原神楓原萬葉怎么玩?楓原萬葉武器圣遺物詞條陣容攻略大全
原神楓原萬葉的玩法有哪些?楓原萬葉是新出的角色,對于這個角色有不少玩家還不清楚具體的玩法,所以這次游戲鳥小編要為大家?guī)淼木褪亲钚碌臈髟f葉攻略 ,下方攻略中會詳細的介紹楓原萬葉的各種玩法技巧。
原神楓原萬葉武器圣遺物詞條陣容攻略大全
角色定位與特點:
萬葉使用單手劍和風元素神之眼, 具有聚怪控場和元素轉(zhuǎn)化兩大風元素角色標志性的輔助能力。自身突破獲得元素精通屬性,同時固有天賦2會根據(jù)萬葉的元素精通為全隊角色提供元素傷害加成。推薦作為純色隊/雙共鳴隊增傷拐使用,在傳統(tǒng)感電隊中也有不錯表現(xiàn)。
天賦解析:
普通攻擊:我流劍術(shù)
萬葉的普通攻擊為5段8擊,通過6命風附魔后測試,得知其中第1、4、7擊施加元素附著;重擊與普通攻擊共享附著cd。相比5段5擊或6擊的一般單手劍角色,這樣的設(shè)計顯然更利于附魔后打出更多的反應(yīng)。
萬葉的普通攻擊與重擊倍率和dps在全單手劍角色里位于中游水平,而下落攻擊倍率與魈相同,10級時有著高達404%的高空下落倍率,并列全角色第二位。這使得萬葉在釋放元素戰(zhàn)技·千早振后接下落攻擊·亂嵐撥止可以打出一輪不錯的小爆發(fā)。
元素戰(zhàn)技:千早振
點按:冷卻時間6秒,生成3個微粒
長按:冷卻時間9秒,生成4個微粒
長按也具有更大的牽引聚怪范圍
又一個可以在空中釋放的技能,也是萬葉的核心技能。通過釋放千早振,萬葉不依靠風場便可以打出高倍率的下落攻擊·亂嵐撥止與兩重聚怪和擴散效果。
而無論是長按還是點按,萬葉打出的下落攻擊均為高空倍率。
同為6秒3微粒的風元素戰(zhàn)技,不免與溫迪和琴的戰(zhàn)技做對比。(此處引用上線后的觀測樞wiki數(shù)據(jù))
單看倍率的話,萬葉的元素戰(zhàn)技很明顯要低于另外2個五星風元素速切角色,但別忘了還有下落攻擊·亂嵐撥止和固有天賦1。
可以看到,在元素量充足并解鎖了固有天賦1的情況下,萬葉的一輪戰(zhàn)技打出了:千早振傷害+擴散傷害1+固有天賦1傷害+亂嵐撥止的下落攻擊+擴散傷害2(按照傷害順序)。DPS還要高于溫迪和琴,也證明了萬葉的速切玩法是可行的。
PS:千早振和亂嵐撥止產(chǎn)生的風穴都可以牽引鍋巴 蹦蹦炸彈等創(chuàng)造物。
元素爆發(fā):萬葉之一刀
元素能量:60
持續(xù)時間:8秒
冷卻時間:15秒
與溫迪和砂糖一樣,萬葉的元素爆發(fā)也可以產(chǎn)生元素轉(zhuǎn)化,且元素轉(zhuǎn)化的優(yōu)先級為火→水→雷→冰,不同的只是持續(xù)傷害段數(shù)與倍率。除第一擊的斬擊傷害外,萬葉的元素爆發(fā)在8秒內(nèi)造成5次持續(xù)傷害和對應(yīng)的附加元素傷害。較低的傷害頻率允許萬葉的隊友如胡桃行秋組合,在流風秋野領(lǐng)域內(nèi)打出增幅反應(yīng)而不受影響。
固有天賦:相聞之劍法
可以理解為一次小型的元素轉(zhuǎn)化,千早振接觸的元素也不僅僅限制于敵人身上附著的元素。如芭芭拉的水環(huán)對萬葉自身施加的水附著,班尼特領(lǐng)域的火附著,以及萬葉自身受到陰燃之火、遲滯之水等debuff效果時都可以為千早振發(fā)生元素轉(zhuǎn)化。
值得一提的是,固有天賦1的這次對應(yīng)元素的下落攻擊與亂嵐撥止的下落攻擊附著cd相互獨立,且傷害早于亂嵐撥止打出,這意味著一次穩(wěn)定的擴散以及觸發(fā)下文提到的固有天賦2效果。
固有天賦:風物之詩詠
