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        《鎖鏈戰(zhàn)記》迷宮山脈角色詳解分析攻略

        發(fā)布時(shí)間:

        《鎖鏈戰(zhàn)記》迷宮山脈角色分析攻略,這個(gè)是一位大神級(jí)人物對(duì)副都戰(zhàn)士的的所有角色的分析以及他們的培養(yǎng)方向,因?yàn)槟壳皣?guó)服的主流陣容都是由三戰(zhàn)士一牧師組成,下面的內(nèi)容全是戰(zhàn)士的角色分析,很值得看下哦!

        迷宮山脈

        精靈族的居住地,角色特色多為自帶屬性。酒場(chǎng)有接近一半的角色為戰(zhàn)士(4張),且都是坦力比較出眾的戰(zhàn)士,尤其是受歡迎的刀匠ヨルデ土妖精?士?隊(duì)長(zhǎng)エルダ。若缺乏防御型戰(zhàn)士的玩家可以考慮來(lái)這邊抽卡。

        ぬるい炎キキ

        滿級(jí)雙圍 攻擊力:6450(8450) 血量:6250(8250)

        必殺技:

        フレアスプラッシュ(消耗:2珠):對(duì)前方一名敵人7連擊,每擊可造成1.7倍傷害,每次攻擊間隔時(shí)間0.14秒。

        覺(jué)醒:

        炎之武器:普通攻?附加炎屬性。

        狂暴烈火:HP在33%以下時(shí),爆炎之力將會(huì)覺(jué)醒,攻擊力增加30%,傷害減少40%。

        評(píng)價(jià):

        俗稱琪琪,迷宮山脈兩張SSR戰(zhàn)士之一。特點(diǎn)是報(bào)酬高、風(fēng)險(xiǎn)亦高的壓血類覺(jué)醒,需要玩家有一定的操控能力才能完全發(fā)揮實(shí)力。

        攻擊力比標(biāo)準(zhǔn)略高,而血量則是略低。

        必殺技フレアスプラッシュ消耗2珠造成每次1.7倍的7連擊(11.9倍),不錯(cuò)的倍率加上連擊型必殺技可以完善的發(fā)揮武器能力,是很不錯(cuò)的必殺技;若可以在覺(jué)二狂暴烈火發(fā)動(dòng)時(shí)使用則更好。

        覺(jué)一炎之武器攻擊自帶炎屬性有好有壞,在冰屬關(guān)卡中傷害無(wú)以倫比,但在炎屬關(guān)卡中則很難派上用場(chǎng);而且屬性可以靠武器取得,比較之下感覺(jué)少了一招覺(jué)醒。

        覺(jué)二狂暴烈火攻防增強(qiáng)幅度非常出眾,但必須在血量低于33%才可發(fā)動(dòng),非常依賴技術(shù)以及補(bǔ)師奶力,若能操縱得當(dāng),ぬるい炎キキ是超強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)士。

        綜合各能力ぬるい炎キキ是一位不錯(cuò)的戰(zhàn)士,但非??简?yàn)玩家的技術(shù),若技術(shù)不好就只能在冰屬關(guān)卡中大放異彩;可以開(kāi)啟Chain Story以及卡面受不少人喜愛(ài)是其額外價(jià)值。

        刀匠ヨルデ

        滿級(jí)雙圍 攻擊力:6500(8500) 血量:6100(8100)

        必殺技:

        一之太刀(消耗:2珠):給予前方一名敵人10倍傷害、并附加昏迷狀態(tài)。

        覺(jué)醒:

        土妖精之肉體:每個(gè)WAVE開(kāi)始時(shí),回復(fù)HP20%。

        吸魂刀:刀匠約爾特自豪的劍術(shù)。運(yùn)用吸魂的刀,擊破敵人后,15%機(jī)率得到法力球一個(gè)。

        評(píng)價(jià):

        俗稱刀匠、刀蘿,迷宮山脈兩位SSR戰(zhàn)士之一。少數(shù)能坦能打能輔助的全能型卡片,但也因此被大眾神化。

        攻擊力略高,血量較一般為低。

        必殺技一之太刀消耗2珠造成10倍傷害倍率標(biāo)準(zhǔn),且附加暈眩效果可攻可守,擁有救急能力。

        覺(jué)一土妖精之肉體自帶回復(fù)能力使得刀匠ヨルデ擁有一定的坦力,也補(bǔ)足血量較低的缺陷。

        覺(jué)二吸魂刀刀匠ヨルデ另一特點(diǎn),使得刀匠ヨルデ擁有輔助能力,可以有機(jī)會(huì)得到更多的必殺珠,更大的發(fā)揮隊(duì)伍能力;但必須尾刀是其缺點(diǎn),若隊(duì)員有尾刀增傷類的覺(jué)醒如牢獄の魔神コロパティロン的話,就需要好好調(diào)配尾刀的順序。

