陰陽師古籠火陣容怎么搭配 古籠火使用玩法攻略
陰陽師古籠火雖然作為一張R卡但是也有上場的機(jī)會的,那么作為一個被動打火式神它適用于哪些陣容呢,如我們所能看到的,現(xiàn)在的斗技環(huán)境里,椒圖陣容可謂是最常見的了,如果雙方都是同樣的4保1椒犬陣容,練度都差不多,那可真是能打個昏天黑地,沒個幾十分鐘是分不出勝負(fù)的。那么在常規(guī)的椒圖陣容里,加上古籠火的效果如何?通過這兩天瘋狂斗技得出的結(jié)論,給大家分析一下
為什么是古籠火?
優(yōu)秀的回火能力,被動回火能通過椒圖連線傳遞,可謂是和椒圖完美契合,而且經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)對方的傷害打在護(hù)盾上沒破盾,古籠火也是可以回火的
自帶一手非常優(yōu)秀的控制能力,基礎(chǔ)命中百分百,沉默效果持續(xù)兩個回合
出色的三圍,S的生命,以及初始117的速度
我們來通過幾個對比說說為什么選擇古籠火
和輝夜姬的對比
單純論打火能力,那自然是不如專為打火而生的輝夜姬了,但是一般的椒犬陣容,其實根本不缺火,很多時候打到后面鬼火條一直是滿的,輝夜姬放在那就顯得相當(dāng)雞肋
有的人就問了,我的椒犬陣容就不帶輝夜姬啊,反正我不缺火,我換個什么不好?
是的,這種說法是成立的,但是也有例外
那就是碰到木魅的時候
我和椒犬陣容打過至少上百場了吧,經(jīng)常能碰到不帶火的椒犬陣容
我的椒圖帶著木魅,對面的犬神不停的反擊,不停的觸發(fā)木魅
很多次就是對面打著打著斷火了,椒圖連不上線,不戰(zhàn)而勝
這種情況相信很多人都遇到過吧?
(圖中就是犬神不停反擊結(jié)果斷火椒圖不能連線)
又有的人要說了,我的陣容全招財,不怕沒火
全招財陣容自然是不怕沒火的,但是樓主認(rèn)為,除非你是速控陣容,不然全招財真的沒有必要,功能性實在太單一
所以,回復(fù)鬼火的能力我們是需要的,但是若只是有回火能力,未免顯得有些雞肋,不能不要,但是要了又總感覺自己變?nèi)趿?/p>
那么在椒犬陣容互懟的時候,古籠火就能完美替代輝夜姬了
配上椒圖連線的回火效率非常高,雖然還是不能和輝夜姬比,但是被木魅弄到斷火的情況也是很少見的
更何況對面犬神不停反擊,古籠火就能不斷的回火,木魅帶來的壓力大大降低
最重要的是還自帶一手控制
和閻魔的對比
單純論控制能力,閻魔自然是甩了古籠火八條街,閻魔擁有全式神最快的移動速度,兩回合沉默還自帶不能驅(qū)散的變形,古籠火是拍馬也趕不上的
但是用閻魔陣容的玩家們都知道,閻魔其實非常耗火,招財稍微不觸發(fā),或者對面多觸發(fā)幾次木魅,閻魔就只能變成跑得快的遠(yuǎn)程小兵了
與之相比,古籠火對火的壓力就顯得小的要多得多
而且在對面不帶驅(qū)散且你只需要控住對面椒圖的情況下,兩回合沉默和兩回合沉默多送一個變形,其實沒什么區(qū)別
那么有的人就問了,既然如此,我的椒圖陣容里又帶輝夜姬又帶控制行不行?
我們來看一看
斗技能上的位置是有限的,不多不少,只有5個
如果你帶了輝夜姬和控制(比如最常見的兵勇),又想帶椒圖和輸出
就已經(jīng)占了4個位置了
那最后一手你應(yīng)該上什么呢?
帶拉條吧,你不帶花鳥,奶量可能跟不上,不帶解控,可能害會被控
不帶拉條吧,又不能保證自己控制的頻率,對面帶花鳥的情況下可能分分鐘就解了
位置可以說是很緊缺的了
那么這么看,古籠火是不是一個非常不錯的選擇?因為
在打火界他是最能控的,在控制界他是最能打火的
再來說說幾個可能會被問的最多的問題
古籠火這樣的單段單體控制,碰到對面帶比丘尼穩(wěn)定驅(qū)散怎么辦?
是的,很多人都覺得古籠火的單段單體控制,被比丘尼死克是肯定的
其實不然
通過我這兩天的斗雞實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)
確實有不少人看到樓主最后一手拿火龍果,就選出了比丘尼
但是其實,古籠火并沒有那么怕比丘尼
只要你的古籠火的速度比比丘尼快,對面的重要式神比對面的比丘尼快,比如最x常見的椒圖,你完全是可以套圈卡回合控住對面椒圖的
而且自己帶拉條的情況下可以連續(xù)控住對面好幾個,比丘尼根本就解不過來
退一步說,我們完全可以上個冥蝶神樂,即克制了對面的花鳥,又能給比丘尼增加干擾目標(biāo)
那么碰到帶數(shù)珠的呢?