萬葉作為輔助定位角色的核心天賦。根據(jù)擴散反應(yīng)的類型,為全隊角色增加元素傷害,因此僅能增加水火冰雷4元素傷害。加成可以共存也很好理解,如水雷感電反應(yīng)中,水雷元素共存時萬葉觸發(fā)雙擴散反應(yīng),即可為全隊角色同時提供水元素和雷元素傷害加成。這也是萬葉能在傳統(tǒng)感電隊中占有一席之地的原因。
固有天賦:松風霞立
大世界探索與跑圖天賦,亦可在需要頻繁閃避時節(jié)省體力。同類的固有天賦有凱亞、雷澤。
命之座解析:
命座一
這項命座有2個效果,前者減少千早振10%的冷卻時間也就是0.6/0.9秒。而后者則為萬葉帶了輸出流程上的質(zhì)變,即長按E→Q→點按E。
我們之前說過,長按E的聚怪范圍更大,產(chǎn)出微粒更多;通過長按E將敵人聚集到身邊后釋放元素爆發(fā)使命中率更高,之后再次釋放E打出第二次千早振和下落攻擊進行四重聚怪。同時“白嫖”的一次E技能也加快萬葉的充能和元素爆發(fā)循環(huán)。
命座二
200點固定元素精通提升的效果,對其他角色要求位于流風秋野領(lǐng)域內(nèi)作為限制條件。而對萬葉自身而言無論場上還是后臺都全程生效的,意味著萬葉在后臺也能利用二命和固有天賦2的協(xié)同為全隊角色提供更高的元素傷害加成。
命座四
點按、長按施放時恢復的元素能量沒有命中目標的限制,無目標時也能直接恢復固定的元素能量。
已知長按E可以獲得4點微粒,每個同元素微粒前臺為角色提供3點元素能量,總12點元素能量,配合該命座效果的4點能量剛好滿足萬葉的元素爆發(fā)能量要求。(45+12+4=61)
滑翔狀態(tài)的判定為展開風之翼,下墜期間和下落攻擊期間均不算滑翔狀態(tài)。
命座六
第一個風元素附魔效果,而解鎖六命后的萬葉位于重華疊霜和鼓舞領(lǐng)域中風附魔會被火元素和冰元素附魔覆蓋。也由此可知風元素附魔的優(yōu)先級要低于火元素和冰元素,優(yōu)先級順序為:火>冰>風。
根據(jù)元素精通獲得全攻擊類型的傷害提高效果,讓萬葉有了站場主c玩法的可能性,但仍需大約544點元素精通才能為萬葉帶來等同于6命魈(Q+3后)的元素爆發(fā)增傷??紤]到萬葉的普攻重擊無明顯倍率優(yōu)勢,而萬葉的下落攻擊雖然與魈有著同樣的倍率,但萬葉自身的下落攻擊除E技能外需要依靠風場實現(xiàn)。以及兩者基礎(chǔ)攻擊力白值和突破屬性的差異,因此也僅僅是提供了一種可能性,我個人并不推薦為了讓萬葉主C強抽6命。
裝備推薦:
武器推薦
蒼古自由之誓
萬葉在當前版本的最優(yōu)推薦武器,副屬性提供高額的元素精通為萬葉提供更強的輔助能力。而大樂章效果的生效條件對萬葉來說也是相當簡單,EA連招配合固有天賦1即可直接觸發(fā)增益效果。
鐵鋒刺
鐵鋒刺人稱小蒼古,受益于萬葉固有天賦2的效果,輔助萬葉盡量選擇提供提供元素精通屬性的武器。同時鐵鋒刺的武器技能也能提升萬葉自身的傷害。但美中不足的是,鐵鋒刺的效果觸發(fā)cd是1秒,E技能騰空后直接下落僅能疊加一層。而E技能騰空后延遲發(fā)動下落攻擊雖然能觸發(fā)2層效果,但考慮到作為輔助角色,追求這部分的傷害反而浪費了時間舍本逐末,因此不必刻意追求鐵峰刺的2層加傷效果。
西風劍
舍棄了武器副屬性來源的元素精通屬性,轉(zhuǎn)為隊友提供額外的充能效果。雖然萬葉的E技能會使自身騰空,但也是可以做到觸發(fā)武器技能后切隊友吸收西風劍產(chǎn)出的無元素微粒的。
圣遺物推薦
我在這里更推薦大家講萬葉作為輔助角色來養(yǎng)成,相比傳統(tǒng)攻風暴的帶法,全精通下的萬葉既能輔助隊友自身的擴散傷害也不俗。
套裝選擇:翠綠之影4件套(畢業(yè))教官4件套(過渡)
