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        《爐石傳說(shuō)》控制流牌組發(fā)展史 死掐快攻

        發(fā)布時(shí)間:

        爐石傳說(shuō)中快攻流和控制流一直是最主流的兩大流派,無(wú)聊大王術(shù)還是土豪德,都是控制流的代表。那么這個(gè)流派到底是怎么發(fā)展起來(lái)的呢?今天游戲鳥小編就為大家分享 爐石傳說(shuō)控制流牌組發(fā)展史,大家快來(lái)看看吧!

        一直以來(lái)我都很愛用控制卡組而不太愛用速攻卡組,這賽季起初我也一直是使用防戰(zhàn)來(lái)沖擊天梯。但在途中我即使我不斷的調(diào)試卡組來(lái)適應(yīng)環(huán)境,也難免會(huì)卡在一些等級(jí)。經(jīng)過頻繁的嘗試后我發(fā)現(xiàn)了爐石中控制卡組的特點(diǎn)。這些原因也直接導(dǎo)致了控制卡組=比賽卡組,而在需要萬(wàn)金油和效率的天梯中表現(xiàn)不佳。

        控制牌組初現(xiàn)江湖:土豪德崛起

        爐石一直以來(lái)所受詬病的就是水晶的資源機(jī)制,作為控制卡組你很多時(shí)候都是躺輸=空有一手好牌莫名被直傷和打臉啪啪啪頭像炸掉。爐石水晶設(shè)有上限,很多時(shí)候即使你有很多的解牌但是卻沒有足夠的水晶打出他們,導(dǎo)致解場(chǎng)解不干凈然后被滾雪球。

        應(yīng)對(duì)于這個(gè)缺陷,機(jī)智的玩家們就開始尋找一些擁有低費(fèi)用去除和攻守轉(zhuǎn)換(反壓場(chǎng),解場(chǎng)后的放怪)能力的卡組和職業(yè)。最早的代表就莫過于在測(cè)試第一賽季時(shí)的土豪德。

        當(dāng)時(shí)的德魯伊一般配置2激活2成長(zhǎng)2抓擊2憤怒2小鹿2熊德2橫掃2星落2滋養(yǎng)的核心。這些卡片全部是德魯伊自身的職業(yè)卡片,通過前期抓擊+憤怒+英雄技能的過渡吃掉2,3血隨從。4,5費(fèi)使用小鹿,熊德反壓,后期利用站住的大屁股場(chǎng)攻和眾多橙卡古樹橫掃不斷的壓制打死對(duì)手。

        不得不說(shuō)德魯伊的這種偏向于控制的思路在當(dāng)時(shí)并非非常的成功,當(dāng)時(shí)buff流卡片沒有削弱,法師、術(shù)士、盜賊幾乎就是不可撼動(dòng)的3大快攻卡組。這三個(gè)職業(yè)的持續(xù)壓制力極強(qiáng),加之當(dāng)時(shí)的殘陽(yáng)黑鐵沒有削弱一個(gè)回合沒有解干凈幾乎就是被教科書式展開吊著打。

        更側(cè)重解怪與壓場(chǎng):巨人術(shù)士的到來(lái)

        經(jīng)過第一時(shí)期大家發(fā)現(xiàn)水晶資源和攻防轉(zhuǎn)換的關(guān)系之后,控制卡組的側(cè)重就到了怎么更早的解怪,怎么持續(xù)解怪,怎么更早的壓場(chǎng)。隨之而來(lái)的就是去年年底的最初版本的巨人術(shù)士。

        術(shù)士快攻由于過于強(qiáng)大迎來(lái)了2個(gè)小鬼的削弱,加之中立buff生物也遭砍,前景就是雪上加霜。但眾多玩家的集思廣益造就了巨人術(shù)士的開發(fā)和普及,通過術(shù)士獨(dú)特的英雄技能完美的貼合融合巨人和山嶺巨人的召喚需求,4費(fèi)的88巨人或者是4-7+的暮光架起來(lái)就是一個(gè)爛肉。加上術(shù)士的4個(gè)烈焰+2暗影箭的去除配合,快攻想要在術(shù)士身上拿下一局已是十分的不易。

