戰(zhàn)術(shù)布置讓你在巔峰籃球中輕松獲得勝利
巔峰籃球作為一款體育游戲,實(shí)現(xiàn)了真實(shí)比賽中有低概率出現(xiàn)的情況-爆冷。往往一支明顯實(shí)力較弱,并且不被看好的球隊(duì),在關(guān)鍵比賽中戰(zhàn)勝了一支看似完全不可能戰(zhàn)勝的球隊(duì),這一點(diǎn)在游戲中也很好的體現(xiàn)了出來。
造成這個(gè)情況的關(guān)鍵因素:戰(zhàn)術(shù)。先說明一下游戲中勝負(fù)的表面因素,戰(zhàn)力。
戰(zhàn)力的構(gòu)成為主力+替補(bǔ)的球員個(gè)人KPI相加總和。(后備球員是不計(jì)算在戰(zhàn)力之內(nèi)的)。球員的個(gè)人KPI又由球員等級(jí),能力值以及裝備的數(shù)值經(jīng)過換算后得出。
理論上由于球員成長(zhǎng)上限以及裝備培養(yǎng)上限等客觀因素,當(dāng)球隊(duì)的工資帽停留在某個(gè)固定數(shù)值,即球隊(duì)球員數(shù)量、品質(zhì)以及裝備等級(jí)受到限制的情況下,無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)大幅提升球隊(duì)的戰(zhàn)力。
經(jīng)過實(shí)測(cè),巔峰籃球中戰(zhàn)力在正負(fù)800以內(nèi)時(shí),勝負(fù)有偏差值,并非戰(zhàn)力高一定能獲勝。
比如,在打巔峰之路某關(guān)卡時(shí)戰(zhàn)力低于NPC球隊(duì)將近900,但是通過多次嘗試出現(xiàn)了一次小比分差的勝場(chǎng)。期間唯一做過的調(diào)整只有更改戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)術(shù)目前分為6種:
主力戰(zhàn)術(shù)克制:強(qiáng)打內(nèi)線、壓迫外線。
被克制:外線投籃、封堵內(nèi)線。
無(wú)克制關(guān)系:替補(bǔ)輪換
外線投籃克制:主力戰(zhàn)術(shù)、封堵內(nèi)線。
被克制:壓迫外線、替補(bǔ)輪換。
無(wú)克制關(guān)系:強(qiáng)打內(nèi)線。
強(qiáng)打內(nèi)線克制:替補(bǔ)輪換、壓迫外線。
被克制:封堵內(nèi)線、主力戰(zhàn)術(shù)。
無(wú)克制關(guān)系:外線投籃
替補(bǔ)輪換克制:外線投籃、封堵內(nèi)線。
被克制:強(qiáng)打內(nèi)線、壓迫外線。
無(wú)克制關(guān)系:主力戰(zhàn)術(shù)。
封堵內(nèi)線克制:強(qiáng)打內(nèi)線、主力戰(zhàn)術(shù)。
被克制:外線投籃、替補(bǔ)輪換。
無(wú)克制關(guān)系:壓迫外線。
壓迫外線克制:外線投籃、替補(bǔ)輪換。
被克制:主力戰(zhàn)術(shù)、強(qiáng)打內(nèi)線。
無(wú)克制關(guān)系:封堵內(nèi)線。
戰(zhàn)術(shù)克制效果在比賽時(shí)可以直接看到,使用的戰(zhàn)術(shù)如果克制對(duì)方,會(huì)降低對(duì)方的戰(zhàn)力,降低百分比根據(jù)戰(zhàn)術(shù)等級(jí)決定,戰(zhàn)術(shù)越高,對(duì)方降低的越多。
當(dāng)然,這個(gè)只是表面的現(xiàn)象,回到之前說的,戰(zhàn)力正負(fù)800以內(nèi)時(shí),勝負(fù)有偏差值。
那么如何最大化偏差值就變成值得嘗試的目標(biāo)。
分析下六種戰(zhàn)術(shù)
① 主力戰(zhàn)術(shù):根據(jù)戰(zhàn)術(shù)名稱,無(wú)法確認(rèn)到底是進(jìn)攻還是防守,根本不知道怎么搭配陣容,這戰(zhàn)術(shù)是設(shè)計(jì)出來干啥的?
