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        《上帝之火》新手快速上手玩轉(zhuǎn)攻略教程

        發(fā)布時間:

        《上帝之火 Godfire》開發(fā)商 Vivid Games 意圖通過恢宏的故事背景、虛幻引擎打造的壯觀場景以及激蕩人心的BOSS戰(zhàn)來給玩家營造一種高大上的感覺,無論是從官方曝光的游戲原畫設定宣傳視頻到E3試玩視頻,從游戲的前期宣傳到上架前的準備,開發(fā)商都非常用心,這一點從游戲的炫酷的官方網(wǎng)站就能看出,不得不承認 Vivid Games 的確做到了抓住玩家眼球的目的。

        游戲取自希臘神話題材普羅米修斯,依然是老套的劇情:玩家扮演的普羅米修斯一路對抗各路諸神魔怪。當然,世界觀什么的都不重要,關鍵是游戲的素質(zhì)如何。從游戲的外在表現(xiàn)來看,《上帝之火 Godfire》都給人一種宏大的感覺,從游戲畫面的表現(xiàn)來看,整體的畫質(zhì)還算上佳,整體畫面風格與游戲故事背景相當貼切,場景中的光影特效配合得當,在試玩過程中無論是游戲的宏大場景還是人物、怪物的細節(jié)刻畫都十分到位,例如主角的八塊腹肌也清晰可見(-_-!),不過虛擬引擎一向被人詬病的鋸齒感與“油膩”的畫面感問題依然存在,不過這些對于游戲本身來說都無傷大雅。

        游戲的世界觀 OK,畫面 OK,剩下的就要重點看操作性。本作游戲的操作方法比較特別,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,玩家可以點擊場景或者使用模擬搖桿進行移動,本作的虛擬搖桿比例教小,不過就操控性和準確度來說還算順暢。在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,游戲會關閉模擬搖桿功能,屏幕左邊的兩個按鈕分別是招架(防御)和回避(小搖桿控制翻滾方向)。手指滑動回避按鈕,角色就會朝著相應的方向滾動,拉開與敵人的距離躲避攻擊。屏幕右側按鍵則是攻擊相關,分別是普通攻擊和重擊,在戰(zhàn)斗過程中會隨機出現(xiàn)類似于 QTE 的圓點,需要看準時機點擊,成功的話就可以反擊/格擋。當敵人的 HP 所剩不多時,屏幕上還會隨機出現(xiàn)一個骷髏標記,抓住時機點擊的話,就可以給敵人致命一擊(Finish Hit),傷害不用說造型自然是拉風炫酷。

        從游戲戰(zhàn)斗來看,《上帝之火 Godfire》跳出了無盡切切的俗套,采用了一種半自由式的即時戰(zhàn)斗,游戲中的打斗不再是模式化的1V1,在一般情況下,BOSS戰(zhàn)之前的小怪都是三五成群的出現(xiàn),玩家要利用好游戲的戰(zhàn)斗模式游走于敵人之間,將小兵逐個擊殺,再最終與BOSS決一死戰(zhàn)。就操作感而言,《上帝之火 Godfire》帶給玩家的體驗和難度更高,代入感會更強。

        當然,《上帝之火 Godfire》在戰(zhàn)斗模式下,并不是沒有糟點,首先是閃避這個動作在戰(zhàn)斗中更像是移動+閃避的組合功能,雖然游戲貼心的設置了點擊攻擊按鈕會自動鎖定并靠近目標發(fā)動攻擊這個人性化設置,但是在面對多個敵人時,更多的時候需要靠自由化的移動來躲避,因此這個讓人在戰(zhàn)斗中滾來滾去的功能更多時候感覺華而不實。另外更重要的一點,就是游戲的打擊感,雖然游戲中的主角招式華麗,兩把雙刀舞得虎虎生風,動作炫酷姿勢拉風,但是當武器落在敵人身上的時候,卻似耍一把軟劍,毫無打擊感可言,雖有華麗的飆血特效做襯,但是軟綿綿的打擊感卻著實讓戰(zhàn)斗減分不少。

        另外就是游戲的升級系統(tǒng),角色的雙刀、護甲、飾品(特殊技能道具)以及人物屬性,都可以通過游戲幣來提升,當然除了游戲中擊殺怪物,拾取寶箱獲得游戲幣外,還可以通過直接付費來獲得。在內(nèi)購坑爹程度上,本作可與無盡之劍一較高下。

        《上帝之火 Godfire》采用章節(jié)(幕)的形式進行,完成關卡后會解鎖一些新的裝備與開啟更高難度的關卡,當然除了以上提到的主線戰(zhàn)斗外,游戲全程還加入了一些過場CG、寶箱(開門)小謎題、QTE小游戲之類的陪襯品,因此本作的挑戰(zhàn)性和內(nèi)容豐富度上還是比較充足的,可以說《上帝之火Godfire》在近期上架的移動游戲中也算拔尖之作,畫面黨、ACT愛好者可以入手。

        以上就是《上帝之火》新手快速上手玩轉(zhuǎn)攻略教程全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
        上帝之火
        上帝之火
        5.9角色扮演更新日期:2024-01-09 16:52:43
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