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        OTTTD《最強(qiáng)塔防》滿地尸骸并不是我們的錯(cuò)

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        OTTTD《最強(qiáng)塔防》是一款結(jié)合了RPG和RTS元素的創(chuàng)意類塔防游戲,相信很多人在第一次讀這款游戲的名稱時(shí),總會(huì)讀多或讀少一個(gè)T,又或者是D。OTTTD 是 Over the Top Tower Defense (最強(qiáng)塔防)的縮寫,跟塔防游戲的一貫玩法相同,你為了守衛(wèi)自家基地,需要建造各類防御塔,并且不斷升級(jí)改造它們,用于阻擋敵人的入侵攻擊。

        它的不同之處在于:你還可以控制若干英雄單位,這些英雄各自擁有不同的本領(lǐng)和作用,為了成功守護(hù)基地而付出他們的巨大貢獻(xiàn)。該作畫面采用了未來的科幻風(fēng)格,無論是塔防建筑、英雄人物,還是怪物造型、攻擊效果都極為出色,游戲的操作性和可玩性都非常搶眼,Jun認(rèn)為OTTTD《最強(qiáng)塔防》絕對(duì)是塔防迷們不可錯(cuò)過的一款佳作!

        本作的核心玩法和傳統(tǒng)塔防游戲并無太大出入,在敵人前進(jìn)的路徑上放置防御建筑、升級(jí)建筑、解鎖新的建筑,都是用來保護(hù)你的基地。在造塔機(jī)制上并沒有看到什么新意,與傳統(tǒng)定點(diǎn)建設(shè)方式一個(gè)樣。炮塔的種類和分支只有機(jī)槍、激光、導(dǎo)彈、電塔四種,打擊范圍和能力各不相同。

        機(jī)槍攻擊速度快,攻擊力較低,適合清理數(shù)量多且移動(dòng)快的小怪雜怪。激光攻擊速度中等,攻擊力和穿透力都較佳,適合用于對(duì)付高血量高防御的中型怪。導(dǎo)彈攻擊速度緩慢,但攻擊力很高,而且還會(huì)對(duì)擊中怪物的附近同伙照成同樣傷害,范圍清怪妥妥的。電塔能一次擊中所有在攻擊范圍內(nèi)的所有怪物,但攻擊速度很慢,把它放在怪物必經(jīng)的交叉路口吧。

        每種炮塔還可以進(jìn)行升級(jí)、進(jìn)化、維修和退貨的操作。升級(jí)就是在原有的基礎(chǔ)上提升它的攻擊速度和攻擊傷害,進(jìn)化則可以把炮塔變成一種更為先進(jìn)的武器,更大程度的提升了該炮塔的攻擊力。而怪物也不是等閑之輩,經(jīng)過炮塔時(shí)怪物會(huì)對(duì)其攻擊造成傷害,一旦炮塔的血條見底就會(huì)停止攻擊,這時(shí)候維修這個(gè)操作就能幫到你了。最后是退貨,覺得需要改變策略或是看不順眼了就把炮塔賣掉吧,當(dāng)然,你是要為此損失大量金錢的。

        相比那千篇一律的塔防玩法, RPG 元素就要新鮮得多了。游戲推進(jìn)過程中會(huì)一路解鎖新人物,比如突擊兵、炮兵等等,擅用的武器和技能各不相同。此外該養(yǎng)成系統(tǒng)又分為技能和武器兩個(gè)內(nèi)容,什么屬性的武器搭配什么樣的技能都具有一定的策略性。

        你必須招募一支戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)(共有七名人物,包括工程師、炮兵、狙擊手等等),他們都分別有自己的技能樹,玩家需要通過提高他們的等級(jí)獲得技能點(diǎn)才能升級(jí)技能。合理的升級(jí)技能和武器,一些負(fù)責(zé)修復(fù)防衛(wèi)建筑,一些人則開著坦克或其他爆炸性武器進(jìn)行攻擊。

        有趣的是,在游戲中玩家的任務(wù)是執(zhí)行殺戮任務(wù)以賺取金錢。因此游戲也充滿了些許血腥的氛圍,每個(gè)被殺死的敵人不會(huì)消失,而是變成了一堆血肉和骨頭。其中血塊和血凝固的樣子都會(huì)展現(xiàn)在玩家面前,不過因?yàn)槠ㄍǖ漠嬅骘L(fēng)格的緣故,游戲不會(huì)給人特別血腥的感覺。本作相較于傳統(tǒng)的塔防游戲最明顯的區(qū)別就是加入了豐富的 RPG 要素,造塔和人物養(yǎng)成兩大核心都是重要的組成部分,把握和發(fā)展好每一個(gè)核心都是成功闖關(guān)的關(guān)鍵。

        #_2429238_# 以上就是OTTTD《最強(qiáng)塔防》滿地尸骸并不是我們的錯(cuò)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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