英雄戰(zhàn)魂巫師加點(diǎn)詳細(xì)推薦 最強(qiáng)加點(diǎn)分析
新區(qū)新職業(yè)出來后,又玩了霸主區(qū),本來也想玩?zhèn)€刺客、騎士的,誰知道進(jìn)去一看,滿區(qū)都是刺客,騎士,仔細(xì)分析了職業(yè)利弊,還是選擇了巫師(后面解釋職業(yè)利弊,當(dāng)時(shí)巫師幾乎沒人玩,是巫師最衰弱,刺客最強(qiáng)的時(shí)候),所以本人可以說是頂著壓力,一巫到底,堅(jiān)持走了下來。本人不才,花錢不多(1000元,還是幫人做裝備用的),只V6平民,但掙錢不少,至少5位數(shù),都象我一樣,戰(zhàn)魂就真的倒閉了。
巫師定位為控制,實(shí)際為對(duì)寶寶的控制,地牢的控制還是令人失望(幾率偏低,滿級(jí)為35%),何況地牢后,對(duì)方還可以攻擊。
巫師的人物介紹是近身作戰(zhàn),這點(diǎn)又和寶寶型巫師有點(diǎn)矛盾,后面具體再說。
我之所以新區(qū)又玩巫師,是因?yàn)楝F(xiàn)在主流都是物理免疫,雖然物攻高,實(shí)際可能造成傷害不高的局面,所以放棄了物理攻擊的職業(yè)。剩下法師和巫師,法師毫無疑問,攻擊最全面全高,冰火電元素群體傷害,幾乎防不住,很少有人把冰火電的減免都加滿(V10實(shí)力以上可以做到),但法師的防御也是最脆弱的,戰(zhàn)魂的防御基本靠人民幣來堆(遺裝,pvp,紫裝,石頭),才能堆起來,考慮到本人更傾向于平民,最終選擇了巫師。同樣,巫師的毒、法攻擊很少有人防,特別是毒攻(很少有人毒免滿,刻意堆毒免的高V除外)。
巫師之所以3低(攻低,血低,防低),在我看來,一方面是因?yàn)檎賳驹?,人物屬性被分配到召喚物上了,造男生?低;另一方面是因?yàn)榧寄軐傩栽?,法毒系的人物由于難防,攻擊力如果太高,會(huì)很變態(tài),就如同高攻法師一樣,雖然脆弱,但攻擊不容小視;還有就是巫師的第2條命,變相的血厚了近2倍。
進(jìn)入主題,加點(diǎn)。
首先巫師有幾個(gè)時(shí)期,41級(jí)之前是一個(gè)階段(國(guó)家技能的關(guān)系),41后又是一個(gè)階段,到滿級(jí)又是一個(gè)階段(開始追求裝備)。
但巫師加點(diǎn)我感覺應(yīng)該有個(gè)框架,或者說加點(diǎn)的基礎(chǔ),也是所有人都知道的。如下:
毒球1,
骨矛1,
骨魂1,
被動(dòng)3排生存天賦的3-3-1,點(diǎn)出轉(zhuǎn)生黑化,也就是巫師的第2條命。
41以后,2個(gè)國(guó)家技能有條件的都學(xué)滿。
這樣下來,一個(gè)基礎(chǔ)框架用了10點(diǎn),后面再根據(jù)各人的喜好和發(fā)展來繼續(xù)加點(diǎn)。
先說現(xiàn)在流行的寶寶型巫師,多適用于平民玩家。
平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不錯(cuò)了,借助寶寶可以實(shí)現(xiàn)高輸出(骨龍瞬間輸出可以達(dá)到人物攻擊的近10倍,后面說明),打敗其他職業(yè)的平民玩家。
說之前要先說明幾個(gè)問題,可能很多新手巫師會(huì)有這些疑問:
1、主動(dòng)技能“召喚”和國(guó)技“骨龍”,沒有任何聯(lián)系,即使召喚10點(diǎn)滿級(jí),對(duì)骨龍沒有一點(diǎn)影響。
2、被動(dòng)2排召喚天賦,第一個(gè)“召喚攻擊”對(duì)“召喚”和“骨龍”都有效,10點(diǎn)滿級(jí)可提高200%攻擊,等于是原來的3倍。
3、被動(dòng)2排召喚天賦,第三個(gè)“黑色荊棘”只對(duì)人有效,對(duì)怪物無效,也就是說,如果只副本、活動(dòng),不PK的,這個(gè)技能毫無用途。10點(diǎn)滿級(jí)可以增加600點(diǎn)對(duì)人系數(shù),等于是原來1.6倍。
4、召喚物(含普通寶寶和骨龍)有哪些屬性受到人物影響。
