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        刀塔傳奇經(jīng)典英雄回顧 落寞中的神王宙斯

        發(fā)布時(shí)間:

        宙斯作為初始五小強(qiáng)之一,是陪伴大家最久的英雄,也是最落寞的英雄。大家對(duì)于他的映像也都停留在第一批升紫,初紫等級(jí)叱咤風(fēng)云,較差的成長和不夠看的紅杖讓這個(gè)英雄穩(wěn)坐冷板凳,競(jìng)技場(chǎng)出場(chǎng)率無限趨近于0。針對(duì)宙斯,大多數(shù)人往往都會(huì)以“逗比”兩字輕松帶過。今天,游戲小伙伴就給大家分析下在這個(gè)冷門英雄分分露臉的時(shí)代,作為一代神王宙斯的新出路。

        刀塔傳奇神王宙斯

        刀塔傳奇神王宙斯

        一。五星90級(jí)宙斯屬性

        生命:24708

        物理攻擊:2452

        護(hù)甲:370

        魔抗:198

        法強(qiáng):6967

        法爆:110

        法穿:25

        剖析:

        這一串?dāng)?shù)字看得會(huì)讓人眼暈吧,那如何評(píng)價(jià)這些數(shù)字是高是低,具體有多高呢?宙斯血量2萬5,聯(lián)想到中排英雄血量參差不齊,平均大概在2萬1左右,宙斯的這個(gè)血量已經(jīng)接近巨魔的血量了,還是非常不錯(cuò)的。

        護(hù)甲370,對(duì)比冰女的300+,宙斯的護(hù)甲屬于上游,但是90級(jí)中排護(hù)甲的頂尖水準(zhǔn)是沉默之流的400,因此宙斯護(hù)甲不錯(cuò),但并不拔尖。

        魔抗198,還不到200,這個(gè)是宙斯的軟肋,大量法師的魔抗都上了300,這種情況下宙斯在和法系對(duì)抗的過程中肯定是會(huì)吃些虧的。

        法強(qiáng)7000,80時(shí)代宙斯也是法強(qiáng)第一人,當(dāng)時(shí)他4800法強(qiáng),第二名法強(qiáng)也有4600,宙斯優(yōu)勢(shì)并不大,但是到了現(xiàn)在,第二批次的法強(qiáng)水準(zhǔn)也只有6000,宙斯卻達(dá)到了令人咋舌的7000,這個(gè)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)相當(dāng)大。

        法爆110,宙斯80時(shí)代法爆60,在當(dāng)時(shí)一流法爆是150的情況下相當(dāng)不夠看,但是90時(shí)代因?yàn)槌壬慕渲?,宙斯的法暴達(dá)到了110,在另外相當(dāng)一部分法系輸出的法爆不升反降的情況下,宙斯的法爆已經(jīng)達(dá)到了中上游的水準(zhǔn),這個(gè)不再是他的軟肋。

        總結(jié):我們可以看出90時(shí)代的宙斯出裝上的很多問題已經(jīng)得到了修正,他的輸出屬性同比而言更優(yōu)秀了,但是整體來說,定位上還是屬于抗物理系生存能力優(yōu)秀的法系輸出核心。

        #_2424609_#刀塔傳奇經(jīng)典英雄回顧

        刀塔傳奇神王宙斯新版本解析

        刀塔傳奇神王宙斯新版本解析

        二。技能數(shù)值以及技能循環(huán)規(guī)律評(píng)測(cè)

        刀塔傳奇屬性優(yōu)秀的冷板凳絕對(duì)不少,技能還是影響一個(gè)英雄能力的更大原因。

        1.天神之怒

        經(jīng)實(shí)測(cè),該技能隱藏的攻擊力計(jì)算公式為:

