主公莫慌攻略 主公莫慌玩家分享游戲心得
《主公莫慌》這款游戲是網(wǎng)易續(xù)迷你西游之后的又一大作,以幽默趣怪的三國(guó)穿越故事為背景,游戲中有著不少將領(lǐng),下面游戲鳥小編為大家分享一篇玩家游戲心得,主要還是圍繞專職秒將領(lǐng)與特殊的戰(zhàn)斗技巧方面,有興趣的小伙伴們不妨看看。
大家都知道,游戲內(nèi)的將領(lǐng)因?yàn)楸粍?dòng)的不同大概分為很多種
姜維、呂布的單體輸出非常暴力
孫尚香、司馬懿的群體輸出能力很強(qiáng)
周泰這種就是單體坦克硬到極點(diǎn)
曹仁這種群體坦克可以雷打不動(dòng)
而另有一種相對(duì)則是大家PVP里非常實(shí)用的將領(lǐng),那就是專門使用武將技攻擊對(duì)方將領(lǐng)的將領(lǐng),他/她門擁有“提高戰(zhàn)法威力的特技”,比如紫將王異、橙將太史慈、橙將小喬,而部分將領(lǐng)因?yàn)槠涮厥獾谋粍?dòng)也可以被培養(yǎng)成這樣的將領(lǐng),比如擁有倆個(gè)攻擊加成的孫尚香,技能威力直接與攻擊力掛鉤,提高攻擊就是提高威力,但是具體算法應(yīng)該不是相等的,不過可以看作是類似的功效
大致就是以上4名,我沒有小喬,將領(lǐng)等級(jí)相對(duì)平均,所以我的等級(jí)不高,武器裝備也不好,因?yàn)槲野汛罅繒r(shí)間和資源花在研究將領(lǐng)然后的得對(duì)大家有幫助的心得,請(qǐng)不要鄙視哈
我在最早的時(shí)候是用王異的,但是沒有紫橙扇子,而且也沒抽到合適的技能,倒是抽到橙弓隨即而來的就是太史慈,所以我就練了太史慈
如之前所說和實(shí)際情況證明,我就是在不斷的研究并且不斷的寫東西,時(shí)間卻只有那么多,所以我的等級(jí)不高、將領(lǐng)不強(qiáng)跟土豪們沒法比哈,不過在我心中,帖吧河蟹、游戲熱鬧、大家開心才是最好的
好了,接下來分析分析如何用這些將打出盡量高的傷害
首先,從我的第一篇“非土豪性質(zhì)將領(lǐng)帖”可以看到截圖,61的太史慈已經(jīng)上場(chǎng)了,技能就是這樣打的,因?yàn)槟壳案铝?,所?個(gè)主動(dòng)都是“三目標(biāo)鬼飛戟”還未更改,1個(gè)紫色“狂怒訣”,被動(dòng)是紫的“雙屬性威力+40%、+12%攻擊力”、藍(lán)的“單屬性威力+40%”,藍(lán)的”技長(zhǎng)+20藍(lán)、+8%攻擊力”。
被動(dòng)技能里2個(gè)威力自然是提高技能傷害,而1個(gè)增加藍(lán)也很好理解,因?yàn)楣魧㈩I(lǐng)的技能是60點(diǎn)藍(lán),而非策士都只有100點(diǎn)藍(lán),也就是藍(lán)不夠用,后面會(huì)提及為何要加這個(gè),所以需要光環(huán)將領(lǐng)英雄 或者 加藍(lán),而我為何給他加藍(lán)卻不用光環(huán)英雄,因?yàn)檫@個(gè)技巧對(duì)回藍(lán)很苛刻,必須6秒回6點(diǎn)而且要卡好時(shí)間,那么不裝藍(lán)條 或 回藍(lán)屬性的話,就必須橙色回藍(lán)將領(lǐng)支持了,條件太高不適合大眾。
主動(dòng)2個(gè)“鬼飛戟”是為了在早期版本隨機(jī)冷卻的情況下更快的用到這個(gè)技能,當(dāng)時(shí)很多土豪的專職將領(lǐng)甚至?xí)?個(gè)一樣的技能,而我為何只用2個(gè)卻加了個(gè)“狂怒”?
