加攻擊的傷害高、頻率快,就能快速疊滿,疊滿就會(huì)直接觸發(fā)(不是混沌中那種輪次開(kāi)始才會(huì)觸發(fā)),對(duì)敵方全體造成傷害,這個(gè)傷害的數(shù)值是固定的,不吃任何增益及負(fù)面buff;傷害很高但對(duì)群極佳(有點(diǎn)類似于克拉拉的戰(zhàn)技,假如你對(duì)群時(shí)對(duì)每個(gè)敵人打3w,對(duì)單時(shí)對(duì)單個(gè)敵人也是打3w);
重點(diǎn)就在于這個(gè)累計(jì)傷害疊層方式,雖然有很多角色也具有追加攻擊手段(比如彥卿智劍連心的追加攻擊、卡芙卡天賦普攻追擊、布洛妮婭的四星魂、青雀四星魂的不求人等),但是由于傷害不高或頻率過(guò)低的影響,其實(shí)對(duì)于觸發(fā)怪誕逸聞的幫助了勝于無(wú);只有像景元、克拉拉、黑塔、托帕這種本身就以追加攻擊為主要傷害來(lái)源的角色才是首選(當(dāng)然也以通過(guò)選擇下方的荒腔走板,讓不具有追加攻擊傷害的角色利用大招也能觸發(fā)疊層效果);
buff1獻(xiàn)諂:在本身以追加攻擊為主要傷害的配隊(duì)攜帶這個(gè)荒腔走板,能夠讓追加攻擊的傷害進(jìn)一步提高,同時(shí)怪誕逸聞的傷害能同時(shí)炸兩次,能夠使怪誕逸聞的效果發(fā)揮到極致;在追擊隊(duì)中這個(gè)buff遙遙領(lǐng)先于其他,對(duì)于黑塔單c隊(duì)或黑姬雙c隊(duì)可以直接無(wú)腦選擇該buff(如果練度很不錯(cuò)也可以選擇buff3),基本上跟輕松就能拿滿獎(jiǎng)勵(lì);
buff2阿諛:有點(diǎn)類似于模擬宇宙中歡愉命途的一個(gè)祝福,將大招的傷害視為追加攻擊,那么所有提高追加攻傷害的buff,或以追加攻擊為條件出發(fā)的效果,在選擇的該buff后也就能夠觸發(fā);同理如果選擇了該buff那么所有具有攻擊能力角色的大招也能觸發(fā)賬賬的拉條,同時(shí)也能吃到托帕給敵方掛上的追擊易傷;反而本身就具有追加攻擊能力的角色不建議選該buff(特別是大招沒(méi)傷害的角色);但是景元例外,因?yàn)榫霸淖芳庸羰侄螢樯窬疑窬乃俣群苈?,單指望神君觸發(fā)怪誕逸聞,頻率自然是不高的,因此也可以選擇攜帶這個(gè)buff,讓大招也能為怪誕逸聞疊層(景元的大招傷害不低,用來(lái)疊層也是很快的);
另外建議沒(méi)有追擊能力的隊(duì)伍都可以攜帶該buff,大部分能作為輸出的角色,大招基本上都是具有傷害的(托帕與克拉拉雖然沒(méi)有,但是她們兩個(gè)本身就是追擊角色);
buff3便侫:只要發(fā)動(dòng)追加攻擊,便能夠使我方全體行動(dòng)提前14%(相當(dāng)于疊影一階的舞!舞!舞!了,并且更加好觸發(fā)),關(guān)于行動(dòng)提前效果,相信已經(jīng)抽到花火的寶子也已經(jīng)有所了解了(在角色行動(dòng)的總路程上做運(yùn)算);而對(duì)于虛構(gòu)敘事這樣的環(huán)境,行動(dòng)提前的幫助還是很大的,能夠在一輪次行動(dòng)多次拿到更高的分?jǐn)?shù);
至于這個(gè)效果所說(shuō)的每次攻擊便可以觸發(fā)一次,對(duì)于景元、托帕單次攻擊是多段傷害的角色,在進(jìn)行追加攻擊時(shí)也是只算行動(dòng)提前一次;