目前已知的是召喚物只有DPH和血,會(huì)隨著人物增加而增加,這是冰火巫師牛的原因之一。除此之外,“使魔”會(huì)繼承人物的撕裂傷害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龍會(huì)繼承人物的命中和閃避,意義不大。所以,召喚物的防御基本和人物屬性無關(guān),只能通過被動(dòng)2排召喚天賦來增加。
5、普通寶寶。
生命為人物10%,攻擊為20%,每技能點(diǎn)增強(qiáng)寶寶20%能力。10點(diǎn)滿級(jí)能力增強(qiáng)180%(即生命為人物的28%,攻擊為56%DPH)。
1點(diǎn)可以召喚2個(gè),3點(diǎn)3個(gè),5點(diǎn)4個(gè),8點(diǎn)可以召喚5個(gè),再往上加點(diǎn)就只提高寶寶能力了,每級(jí)提高20%,比被動(dòng)2排來的效果好哦。
從技能數(shù)據(jù)上顯示,普通寶寶??10點(diǎn)滿級(jí)??也有人物56%的攻擊(20%X2.8),骨龍滿級(jí)是70%DPH,但實(shí)際效果卻相差4倍,只有一種解釋,骨龍的技能傷害DHP%高,普通寶寶技能傷害DPH%低,就好比同等級(jí)毒星和毒球一樣,相差近2倍%。
(不要誤解提高180%,就是1.8倍的關(guān)系,應(yīng)該是2.8倍關(guān)系,否則2級(jí)召喚提高20%能力,豈不是0.2倍,越來越低了)
6、骨龍。
國(guó)技之一,滿級(jí)5點(diǎn),為人物傷害70%,骨龍有3種攻擊,如下:
普通攻擊:70%DPH,技能傷害150%,物攻,單攻
掃尾:70%DPH,技能傷害150%,群攻,物攻,附每秒15%傷害,持續(xù)3秒
冰息:70%DPH,技能傷害270%,群攻,寒冰屬性攻擊。
對(duì)比下,普通寶寶10點(diǎn)滿級(jí)是,56%DPH,技能傷害100%,單攻。(骨龍基本都是群攻為主)
7、如何召喚才能實(shí)現(xiàn)寶寶最大攻擊。
召喚寶寶(包括骨龍),是按召喚時(shí)人物屬性為基礎(chǔ)的。
比如,某巫師平時(shí)DPH為50000,當(dāng)用了法力獻(xiàn)祭加法攻30%(國(guó)技),黑化轉(zhuǎn)生加攻30%,用了稱號(hào)加法攻10%,用了寵物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH達(dá)到了70000,然后再召喚,那么召喚出來的寶寶就是以70000為基礎(chǔ),即使人物把稱號(hào)去掉,把寵物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,寶寶依然是70000DPH的攻擊基礎(chǔ)。反之,先召喚,再加攻,是沒有用的。所以,我一般召喚前都先用法力獻(xiàn)祭等方式加攻,然后再召喚。巫師朋友們,該如何利用這一特點(diǎn)召喚,你們明白了把?比如冰火的加攻……
解釋了以上問題,寶寶型巫師就可以加強(qiáng)寶寶了。
1、被動(dòng)2排,召喚攻擊:10。
這個(gè)肯定要加滿,因?yàn)樾矢?,每點(diǎn)提高20%,相當(dāng)于每點(diǎn)200系數(shù)了。
2、召喚防御:3
為提高寶寶生命和所有傷害降低,10點(diǎn)滿級(jí)可以增加100%血,所有傷害降低10%。過度為3點(diǎn),純寶寶型巫師也可以多加。
3、黑色荊棘:10
對(duì)人傷害系數(shù),初始150點(diǎn),以后每點(diǎn)加50點(diǎn),滿級(jí)600點(diǎn)系數(shù)。
注意了,這個(gè)系數(shù)在召喚攻擊已經(jīng)提高的基礎(chǔ)上再次提高的,如果召喚攻擊10點(diǎn),加200%(實(shí)際為3倍的關(guān)系),黑色荊棘10點(diǎn)600系數(shù)(實(shí)際為1.6倍關(guān)系),總攻擊為3*1.6=4.8倍。
前面說到骨龍傷害高,當(dāng)被動(dòng)2排為10-3-10時(shí),骨龍打出冰息時(shí),總傷害為70%DPH*270%技能傷害*4.8倍=907%DPH(在低V暴擊和對(duì)方格擋減免未計(jì)算前提下,野外對(duì)方減免降低300),當(dāng)人物DPH為5W時(shí),可以打出50W左右的傷害,是不是很驚人?