還能怎么辦,這個就,控制真的只能看臉了
而且對面一般不會無緣無故拿出數(shù)珠,如果在你古籠火之前拿出數(shù)珠,你完全可以選出別的式神,數(shù)珠打?qū)γ娌粠Э刂频年嚾葸€是很吃虧的,浪費(fèi)一個位置,即使是針女?dāng)?shù)珠也一樣
如果在你拿出古籠火之后拿出數(shù)珠,那也沒關(guān)系,古籠火出色的回火能力上了總是不吃虧的,尤其是數(shù)珠的被動反擊,基本反擊一次鬼火條就滿了,很美滋滋
而且數(shù)珠也不是百分百解控,萬一漏控了呢是吧,總是有那個機(jī)會的
會比單純的只帶輝夜姬要好多了
對面椒圖抵抗高根本控不住怎么辦?
這個也是很常見的,昨天修習(xí)的時候樓主就碰到了一個鐵打的椒圖,控了10分鐘愣是沒命中過一次,但是最后總算還是控住了,控住一次直接獲勝,心態(tài)要好,控不住很正常,控住了就賺,控不住就把他單純當(dāng)個打火機(jī)
而且很多時候,我們控不住椒圖完全可以控其他的,比如有一場打荒川椒圖,椒圖抵抗高,控不住,沒關(guān)系,我們直接控荒川,荒川是不可能堆抵抗的,有花鳥?也沒關(guān)系,荒川你總不可能帶速度吧,控住一次就是兩回合,我跑得快,甚至可以每回合控一次,花鳥解不過來的,所以那場斗技一直到游戲結(jié)束荒川都沒用出大招,也是很憋屈
碰到椒圖天狗神樂疾風(fēng)陣容,這樣的陣容,除非開局鐮鼬天胡招財雙拉,不然鐮鼬一般是拉不起來天狗和神樂的,天狗是不吃控的,真讓天狗卷兩波有地藏也夠嗆,怎么辦?沒關(guān)系,古籠火可以直接控神樂,神樂沒有帶抵抗的,只吹一波的天狗傷害根本不夠,地藏完全防御的下來,有花鳥就更不怕了
古籠火的其他優(yōu)勢
和現(xiàn)在火起來的陸生有相當(dāng)不錯的配合度,陸生不比犬神,犬神被沉默是不能反擊的,但是陸生不一樣,實驗證明陸生被沉默還是能觸發(fā)被動,椒圖隊互擼的時候給陸生上一個大招,百分30傷害加成,能提高不少輸出,效果很喜人
被針對沒關(guān)系,就如上面所說,對面如果看到古籠火就上數(shù)珠雨女之類的解控,反而會浪費(fèi)一個位置,很不值得,而古籠火除了控制之外還有回火能力,很難被針對
而且如我所說這個式神確實很冷門,有些人都不知道這個式神的技能是什么,不知道怎么打
對御魂的要求相當(dāng)?shù)停S便配一套御魂就能用,屬性過得去就行,
長得可愛
松岡配音
古籠火的缺點(diǎn)
很怕萬物之父般若,當(dāng)然全式神里沒有幾個不怕的。。
被封印住就不能回火,不過傳統(tǒng)的椒圖陣容里般若要控制的點(diǎn)太多了,很少會顧得上古籠火,要控輸出要控木魅
怕木魅,古籠火畢竟還是不能和傳統(tǒng)打火式神相比,他的回火機(jī)制是被打才會回火,但是如果自家的反擊式神不停打?qū)γ嬗|發(fā)對面的木魅,火還是供不應(yīng)求的,當(dāng)然,夠用是夠用了,只是用火要節(jié)省許多,至少輸出就不能一直用技能了
單段單體控制,3火只能控一個效率確實不高,好在一手基礎(chǔ)命中夠高
局限性很大,目前只適合配椒圖陣容
2/4/6號位的御魂選擇
速抗生或者速命生
其實在實戰(zhàn)里感覺差別都不大,樓主的看法是抵抗和命中都隨緣堆
御魂選擇
任意輔助御魂,比較推薦招財,大大減少鬼火使用壓力(當(dāng)然這也是一個缺點(diǎn),如果帶輝夜姬輝夜姬完全可以不帶招財而帶諸如蚌精地藏之類的御魂,看各自的需求吧)
陣容搭配
任意椒圖反擊陣容,但是椒圖是必帶的,沒有椒圖古籠火的回火能力大大降低,完全可以被其他控制式神取代
沒試過和荒川/天狗椒圖陣容搭配適性怎么樣,有待觀察
以上就是陰陽師古籠火陣容怎么搭配 古籠火使用玩法攻略全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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