那么不具有追加攻擊傷害的配隊(duì)且不是以大招為主要輸出方式角色,想要利用也可以選擇該buff;要求是隊(duì)伍中攜帶一個(gè)追擊副c,只要這個(gè)追擊副c觸發(fā)了追加攻擊,那么我方全體便獲得行動(dòng)提前效果,這樣來(lái)看每次行動(dòng)都是追加攻擊傷害的角色—托帕將會(huì)是最優(yōu)解(正常配隊(duì)中帶上托帕,只要她進(jìn)行攻擊,隊(duì)伍便全體獲得行動(dòng)提前效果,觸發(fā)的頻率最高);另外,托帕雖然是對(duì)單角色,但如果練度合格,她單次傷害便能直接疊滿怪誕逸聞;
配隊(duì)及通關(guān)攻略
關(guān)于配隊(duì)方面,主要考慮點(diǎn)就是是否要利用本期的虛構(gòu)buff;如果像要利用則可分為以下幾個(gè)方面:
1、首先是如果本身就是追加攻擊體系的配隊(duì),那么建議可以直接考慮buff1獻(xiàn)諂,直接提高追加攻擊傷害與高頻觸發(fā)怪誕逸聞的疊層傷害;關(guān)于獻(xiàn)諂方面如果感覺(jué)傷害不夠,想利用怪誕逸聞的話也可以考慮攜帶三個(gè)追擊角色高頻觸發(fā)即可;
2、另外一種方式則是攜帶buff2阿諛,此時(shí)建議選擇以大招傷害為主的配隊(duì),隊(duì)友可選托帕,保證怪誕逸聞?dòng)|發(fā)同時(shí)還能讓主c的大招吃到易傷效果(由于托帕極致對(duì)單的缺陷,也可選擇傳統(tǒng)配隊(duì));
3、最后一種方案則是利用buff3便侫的行動(dòng)提前效果,此時(shí)可以攜帶一個(gè)追擊副C以高頻觸發(fā)該效果,以此讓我方角色在一輪中多次行動(dòng)拿得更多的積分;
如果感覺(jué)輸出夠并且沒(méi)有練追加攻擊角色的話也可以不在意buff,直接攜帶荒腔走板阿諛即可(大部分角色的大招都是具有一定傷害的,或多或少都能吃一點(diǎn)buff效果,只是大招傷害不高的角色給怪誕逸聞疊起層來(lái)會(huì)很慢);
下面我們來(lái)簡(jiǎn)單分析一下每一間的環(huán)境及機(jī)制,同時(shí)也給出參考配隊(duì);需要注意黑塔與托帕所在的配隊(duì),練度合格并與怪誕逸聞和buff1相配合,即便弱點(diǎn)屬性不匹配也是能取得高分的;
第三層上半間的主要特點(diǎn)是2.0全新敵對(duì)物種泰山和氣泡犬的加入,這兩個(gè)敵對(duì)物種我們?cè)谏掀诨煦缁貞浿幸惨呀?jīng)遇到過(guò)了,相信它們的相關(guān)機(jī)制你也能摸個(gè)大概。
本期簡(jiǎn)單說(shuō)一下好了,首先在這間環(huán)境中并不存在控制類為主的敵對(duì)物種;而泰山的主要機(jī)制便是在攻擊具有護(hù)盾的我方角色時(shí),會(huì)對(duì)其進(jìn)行反彈傷害,這個(gè)傷害很高(與泰山自己的生命值有關(guān)),因此在應(yīng)對(duì)時(shí)生存為可以優(yōu)先考慮杰帕德(當(dāng)然如果感覺(jué)壓力不大也可選擇火主或三月七);至于氣泡犬的作用則是在消滅之后會(huì)使敵方行動(dòng)提前并為其掛上裂傷,同時(shí)自身每次受到攻擊,傷害也會(huì)疊層提高;在選擇應(yīng)對(duì)角色時(shí)可以考慮dot隊(duì),而行動(dòng)提前具有收益的配隊(duì)也可選擇克拉拉反擊隊(duì);
第三層下半間的難點(diǎn)就在十七分熟與氣泡犬同時(shí)上場(chǎng);氣泡犬在被消滅時(shí)會(huì)使十七分熟行動(dòng)提前但會(huì)為其掛上裂傷,這點(diǎn)同樣可以考慮卡芙卡dot隊(duì)或克拉拉追擊隊(duì),以持續(xù)傷害快速為十七分熟疊滿層,對(duì)從而對(duì)敵方造成傷害與其他效果;
