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        我叫MT Online4.0 我叫MT附魔消耗金幣價(jià)目表

        發(fā)布時(shí)間:

        關(guān)于我叫MT4.0附魔相關(guān)問題,小編幾天帶來(lái)一片附魔所需金幣消耗推測(cè)及附魔策略,一起來(lái)看看我叫MT4.0版本附魔策略 所需消耗金幣推測(cè)吧!

        附魔消耗問題

        橙戒1: 神圣精華 943→841,102次,生命209/209,攻擊142/628,免傷34/69

        橙戒2:神圣精華 841→747,94次,生命209/209,攻擊139/628,免傷35/69

        橙戒3:神圣精華 747→652,95次,生命209/209,攻擊106/628,免傷21/69

        橙戒4:神圣精華 652→562,90次,生命209/209,攻擊108/628,免傷25/69

        紫武1:神圣精華 562→482,80次,生命167/167,攻擊79/502,免傷36/55

        紫武2:神圣精華 482→394,78次,生命167/167,攻擊114/502,免傷36/55

        紫武3:神圣精華 394→311,83次,生命167/167,攻擊96/502,免傷15/55

        紫武4:神圣精華 311→231,80次,生命167/167,攻擊113/502,免傷36/55

        附魔了8個(gè)裝備,數(shù)據(jù)都在上面,下面推測(cè)一下,4.0版本附魔所需的消耗:

        做出1個(gè)假設(shè),下面所有推測(cè)都建立在這1假設(shè)之上:

        生命、攻擊、免傷3個(gè)數(shù)據(jù),每點(diǎn)一次附魔,3個(gè)數(shù)據(jù)都是單獨(dú)生成的,各自有獨(dú)立的概率,切不同顏色的裝備,這一概率是一致的

        比如生命出-5的幾率是A1%,-4的幾率是B1%……+5的幾率是K1%

        攻擊出-5的幾率是A2%,-4的幾率是B2%……+5的幾率是K2%

        免傷出-5的幾率是A3%,-4的幾率是B3%……+5的幾率是K3%

        那么生命每一次的數(shù)值在樣本量足夠的情況下,其實(shí)是趨近于1個(gè)固定數(shù)字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),這個(gè)大家自己想想,不多做解釋了

        同理,攻擊、免傷也是有一個(gè)自己數(shù)值的,為了方便,分別記為Y,Z(再次強(qiáng)調(diào),這是建立在3個(gè)數(shù)值都是有自己獨(dú)立概率基礎(chǔ)之上的)

        那么,我們的目標(biāo)就是盡可能準(zhǔn)確的確定X,Y,Z的值

        ①我們看8次附魔的生命數(shù)據(jù),共點(diǎn)了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504點(diǎn)生命,那么X=2.1425

        ②我們看8次附魔的攻擊數(shù)據(jù),共點(diǎn)了702點(diǎn),增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897點(diǎn)攻擊,那么Y=1.2778

        ③我們看8次附魔的免傷數(shù)據(jù),共點(diǎn)了702點(diǎn),增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238點(diǎn)免傷,那么Z=0.3390

        結(jié)論:

        紫武需要消耗的次數(shù):

        ①點(diǎn)滿生命需要167/X=78次,78次以后,攻擊出了100點(diǎn),免傷出了26點(diǎn)

        ②繼續(xù)點(diǎn)滿免傷需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻擊又出了110點(diǎn)

        ③繼續(xù)點(diǎn)滿攻擊需要(502-100-110)/Y=229次

        ④共需要點(diǎn)78+86+229=393次,這算成金幣393*5=1965W

        橙戒需要消耗的次數(shù):

        ①點(diǎn)滿生命需要209/X=98次,98次以后,攻擊出了125點(diǎn),免傷出了33點(diǎn)

        ②繼續(xù)點(diǎn)滿免傷需要(69-33)/Z=106次,攻擊又出了135點(diǎn)

        ③繼續(xù)點(diǎn)滿攻擊需要(628-125-135)/Y=288次

        ④共需要點(diǎn)98+106+288=492次,折算成金幣492*5=2460W

        幾點(diǎn)說(shuō)明:

        ①我只統(tǒng)計(jì)了武器和戒指,而這兩種的生命、攻擊、免傷比例是一樣的,所以其余4個(gè)部位不一定成立

        ②附魔過程中如果3個(gè)數(shù)值加起來(lái)是負(fù)數(shù),我沒有去學(xué),但是4.0以后這樣的不是很多,特別是在3屬性一起點(diǎn)的時(shí)候(因?yàn)樯龃蟮恼龜?shù)概率相對(duì)很高)