        天雷之怒=0.8*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害+102

        該技能的附加傷害為每級(jí)17.6,90級(jí)1584。

        點(diǎn)評(píng):跟風(fēng)行、女王、冰女等大招同為全屏技能,但是宙斯大招的法強(qiáng)加成系數(shù)和技能附加傷害都是最差的,同樣大招傷害不突出的女王在近期補(bǔ)丁中都得到了全面提升,宙斯的大就顯得更讓人失望了,DOTA中宙斯大招傷害一般,但是范圍為全圖,而在刀塔傳奇中,宙斯大招的范圍幾乎毫無優(yōu)勢(shì),傷害卻低,著實(shí)是需要加強(qiáng)的技能。

        2.閃電鏈

        閃電鏈=0.4*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害+72

        點(diǎn)評(píng):彈射兩次,總共攻擊三次,附加傷害每級(jí)8.8,滿級(jí)792。跟大招類似,跟別的法系小技能相比無論是系數(shù)還是成長都很差,好在技能釋放頻率相當(dāng)高。

        3.落雷

        落雷 0.75*魔法強(qiáng)度+技能附加傷害

        點(diǎn)評(píng):該技能每級(jí)附加傷害增加16.5,附帶打斷特效(沒有該特效也能打斷小技能,意義不大,除非練好打斷熊貓大招),宙斯唯一一個(gè)那得出手的小技能,系數(shù)和附加傷害終于不比別人低了,但是心酸的是別的英雄同檔次的技能均有特效,落雷的特效就是一個(gè)打斷,實(shí)在相形見絀。

        4.紫色被動(dòng)

        每級(jí)提升12法強(qiáng),滿級(jí)1080,數(shù)值和同類型DP的巫術(shù)精通一樣,中規(guī)中矩。

        值得一提的是,就算沒有該技能,90宙斯的法強(qiáng)也能有5900+,比冰女高,跟巫妖差不多,可見宙斯成長隨差但是出裝品質(zhì)改善了不少。

        技能循環(huán):

        經(jīng)過多次實(shí)測(cè),宙斯技能循環(huán)如下:

        A-1-2-A-A-1-A-2- A-1-A-2-A-1-A-2-A-1-A-A-2-1-A-A-2-1

        其中A即為普通攻擊,1是釋放閃電鏈,2是釋放落雷。

        從中可以看出宙斯的釋放頻率相當(dāng)相當(dāng)高,在第一輪輸出過后,宙斯將進(jìn)入瘋狂的小技能輸出階段,每次技能之間只夾雜一次普攻,這點(diǎn)完爆所有非法球英雄。

        #_2424609_#刀塔傳奇經(jīng)典英雄回顧

        三。與同為法核的修補(bǔ)匠對(duì)比

        1. 屬性對(duì)比

        修補(bǔ)也是一個(gè)屬性非常優(yōu)秀的英雄,80時(shí)代的修補(bǔ)憑借無數(shù)雙飛鞋和9.4智力成長,獲得了一流的法術(shù)強(qiáng)度和法爆,在現(xiàn)在的90版本,由于橙色出裝為暗月卡牌,修補(bǔ)的法穿更高了些,但是法爆反而降低了20,從屬性來看,修補(bǔ)除了魔抗和法穿力壓宙斯一頭外,別的屬性基本都弱于宙斯或跟他差不多,所以粗略屬性對(duì)比,宙斯小優(yōu)。

        2.競(jìng)技場(chǎng)中的實(shí)際對(duì)戰(zhàn)輸出能力:

        在所有的對(duì)比中,我們都容易忽略修補(bǔ)的一個(gè)技能,沒錯(cuò),就是4技能,明眼人都會(huì)發(fā)現(xiàn)修補(bǔ)的四技能其實(shí)和巨魔是一樣的,修補(bǔ)的攻擊速度高過宙斯不少,經(jīng)常是宙斯剛剛作出4個(gè)攻擊動(dòng)作的時(shí)候,修補(bǔ)的第五個(gè)攻擊動(dòng)作早已完成了,所以這就導(dǎo)致了修補(bǔ)的實(shí)際輸出能力比理論上看起來要高出不少,但是這個(gè)速度的優(yōu)越性又會(huì)受到競(jìng)技場(chǎng)中打斷機(jī)制的影響,因此修補(bǔ)的攻擊頻率肯定比宙斯要高,但是不會(huì)高太多,至少不會(huì)是技能字面上的45%。