4、召喚抗性:可選
寶寶雖然強(qiáng)大,但同時(shí)也很脆弱,經(jīng)常是被秒,骨頭碎一地。前面說過,寶寶的防御只能通過被動(dòng)召喚技能增加,但即使把寶寶抗性加滿了,也是所有傷害減免500,原來1下秒的,最多2下秒,攻擊高的也許還是1下秒,所以,最后的召喚抗性不是必須加,寶寶死了沒事,只要人物在,寶寶再招就是無窮無盡。
綜述:寶寶型巫師,這里要用到至少23點(diǎn),加上前面的基礎(chǔ)10點(diǎn),已經(jīng)用掉33點(diǎn)。
前提是有骨龍,沒有骨龍的,召喚點(diǎn)滿再用10點(diǎn)。因?yàn)檎賳久奎c(diǎn)加攻20%,加血10%,比任何一個(gè)其他寶寶被動(dòng)技能都來的好,但只針對(duì)普通寶寶,骨龍和這個(gè)沒關(guān)系。有骨龍的,普通寶寶可以淡化了,因?yàn)?個(gè)骨龍比5個(gè)普通寶寶加起來都厲害。
繼續(xù)說,用了33點(diǎn)后,還有27點(diǎn),可以根據(jù)自身特點(diǎn)和需要在主動(dòng)技能或被動(dòng)上調(diào)整,以下幾個(gè)方面可以考慮:
1、轉(zhuǎn)生:
死后復(fù)活,加滿10點(diǎn)復(fù)活有85%的血,同時(shí)加攻30%。(高V加滿效果更好,攻擊提升巨大,召喚寶寶更強(qiáng))
自身防御好的(減免,格擋高的),建議轉(zhuǎn)生加滿,這樣巫師的第2命也同樣能抗,防御不好的,轉(zhuǎn)生可以少加點(diǎn),因?yàn)榉烙畹?,?條命還是會(huì)被秒。巫師只有自己不死,才能耗死別人。
2、毒球、
巫師最高攻擊的技能,毒攻的首選,優(yōu)點(diǎn)是技能冷卻時(shí)間短,耗藍(lán)少,攻擊高,持續(xù)傷害高。缺點(diǎn),具有方向性,不易命中。
3、骨矛、
攻擊范圍大,具有穿透性。優(yōu)點(diǎn),可帶出地牢,攻擊高,范圍大,無明顯缺點(diǎn)。
毒球和骨矛,巫師2個(gè)主要的攻擊技能,可以考慮加點(diǎn),高攻高V可加滿。寶寶型巫師隨意,也可不學(xué),全靠寶寶打。
4、靈魂擠壓
改版后實(shí)用很多,無需方向,攻擊比骨矛還高。缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間過長(zhǎng),全靠主動(dòng)攻擊時(shí),會(huì)不連貫,攻擊距離不遠(yuǎn)。高V高攻巫師可考慮玩玩,加滿可秒人。不適合寶寶型巫師。
5、毒星
巫師毒攻的第2大技能,爭(zhēng)議較大。個(gè)人認(rèn)為,要用毒星,首先自己要能抗,因?yàn)槎拘鞘墙嚯x無方向攻擊,需要人物到對(duì)方堆里放,如果抗不住,還是別用毒星了,老實(shí)遠(yuǎn)程打吧,毒星不適合寶寶型巫師。
6、衰老
同毒星,自身抗不住就別學(xué)了。不適合寶寶型巫師。
7,契約
每級(jí)加3600護(hù)甲,滿級(jí)36000護(hù)甲。大約提高所有傷害120左右(等于所有減免120),會(huì)隨著人物等級(jí)而變化。高V-PK堆傷害降低可以考慮加。不適合寶寶型巫師。
8、骨魂
暈人的技能,帶跟蹤,缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間過長(zhǎng),單攻,群P和副本效果不好。
建議只加1點(diǎn)暈人即可,因?yàn)楣腔曜畲笕秉c(diǎn)是單攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻擊1人,估計(jì)很多刺客都不加了。
9、地牢。
爭(zhēng)議最大,出地牢,先浪費(fèi)3點(diǎn)鋪墊,地牢等級(jí)低了幾乎沒用,滿級(jí)才35%幾率,但卻要用到13技能點(diǎn),群P的時(shí)候有點(diǎn)用,能困多人(因?yàn)楣敲拇┩感?,且每次骨矛?根),但被地牢后還能攻擊,太坑了,我個(gè)人建議不加,感覺地牢應(yīng)該是把對(duì)方困住,自己遠(yuǎn)程再打比較合適,因?yàn)楸焕У乩蔚娜藭?huì)原地瘋狂的原地攻擊。
10、其他的加點(diǎn)( 以上就是英雄戰(zhàn)魂巫師加點(diǎn)詳細(xì)推薦 最強(qiáng)加點(diǎn)分析全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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