沙位屬性:元素精通
杯位屬性:元素精通
冠位屬性:元素精通
副屬性優(yōu)先度:元素精通>元素充能效率>進攻向詞綴
隊伍推薦:
魔王(水雷)武裝3.0
上文我們提到過萬葉的一大優(yōu)勢——固有天賦2可以同時加成多種元素傷害,因此將萬葉融入武裝隊是一個不錯的選擇。
陣容解析:
關(guān)于萬葉:與時下熱門的砂糖武裝不同,傳統(tǒng)武裝隊傷害來源主要是行秋北斗菲謝爾這三人的本體傷害而非劇變反應(yīng)的感電傷害。因此萬葉首選副屬性為元素精通的武器,再通過固有天賦2的轉(zhuǎn)化為全隊提供水雷雙元素傷害加成。圣遺物方面,風元素的萬葉攜帶風4套可以同時減少水雷元素抗性,無論是水雷反應(yīng)的劇變傷害還是隊伍中水雷角色的自身傷害均可以享受減抗收益,刷不出沙杯冠主屬性精通的風套時可以用教官過渡,但在鎖精通改動后,教官套的作用已經(jīng)遠不及風4套的減抗效果。
關(guān)于行秋:萬葉的元素傷害加成效果對行秋來說不僅僅是提升傷害,更是能間接提高雨簾劍的減傷效果為全隊提供更高的防御向收益。雨簾劍額外24%的減傷效果需要120%水元素傷害才能滿足,僅靠水2件套、水杯、行秋固有天賦2是達不到這120%水傷的,而加上萬葉的固有天賦2加傷則可以滿足這個要求。也意味著萬葉為隊伍額外提供了約8%的額外減傷效果(視萬葉精通數(shù)值而定)。另外,感電隊下的行秋對充能的要求沒那么高,120%左右的充能效率配合雙雷異元素微粒和6命可以保證循環(huán)。因此非祭禮劍的群怪環(huán)境下也可以選擇磐巖結(jié)綠提升自身傷害。
關(guān)于雙雷角色:而在1.6版本精通收益改版后,和精通收益為加算的如雷4件套相當于被削弱了。所以隊伍中的雙雷角色圣遺物選擇上,如雷4不是更優(yōu)選,反而可以選擇搭配靈活性更大,副詞綴更好的2+2散搭。
莫甘娜2.0
陣容解析:
萬葉與溫迪各有優(yōu)劣,需結(jié)合不同環(huán)境靈活變通。溫迪固有天賦2的充能可以緩解甘雨的充能壓力,保證其元素爆發(fā)的不間斷,但解鎖1命后的甘雨配合迪奧娜祭禮弓讓甘雨前臺吸收微粒讓甘雨對充能的要求并不高,此時溫迪的唯一的充能天賦便顯得可有可無。
萬葉固有天賦2可以為甘雨提供冰元素傷害 ,先強水后弱冰的凍結(jié)情況下甚至能同時提供水冰雙元素加成,這是溫迪做不到的。其次萬葉的聚怪為E技能,相比溫迪更頻繁但聚怪范圍不如溫迪。而溫迪元素爆發(fā)的風眼難以對丘丘王、遺跡守衛(wèi)、及更大的敵人持續(xù)以達到風4減抗效果與傷害,萬葉的流風秋野領(lǐng)域卻能很好的覆蓋這些大型敵人。
輔助武器方面,溫迪攜帶終末嗟嘆之詩對比萬葉攜帶蒼古自由之誓,用精通屬性換取普攻與重擊加傷,但精通屬性對水冰凍結(jié)玩法的莫甘娜隊伍沒有提升。
引申
實際上,萬葉在隊伍中同時包攬了溫迪和莫娜兩個人的作用——增傷和聚怪。
不專精并不意味著不夠強力。
通過發(fā)散思維,我們可以得出莫甘娜隊伍的核心有以下幾點:
1.同時兼顧對群與對單能力。
2.水冰凍結(jié)帶來的安逸輸出環(huán)境。
3.冰4套裝帶來的穩(wěn)定暴擊率與高額增傷來替代元素反應(yīng)的增傷。
以上是廣義的“莫甘娜”隊伍,即滿足了以上幾點的隊伍,都可以稱為“莫甘娜”。
那么在有限的四人組隊中,萬葉一人同時兼具溫迪莫娜兩人的增傷和聚怪作用,為剩下的三個位置提供了更多可能性和更高的上限?;蛟S在不遠的稻妻,萬葉就是廣義上的新一代“莫甘娜”隊伍中的一塊拼圖。
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