        這個(gè)變量導(dǎo)致我們用數(shù)據(jù)很難精確的計(jì)算宙斯和修補(bǔ)的競(jìng)技場(chǎng)輸出表現(xiàn)了。

        3.大招的差異導(dǎo)致定位不同。

        修補(bǔ)大招是平推技能,打在最前排的目標(biāo)身上,打死目標(biāo)就自動(dòng)攻擊下一下,這就讓修補(bǔ)的大招非常使用,避免了火女萊恩的大殘血浪費(fèi)輸出的情況,在加上修補(bǔ)的激光也是打單體前排,導(dǎo)彈也是打前排,因此修補(bǔ)是個(gè)典型的法系平推英雄。

        宙斯的閃電鏈和落雷釋放頻率都很優(yōu)秀,落雷優(yōu)先攻擊前排單體,閃電鏈則優(yōu)先彈射到中后排單位,所以宙斯的輸出相對(duì)是比較分散的,再加上全屏大招,宙斯在給予前排高額傷害壓制的同時(shí)對(duì)中后排的破壞能力也非常強(qiáng)大,宙斯的技能兼顧了單體和AOE,所以宙斯是個(gè)典型的全能綜合性法術(shù)輸出。

        4.陣容適配性對(duì)比:

        修補(bǔ)的法穿高達(dá)67,配合巫妖最終73.6的降低魔抗,修補(bǔ)在攻擊時(shí)可以無視單位140的魔抗,魔抗影響法術(shù)暴擊,因此90修補(bǔ)法爆雖然下降了25,但是實(shí)打?qū)嵉妮敵鲞€是非常高的修補(bǔ)的平推能力針對(duì)性較強(qiáng),所以跟同樣單點(diǎn)平推為主的物理系(當(dāng)然除了敵法啊)也是非常搭調(diào),所以修補(bǔ)的泛用性還是很高的,既可以在純法隊(duì)中搭配輔助用超高的傷害偷襲,又可以搭配物理隊(duì)在防守端用致盲應(yīng)對(duì)很多陣容。

        宙斯法穿只有25,但是高法強(qiáng)導(dǎo)致他技能傷害都還是不錯(cuò)的,法術(shù)暴擊達(dá)到了110,不依靠巫妖他也能打出一些暴擊了,所以相較于80版本,90版本的宙斯無疑會(huì)好用不少,但是全屏大招的特點(diǎn)讓宙斯最好搭配同樣有AOE能力的隊(duì)伍,否則出暴擊傷害也只有一萬多的大招不足以打死后排(不爆五六千就是撓癢癢啊),雷神之怒的意義就不如極限超載大了。

        5.對(duì)比總結(jié):

        宙斯和修補(bǔ)匠一樣,都具備成為法系輸出核心的資本,但是小技能的設(shè)置方面不得不說修補(bǔ)不管是加成系數(shù)還是成長還是特效都勝了一籌,定位上修補(bǔ)的定位更純粹有針對(duì)性,宙斯這方面又差了一些,所以綜合下來,宙斯并沒有修補(bǔ)匠好用。

        點(diǎn)評(píng):目前來看,宙斯完全具備法系核心輸出的實(shí)力,希望大家可以平和的看待這個(gè)矮子,他沒那么不堪。但是話說回來,宙斯能力單一的特點(diǎn)導(dǎo)致了他很難適宜競(jìng)技場(chǎng)的防守體系,防守端放宙斯肯定是不行的,進(jìn)攻端可以放,但又不必須,因此這個(gè)英雄大家了解了解就好,培養(yǎng)的性價(jià)比不高。

        #_2424609_# 以上就是刀塔傳奇經(jīng)典英雄回顧 落寞中的神王宙斯全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        刀塔傳奇
        刀塔傳奇
        萬人同屏戰(zhàn)斗游戲合集
        5.6戰(zhàn)略塔防更新日期:2023-08-23 12:31:28
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