        但事實(shí)卻總是在和我們開玩笑,巨人術(shù)士的確已經(jīng)擁有了早起持續(xù)優(yōu)質(zhì)的去除和超級(jí)強(qiáng)力的嘲諷隨從,但他的問題就在于英雄自身血線不安全。獵人放狗加強(qiáng)之后,即使法師告別了斬殺這個(gè)臺(tái)詞,獵人借助廉價(jià)+高效的特點(diǎn)幾乎在各個(gè)分段殺光了大王術(shù)士。

        專制快攻與德魯伊:土豪戰(zhàn)的到來(lái)

        在1,2階段過后,天梯已經(jīng)邁入了快攻中速對(duì)轟的節(jié)奏。咆哮德,超生德,打臉戰(zhàn)士,t7,神恩騎士,動(dòng)物園。咆哮德占據(jù)天梯之后,防戰(zhàn)作為第三代的控制也來(lái)到了天體環(huán)境中,幾乎專制快攻和德魯伊的特色,讓他在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)擁有了大量的使用者。

        戰(zhàn)士的卻很適合控制,狗命的英雄技能+眾多低費(fèi)法術(shù)牌。硬解的存在也讓他有了攜帶大量boss打后期的資本。即使是比賽中也越來(lái)越多人選擇使用戰(zhàn)士作為kof的首發(fā)職業(yè)。

        就當(dāng)所有人認(rèn)為戰(zhàn)士會(huì)統(tǒng)治3,4月的時(shí)候,他的老對(duì)手德魯伊卻依靠卡組風(fēng)格的調(diào)整完暴了他。咆哮德進(jìn)階成為梯度德放棄低費(fèi)隨從,起手加速跳科技?jí)褐?,讓你一直不停忙著解怪虧卡。德魯伊也學(xué)會(huì)針對(duì)戰(zhàn)士的弱點(diǎn),苦痛詩(shī)僧被老鹿或者科多一點(diǎn)就是gg。解牌雖然還是可以解但是手牌資源會(huì)耗費(fèi)的很快,德魯伊卻坐擁知識(shí)古樹+藍(lán)龍+憤怒的過牌系統(tǒng),拖到后期戰(zhàn)士手牌一更不上就是直接咆哮一波帶走。

        不過到了這個(gè)階段控制卡組已經(jīng)都很成熟,戰(zhàn)士雖然對(duì)抗薩滿和德魯伊的中速壓制流會(huì)有些吃力,但是死吃獵人和眾多快攻也是其他卡組比不上的。個(gè)人認(rèn)為奇跡賊也是很控制向的卡組,只是玩的好的玩家并不多,操作要求很高要很多練習(xí)。

        綜上所述,控制卡組目前還尚存的弱點(diǎn)就是非常恐懼針對(duì),不同于獵人遇到德魯伊還有機(jī)會(huì)贏的對(duì)局。當(dāng)控制術(shù)士遇到t7,防戰(zhàn)遇到中速薩滿,幾乎就是一個(gè)3-7的勝率。白話文說(shuō)就是贏了就是偷到的勝利。控制套牌一旦遇到針對(duì)幾乎就是穩(wěn)被吃,而天梯是要求高效和穩(wěn)定的,所以想要用控制套牌上分的玩家需要多多練習(xí),此流派的套牌需求非常高的操作量和計(jì)算能力。

        #_2424820_# 以上就是《爐石傳說(shuō)》控制流牌組發(fā)展史 死掐快攻全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        爐石傳說(shuō)
        爐石傳說(shuō)
        遠(yuǎn)古游戲合集 卡牌類游戲合集
        5.6策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2023-06-25 17:46:55
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