        整體來(lái)說(shuō)刀匠ヨルデ是非常不錯(cuò)的戰(zhàn)士,能力全面,且防御方面比較突出,基本上可以擔(dān)任隊(duì)伍任何位置。

        土妖精?士?隊(duì)長(zhǎng)エルダ

        滿級(jí)雙圍 攻擊力:5300(7100) 血量:5300(7100)

        必殺技:

        全力揮擊(消耗:2珠):給予自身周圍1.3個(gè)單位范圍內(nèi)的全體敵人5倍傷害,并附加昏迷狀態(tài)。

        覺(jué)醒:

        土妖精之肉體:每個(gè)WAVE開(kāi)始時(shí),回復(fù)HP20%。

        強(qiáng)?:普通攻擊時(shí)有一定機(jī)率擊暈敵人(5%)。

        評(píng)價(jià):

        俗稱土妖,迷宮山脈兩位SR戰(zhàn)士之一,也是迷宮山脈中比較受歡迎的SR,人氣不低(我非常喜愛(ài)土妖精?士?隊(duì)長(zhǎng)エルダ的卡面XD,但我想我不太可能會(huì)在迷宮山脈抽卡,所以不太有可能入手了……)。

        綜合雙圍在SR當(dāng)中都比標(biāo)準(zhǔn)高,還不錯(cuò)。

        必殺技全力揮擊消耗2珠造成5倍傷害,倍率不高,但特點(diǎn)是罕有的范圍控場(chǎng),可以用作戰(zhàn)術(shù)考慮。

        覺(jué)一土妖精之肉體自帶回復(fù)能力,坦力有一定保證。

        覺(jué)二強(qiáng)擊攻擊有機(jī)率附帶擊暈,配合戰(zhàn)士的高攻速,效果想必相當(dāng)不錯(cuò),可以大大增強(qiáng)隊(duì)伍的生存空間。

        綜合來(lái)說(shuō),即使雙圍只有SR水平,土妖精?士?隊(duì)長(zhǎng)エルダ也不一定會(huì)輸SSR,尤其在坦力方面相當(dāng)有實(shí)力喔!

        職人見(jiàn)習(xí)いアイナ

        滿級(jí)雙圍 攻擊力:5000(6800) 血量:4980(6780)

        必殺技:

        ダッシュプレス(消耗:2珠):向前方一名敵人前沖攻擊,造成攻擊力8倍傷害,附加昏迷效果。

        覺(jué)醒:

        洞窟戰(zhàn)斗:在洞窟里戰(zhàn)斗時(shí),攻擊力增加30%,移動(dòng)速度增加30%,傷害減少20%。

        邁向夢(mèng)想的修行:為了成為獨(dú)當(dāng)一面的鐵匠,日以繼夜的修行。戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)值增加10%。

        評(píng)價(jià):

        俗稱職人見(jiàn)習(xí)、洞穴女,迷宮山脈兩位SR戰(zhàn)士之一。少數(shù)屬于地雷的戰(zhàn)士。

        雙圍在四星中較差,但這并不是致命傷。

        必殺技ダッシュプレス消耗2珠但卻只造成8倍傷害,倍率并不高;雖然沖刺型必殺技可以輕易攻擊Boss身后的敵兵,但職人見(jiàn)習(xí)いアイナ沒(méi)有任何的減傷手段,血量又不及SR水平,很容易看到職人見(jiàn)習(xí)いアイナ一去不返的景象;附帶擊暈是必殺技ダッシュプレス唯一的價(jià)值,可作一定的戰(zhàn)術(shù)考慮。

        覺(jué)一洞窟戰(zhàn)斗由于洞穴地形并不多,因此不太泛用。

        覺(jué)二邁向夢(mèng)想的修行更是雞肋,角色升等主要是靠合成而不是戰(zhàn)斗,因此可有可無(wú)。

        不好看雙圍加上兩招可有可無(wú)覺(jué)醒,成長(zhǎng)類型更是晚成,各種因素都讓職人見(jiàn)習(xí)いアイナ成為不討好的存在(甚至比傳說(shuō)中的后備王者森の王者フィリップ更慘),因此大部分的下場(chǎng)都是化為10戒。

        以上就是《鎖鏈戰(zhàn)記》迷宮山脈角色詳解分析攻略全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        鎖鏈戰(zhàn)記手游日服正式版
        鎖鏈戰(zhàn)記手游日服正式版
        7.7冒險(xiǎn)游戲更新日期:2024-02-18 00:33:24
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