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        《忍者必須死2》 高效的幾個基本操作要素

        發(fā)布時間:

        《忍者必須死2》將濃郁的中國水墨畫風(fēng)格充滿整個游戲畫面,再將一絲日本忍者題材作品經(jīng)常使用的忍術(shù)、卷軸等元素加入游戲,使得整個橫向跑酷游戲在感官上給人一種與眾不同的感受。而作為跑酷游戲,操作和游戲道具都具有非常重要的地位,接下來我們將說一下《忍者必須死2》的幾個基本操作要素吧。

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        一般操作

        一款橫版跑酷游戲,肯定是離不開閃避陷阱和怪物的,所以“跳躍”和“倒掛”行走也就成為日常游戲必須要掌握的一點(diǎn)。

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        這里要特意說明的是“倒掛”這一功能。不同于其他同類型游戲,《忍者必須死2》用“倒掛”代替了“蹲下”“滑行”等躲避方式。在“倒掛”狀態(tài)下,“跳躍”功能被改為恢復(fù)正常體位,除此之外“倒掛”并沒有其他不同,只需要多加練習(xí)就能熟練的將兩者運(yùn)用自如。

        道具的種類和效果

        《忍者必須死2》里面有四種忍術(shù),分別是風(fēng)雷火和替身術(shù),這都能在開場或游戲中獲取的。

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        替身卷軸:相當(dāng)于給玩家抵擋一次傷害,無論這次傷害是否致命。而卷軸在使用之后將會消失,直到玩家獲得另外一個卷軸才能再次發(fā)動。

        雷盾之球:形成一個保護(hù)罩,在持續(xù)時間內(nèi)玩家處于無敵狀態(tài),所遇到的陷阱或是敵人都會通通變成玩家的積分,結(jié)束時清除屏幕內(nèi)的敵人和陷阱。無敵時間與玩家人物的等級和屬性相關(guān)。

        烈火之球:向周圍的敵人發(fā)射火焰彈并將其擊殺,但對陷阱無效。由于擊殺數(shù)量極大的蝙蝠或是蜘蛛時可能存在遺漏,所以在烈火之球的狀態(tài)下并不是絕對安全的,所以玩家還是要注意這一點(diǎn)。而持續(xù)時間也是和玩家人物的等級和屬性相關(guān)。

        疾風(fēng)之球:顧名思義,玩家將以風(fēng)一般的速度向前沖刺,經(jīng)過的所有陷阱和敵人都會被消滅。而且狀態(tài)消失之時會將屏幕內(nèi)的所有敵人和陷阱清除,是相當(dāng)好用的道具。

        除了忍術(shù),還有“金幣”“磁鐵”這樣的經(jīng)典元素,就不一一細(xì)講了。

        角色的等級、武器

        角色的等級和武器都是能夠升級的。人物的具體屬性能夠通過升級而提升。

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        每個角色有六大屬性:風(fēng)之力、火之力、雷之力、磁之力、收集能量以及逃脫速度。前四個是延長相關(guān)效果的持續(xù)時間,而后兩者則是增加能量儲蓄和逃脫的速度。像是小黑和阿雞米德這樣的初始角色,屬性和等級上限都比其他需要解鎖的角色要低,所以玩家如果有能力不妨考慮入手其他高等級角色。

        至于武器,其實(shí)就是換個稱呼而已,實(shí)際與玩家的技能相關(guān)。武器同樣可以升級,提升的是技能的持續(xù)時間和暴擊、得分加成。

        而武器附帶的技能對于玩家來說可是相當(dāng)大的助力啊,即便是最基礎(chǔ)的也能在必要的時候救玩家一命。所以千萬不要小看這個武器的等級,適當(dāng)?shù)奶嵘欠浅1匾摹?/p>

        召喚獸

        終于說到召喚獸了。因?yàn)檎賳精F的出場情況比較特殊,除了使用開場道具,不然大部分的效果都將會作廢。而特殊能力的效果卻不明顯,因?yàn)橹挥性陲w行狀態(tài)才有,具有很大的局限性。也因?yàn)槿绱耍賳精F對玩家的提升作用并不大。

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        總的來說,《忍者必須死2》與玩家印象中的橫版跑酷游戲并沒有多大的不同,更多的是一些細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新,對玩家來說其適應(yīng)難度并不高。玩家可以大膽的嘗試去玩一下這款水墨風(fēng)挺濃的游戲,游戲需要用易信賬號登陸,需要的玩家趕緊去注冊一個吧。更多相關(guān)信息,敬請關(guān)注游戲鳥手游網(wǎng)新聞。

        以上就是《忍者必須死2》 高效的幾個基本操作要素全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        忍者必須死2
        忍者必須死2
        忍者必須死 忍者系列游戲
        9.6益智休閑更新日期:2024-04-11 01:33:18
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