        無(wú)論如何,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),我的結(jié)論應(yīng)該是略低了

        ③不同顏色的裝備,是否有顯著差別,這個(gè)可以去算算的,但是懶得算了

        附魔策略問題:

        可以直接看最后結(jié)論

        還是需要一個(gè)前提,就是我們所謂的策略是針對(duì)什么來(lái)說(shuō),比如:

        ①我需要盡可能的強(qiáng)化我的閉月,因?yàn)樗钜稽c(diǎn)點(diǎn)生命和攻擊就能抗住、奶住某個(gè)boss了。那么這里就非常簡(jiǎn)單了,我們只要把繡花的6件裝備都去強(qiáng)化滿就可以了

        ②我需要我諜影重重的隊(duì)伍5個(gè)人集體加強(qiáng),這樣我就可以用2次打死個(gè)人本的某個(gè)boss,而不用3次,11次通關(guān),掛機(jī)更方便,那么我們的目標(biāo)就是強(qiáng)化5個(gè)角色共計(jì)30件裝備

        上面只是舉個(gè)例子,讓大家明白,究竟怎么去附魔,所謂的附魔策略,是和你想通過附魔來(lái)達(dá)成什么短期目標(biāo)是密切相關(guān)的(長(zhǎng)期目標(biāo)就不用說(shuō)了吧,當(dāng)然是附魔滿所有裝備)

        但是呢,我這里要說(shuō)的是一個(gè)相對(duì)通用的問題,不管是上面的①還是②,大家發(fā)現(xiàn)沒有,都不是1件裝備的問題,是6的倍數(shù)件,因?yàn)槟硞€(gè)人物的強(qiáng)化是6件裝備同時(shí)作用的

        那么,當(dāng)我們需要同時(shí)去考慮6*N件裝備的時(shí)候,我們應(yīng)該怎么做呢?

        結(jié)合我上面的附魔消耗問題,大家應(yīng)該能夠理解

        ①你每點(diǎn)1次附魔,你可以得到X點(diǎn)生命,Y點(diǎn)攻擊,Z點(diǎn)免傷(這點(diǎn)很重要哦)

        ②所以,不存在先去附魔哪件裝備是對(duì)的這個(gè)說(shuō)法

        ③正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個(gè)屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個(gè)屬性滿,最后附魔剩下的那個(gè)屬性

        ④有些同學(xué)說(shuō),先附魔橙戒滿,大家想一下,當(dāng)你生命滿之后,你點(diǎn)1次附魔,你加了Y點(diǎn)攻擊,Z點(diǎn)免傷,如果你這個(gè)時(shí)候去點(diǎn)任意其他部位,你的收益多了一個(gè)X生命

        另外一個(gè)問題,短板的問題

        以橙戒為例,對(duì)于橙戒,大家可以看到攻擊是最難滿的,也就是說(shuō)對(duì)于戒指來(lái)說(shuō),你其實(shí)只是在附魔戒指的攻擊屬性,他決定了你需要附魔的次數(shù),在過程中,生命免傷已經(jīng)滿了

        其他部位,大家根據(jù)XYZ自己去算算就能知道哪個(gè)是最難滿的了

        所以戒指在附魔過程中,我們要做的就是:把攻擊的正負(fù)當(dāng)成第1考慮要素,如果攻擊為0,我們?cè)侔衙鈧恼?fù)作為第2考慮要素,如果免傷為0,你懂的~

        總結(jié)一下吧,當(dāng)大家金幣、材料有限,想獲得最佳附魔收益,那么你要知道:

        ①不存在先去附魔哪件裝備是對(duì)的這個(gè)說(shuō)法,集火某1個(gè)部位是錯(cuò)誤的

        ②正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個(gè)屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個(gè)屬性滿,最后附魔剩下的那個(gè)屬性

        ③在每一次附魔取舍時(shí),最難滿的那個(gè)屬性的數(shù)值正負(fù)做第1考慮要素,第二難的做第2考慮要素 頭盔、披風(fēng)是免傷》攻擊》生命

        武器、戒指是攻擊》免傷》生命

        盔甲、肩膀是生命》免傷》攻擊 (》表示優(yōu)先考慮)

        以上就是我叫MT Online4.0 我叫MT附魔消耗金幣價(jià)目表全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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