在輸出時(shí)還需要注意,圓幕先生的驚嚇表情對(duì)于大部分角色均有所影響;但是對(duì)于克拉拉反擊隊(duì),由于其傷害是群攻類技能,因此能夠觸發(fā)克拉拉常規(guī)狀態(tài)下的反擊,同時(shí)有利于怪誕逸聞的疊層;
第四層上半間設(shè)計(jì)的意圖就是提倡大家攜帶弱點(diǎn)屬性相匹配的的角色,利用弱點(diǎn)擊破來(lái)獲得收益;其主要表現(xiàn)在第一波次的我心支離破碎與第二波次的公司員工,這兩個(gè)敵對(duì)物種的特點(diǎn)都是在你對(duì)其造成弱點(diǎn)擊破時(shí)獲得額外的收益;公司員工這類敵對(duì)物種我們也遇到過(guò)許多次了,應(yīng)對(duì)策略就是攜帶弱點(diǎn)屬性相匹配的角色通過(guò)對(duì)其造成弱點(diǎn)擊破以?shī)Z取績(jī)效點(diǎn),或攜帶羅剎、佩拉這類的驅(qū)散角色直接將它們身上的績(jī)效點(diǎn)給驅(qū)散掉;
而憶域迷因·我心支離破碎則是我們首次在虛構(gòu)環(huán)境中遇到(另外地圖上也有許多);其能分析的方面也不多,具體技能可以參考上面,你只需要注意記住弱點(diǎn)屬性,選擇與其屬性相匹配的角色對(duì)其造成弱點(diǎn)擊破即可;只要被擊破,這個(gè)敵對(duì)物種不僅會(huì)受到傷害提高還會(huì)行動(dòng)延后,可謂是好處多多;另外需要了解:對(duì)于弱點(diǎn)擊破收益高的環(huán)境,阮·梅是不二之選(提高弱點(diǎn)擊破效率能力效果極佳);
至于豐饒玄鹿,我們也已經(jīng)遇到過(guò)許多次了,只是虛構(gòu)敘事中的不太一樣,首先只有一個(gè)回合,其次它周圍的樹枝不是它所召喚的,而是只要你消滅掉就會(huì)自動(dòng)補(bǔ)位,直到你全部將其消滅完才行;在輸出時(shí)就不要像以上一樣把重點(diǎn)放在玄鹿身上了,這次需要先清理完樹枝,才能拿得更高的分?jǐn)?shù);另外如果玄鹿進(jìn)入了防御力提高狀態(tài),則可以用羅剎或佩拉的驅(qū)散將其解除;
第四間下半主要的機(jī)制點(diǎn)就在這個(gè)敵對(duì)物種—浮煙身上;同時(shí)還需要留意紅綠燈的屏障效果,注意利用具有攻擊能力的輔助將其解除;
浮煙在實(shí)戰(zhàn)中我們進(jìn)攻不了它,只能將場(chǎng)上的其他小怪全消滅掉,以此將其生命值一層一層的扣除;浮煙的技能也很簡(jiǎn)單只有三條,主要作用表是它具有的使敵方全體角色行動(dòng)提前的技能;只根據(jù)這點(diǎn)我們便能夠初步得出應(yīng)對(duì)策略:
這個(gè)敵方全體行動(dòng)提前效果,有利于兩種配隊(duì);其一便是dot隊(duì),在敵方行動(dòng)提前時(shí)會(huì)直接觸發(fā)它們身上的持續(xù)傷害,如果此時(shí)恰好暴斃,則能夠直接減少浮煙的生命值;其二則是克拉拉反擊隊(duì),在實(shí)戰(zhàn)時(shí)就能有所體會(huì):當(dāng)你感覺(jué)到輪次不夠時(shí),此時(shí)發(fā)現(xiàn)浮煙在輪次條的前面,輪到它行動(dòng)時(shí)能把敵方全體再拉上來(lái),對(duì)我方造成傷害就又能繼續(xù)觸發(fā)克拉拉的反擊了;
以上就是崩壞星穹鐵道2.0虛構(gòu)敘事舌燦蓮花攻略 虛構(gòu)敘事舌燦蓮花打法技巧分享全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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