② 替補(bǔ)輪換:也是個(gè)詭異的戰(zhàn)術(shù),沒有替補(bǔ)的時(shí)候這戰(zhàn)術(shù)除了降低對(duì)面一點(diǎn)戰(zhàn)力外基本沒用處,有了替補(bǔ)之后也沒有發(fā)現(xiàn)換替補(bǔ)的頻率有提高(而且換得太平凡反而也不好)
之后才是正題:
③ 外線投籃:根據(jù)戰(zhàn)術(shù)名稱,基本可以知道是強(qiáng)調(diào)外線球員發(fā)揮的進(jìn)攻型陣型,那么第一步首先你的PG和SG得要強(qiáng)力,前期訓(xùn)練點(diǎn)不多的情況下,培養(yǎng)順序?yàn)镾G>PG>SF(SF盡量選擇可以打SG和SF雙位置的球員),SG優(yōu)先增加三分、突破、意識(shí)。提高SG的個(gè)人得分能力。PG優(yōu)先增加突破、快攻、控球、意識(shí)。如果剩余訓(xùn)練點(diǎn)還充分的話,SF可以增加一下突破、意識(shí)、配合。得分能力就算了,用上了這個(gè)戰(zhàn)術(shù),基本對(duì)上的應(yīng)該是主力戰(zhàn)術(shù)&封堵內(nèi)線,封堵內(nèi)線強(qiáng)化了內(nèi)線球員,SF要突破進(jìn)內(nèi)圈再得分,相對(duì)外線較為困難。當(dāng)然,訓(xùn)練點(diǎn)足夠的情況下可以投入全部屬性,也沒問題。較為極端的配置方法,如果手上有多余的數(shù)值較高的替補(bǔ)SG,可以直接塞到SF的位置上去,當(dāng)成SF用,因?yàn)榛A(chǔ)屬性SG的外線能力較同級(jí)別的SF來說還是高的,不過如果場(chǎng)上位置不是球員自身司職的位置的話,屬性會(huì)降低30%,所以如果球員等級(jí)相差不大的話不太建議使用極端配置。
④ 強(qiáng)打內(nèi)線:根據(jù)戰(zhàn)術(shù)名稱判斷,應(yīng)該是強(qiáng)調(diào)內(nèi)線球員的進(jìn)攻型陣型,和之前的外線投籃相反,需要特化的是內(nèi)線球員,培養(yǎng)順序:SF>PF>C,SF作為內(nèi)線得分手,優(yōu)先增加兩分、突破、快攻、意識(shí),PF增加兩分、突破、意識(shí),如果還有多余點(diǎn)數(shù)的話C增加二分、籃板屬性。增加籃板是提高前場(chǎng)投籃未命中的情況下再次進(jìn)攻的可能性?;@板總比搶斷來的靠譜。同樣,有相對(duì)極端配置,用高等級(jí)SF替換PG\SG位置的球員。
⑤ 封堵內(nèi)線:強(qiáng)調(diào)內(nèi)線球員的防守型陣型。針對(duì)主力戰(zhàn)術(shù)&強(qiáng)打內(nèi)線的戰(zhàn)術(shù),球員培養(yǎng)順序?yàn)椋篊>PF>SF,C主要增加干擾、封蓋、籃板、意識(shí),有條件的話還可以再加一下配合,PF同C,增加干擾、封蓋、籃板。SF增加干擾、搶斷、回防,干擾實(shí)際效果較為明顯,觀察下比賽過程就能明白,對(duì)對(duì)方球員的投籃命中率確實(shí)有一定影響,封蓋同樣,有明顯提高成功率,搶斷實(shí)在不怎么靠譜,前期訓(xùn)練點(diǎn)較為緊張的時(shí)候不太建議一開始就加。另外,既然是防守陣型,籃板的重要性就不用多說了。另外,防守陣型不太建議使用極端球員配置,由于本身內(nèi)線主加了球員防守能力,相對(duì)得分能力會(huì)稍弱,那么外線就需要使用較為高級(jí)的SG以及PG來填補(bǔ)得分上的空缺。
⑥ 壓迫外線:強(qiáng)調(diào)外線球員的防守型陣型,針對(duì)外線投籃&替補(bǔ)輪換戰(zhàn)術(shù),球員培養(yǎng)順序?yàn)椋篜G>SG>SF(盡量選擇SF和PF雙位置球員),PG優(yōu)先增加干擾、回防、搶斷、快攻。SG優(yōu)先增加干擾、回防、搶斷、快攻。SF優(yōu)先培養(yǎng)干擾、快攻,有多余的點(diǎn)數(shù)再加一些搶斷,首先,干擾屬性在防守陣型中確實(shí)效果較為明顯,進(jìn)攻失敗回防速度決定了是否能避免失分,搶斷,這個(gè)屬性不太靠譜,不過偶爾搶斷成功配合快攻屬性的增加,也是不錯(cuò)的反擊機(jī)會(huì)。這個(gè)陣型可以不用太注意內(nèi)線球員的培養(yǎng),在外線壓制對(duì)方,獲得反擊機(jī)會(huì)后,通過外線球員的快攻迅速得分,通常對(duì)手的內(nèi)線球員時(shí)來不及回防到位的。
戰(zhàn)術(shù)雖然表面上只是加減戰(zhàn)力的一種方法,其實(shí)只要球員陣容搭配得當(dāng),可以在一定程度上擴(kuò)大勝率,無(wú)論是挑戰(zhàn)玩家還是挑戰(zhàn)NPC球隊(duì),都有可能通過極限搭配進(jìn)行低戰(zhàn)力的逆襲!
以上就是戰(zhàn)術(shù)布置讓你在巔峰籃球中輕松獲得勝利全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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