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        微觀層面:如何在《瘟疫公司》中對抗解藥

        發(fā)布時(shí)間:

        《瘟疫公司》的iOS中文版出來以后,幾乎是在一瞬間就掀起了一陣指尖上的人類毀滅狂潮。不過在手機(jī)上動(dòng)動(dòng)指頭就能干掉全人類雖然看上去很爽,實(shí)際操作起來卻發(fā)現(xiàn)《瘟疫公司》并非是想象中的那么容易,即使是在普通難度下,這個(gè)游戲也需要大量的精力和研究才能在紛擾的世界風(fēng)云中找到合適的通關(guān)手法。要總結(jié)這個(gè)游戲的失敗途徑,無非是“在把成功感染全人類之前先成功把患者全殺死了,失去了傳染源”和“在成功殺死全人類之前先被解藥成功殺死了”,前者還有點(diǎn)講究運(yùn)氣,后者則是實(shí)打?qū)嵉募夹g(shù)活。如何在解藥被研發(fā)出來之前有效的殺死人類或者阻止解藥的研究,也成為了《瘟疫公司》玩家關(guān)注的重點(diǎn)。

        首先我們先來明確一個(gè)概念:解藥的研制并非是線性的,它會隨著瘟疫的嚴(yán)重性遞增一步步的加快,當(dāng)嚴(yán)重性突破了某個(gè)臨界點(diǎn)以后人類會傾盡全世界的力量來研究解藥,地圖上開始不停出現(xiàn)藍(lán)瓶子圖標(biāo)也是這時(shí)開始的,在這個(gè)階段之前其實(shí)解藥的研發(fā)不過是一個(gè)非常緩慢的過程。嚴(yán)重性往往是隨著瘟疫發(fā)病癥狀的痛苦性和致命性增加的,傳染性、適應(yīng)性和抗藥性的加強(qiáng)并不會帶動(dòng)嚴(yán)重性,如果你點(diǎn)出了一個(gè)超級能傳染而且抗藥性極強(qiáng)的瘟疫,卻沒給它任何發(fā)病癥狀,它也不會導(dǎo)致世界范圍的解藥調(diào)制。不過當(dāng)然,這種賣萌的疾病除了讓世界地圖看起來觸目驚心一點(diǎn)以外并沒有任何作用……

        抗藥性?看起來好像很牛逼的感覺嘛

        很多《瘟疫公司》新手玩家玩這個(gè)游戲時(shí)都會有一個(gè)顯著的誤區(qū):認(rèn)為只要抗藥性點(diǎn)滿,我就擁有了一個(gè)百藥不侵的超級疾病,人類的解藥研究也會被無限放緩。對抗藥性的過度神化和依賴往往使得這些玩家在抗藥性上花費(fèi)了大量的DNA,結(jié)果病毒的殺傷力仍舊趕不上人類同舟共濟(jì)一起研究解藥的速度??顾幮宰畲蟮淖饔貌⒎鞘菍菇馑幍难兄?,而是讓病毒在對抗常規(guī)性的抗生素和藥物時(shí)具有更強(qiáng)的免疫性,從而使得它能在醫(yī)療設(shè)備齊全的發(fā)達(dá)國家傳播得更快,但是一旦進(jìn)入了世界級的恐慌和全民研究解藥階段,抗藥性和抗研究性的存在價(jià)值就遠(yuǎn)遠(yuǎn)對不上它所花費(fèi)的大量DNA了。

        那個(gè)什么神經(jīng)病打擊據(jù)說能拖延研究

        發(fā)病癥狀左下方由“失眠癥”開始的一系列精神打擊型天賦對于解藥研究的延緩作用確實(shí)比較顯著,它們除了能讓解藥的進(jìn)度變慢以外還能讓進(jìn)度倒退,可謂對抗解藥研究的第一利器。多疑能使病人拒絕配合醫(yī)生研究,失眠能降低工作效率,尤其進(jìn)化出“癲癇”、“精神分裂”等一系列癥狀后的疾病能迅速打擊各國的經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定和民心,瓦解研究機(jī)構(gòu)等等,聽起來簡直酸爽無法想象。如此兇殘到近乎的天賦難道就沒有弱點(diǎn)么——在與醫(yī)學(xué)人員們一次次的血淋淋賽跑以后阿風(fēng)發(fā)現(xiàn),神經(jīng)病打擊雖然效果非常顯著,但是它也會極大增進(jìn)疾病的嚴(yán)重性,讓疾病更快引起全世界醫(yī)療機(jī)構(gòu)的注意。而且大量消耗的天賦點(diǎn)幾乎都耗費(fèi)在制造混亂之上往往會使得病毒缺乏致命性,從而讓剩下的人類依舊有足夠的時(shí)間把解藥研究出來。所以精神打擊向的天賦雖然好用,但是要盡可能在前期和中期避免過多使用,否則大量增加的嚴(yán)重性會迅速引起全世界的注意,使得世界性的解藥研究提前到來。

        以上就是微觀層面:如何在《瘟疫公司》中對抗解藥全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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