技巧就在這里因?yàn)?ldquo;狂怒”可以增加軍團(tuán)的攻擊力,將領(lǐng)也在軍團(tuán)內(nèi),所以攻擊力也會(huì)同等增加,攻擊力增加的同時(shí)也就是技能傷害也增加,正因?yàn)檫@個(gè)原理,所以孫尚香也可以當(dāng)“小太史慈”用,但綜合能力超過太史慈,因?yàn)閷O尚香的特技也增加士兵的攻擊力。
我實(shí)裝的“狂怒”是單屬性增加120%攻擊力,背包里的是雙屬性+75%攻擊力、35%閃避所以沒用,還不如藍(lán)的單屬性80%攻擊力。
我在打的時(shí)候發(fā)現(xiàn),中間一個(gè)冷卻以個(gè)人實(shí)際觀察發(fā)現(xiàn),要么是出來就能用,要么就是快速冷卻的那個(gè)技能,很少是最后才能用的那個(gè),所以我把“狂怒”放在中間,而“鬼飛戟”在兩邊,有一個(gè)可用就行,當(dāng)然,現(xiàn)在已經(jīng)改為3個(gè)全部冷卻而不再是隨機(jī)冷卻,所以可以隨意使用,那么可以換掉一個(gè)“鬼飛戟”或者換上單體的。
在當(dāng)時(shí)隨機(jī)冷卻的狀況下:開始戰(zhàn)斗后,第一個(gè)怒氣條必須是其他將領(lǐng)使用,第2個(gè)怒氣條滿了以后,中間的“狂怒”還沒滿,等“狂怒”冷卻好就可以立即使用,然后立即使用“鬼飛戟”反等怒氣條;也可能“狂怒”出來就能用,但出場(chǎng)不用還是其他人先用技能,等第2個(gè)怒氣滿后立即使用狂怒,第3個(gè)怒氣滿前必定有一個(gè)“鬼飛戟”冷卻完成,此時(shí)用出來可以造成大量傷害。
在現(xiàn)在全體冷卻的狀況下:開始戰(zhàn)斗后,第一個(gè)怒氣條就可以立即使用“狂怒”,然后第二個(gè)怒氣直接“鬼飛戟”殺傷對(duì)手將領(lǐng)。
這也就是我為何裝 “3目標(biāo)鬼飛戟” 而不裝 “單目標(biāo)鬼飛戟” 的原因,通過被動(dòng)增加 “技能威力”、“攻擊力” 和 主動(dòng)增加 “攻擊力” 以達(dá)到提高最終威力的,刷副本時(shí)就是用出去殺3個(gè)的節(jié)奏除了個(gè)別特定關(guān)卡內(nèi)有特定名字的橙將,PVP時(shí)對(duì)周泰、孫堅(jiān)、血牛類將領(lǐng)很無(wú)奈,呂布、法術(shù)坦克之類直接秒掉
同時(shí)得出一個(gè)大家應(yīng)該知道的結(jié)論:將領(lǐng)的物抗、魔抗、免傷等屬性可以降低對(duì)應(yīng)屬性武將技的傷害。
在我介紹孫尚香時(shí)也提高了其優(yōu)秀的能力,她的1星、3星被動(dòng)同時(shí)提升自己的攻擊力,約等于 ”提高自己的技能傷害90%“ ,這里面的計(jì)算方法可能有出入,但是攻擊力提升技能傷害的效果是絕對(duì)真實(shí)可靠的,所以孫尚香也可以用來秒將,前提是她的被動(dòng)跟太史慈、小喬一樣裝 “威力” 或者 “威力+攻擊” 的個(gè)人屬性。
不過,我的帖子建議不要這么裝,因?yàn)閷O尚香和太史慈一樣屬于物理將領(lǐng),本身沒有回藍(lán)屬性,必須要其他將領(lǐng)配合 或者 自己損失一個(gè)被動(dòng)裝藍(lán)條被動(dòng)(回藍(lán)被動(dòng)也一樣),相對(duì)來說不太值得,但可以這么玩
香香的屬性都是軍團(tuán)屬性,自己和士兵全部提升,所以我的帖子里介紹的是 “2個(gè)攻擊類訣” 與 “1個(gè)火箭烈”,如果說精確點(diǎn),就是 “2個(gè)單屬性怒”帶1個(gè)火箭,被動(dòng)是3個(gè)軍團(tuán)攻擊屬性。
因版本更新,我把第3個(gè)換成了面隊(duì)盾牌兵所必須的“破格檔”之前是1、3都是“單屬性狂怒”
而中間一個(gè)火箭被我換成了“弧月斬”,現(xiàn)在告訴大家,就算給專精武將技的將領(lǐng)用也是坑爹,因?yàn)楹笃谑勘腍P太高了,必須全身紫橙才有希望殺掉后排士兵,并不適合平民玩家,還是火箭些實(shí)用
同樣的,因?yàn)?人的作用不同,我的技能放的位置在改版前(隨機(jī)冷卻)是一樣的
太史慈:“鬼飛戟”放在1、3位,“狂怒”放在第2位盡可能的抽到,1、3放2個(gè)明顯是主要技能,畢竟他的主要作用是殺將,就算沒有“狂怒”支持,對(duì)將的“鬼飛戟”也能重創(chuàng)敵將,大不了連放2個(gè),反正需要2個(gè)怒。
孫尚香:“狂怒”放在1、3位,“火箭烈”放在第2位盡可能的抽到,1、3放2個(gè)明顯是主要技能,畢竟她的主要作用是殺兵,就算沒有“火箭烈”支持,對(duì)兵的“狂怒”也可以重創(chuàng)敵軍團(tuán)。
小喬、王異是法術(shù)傷害,本身又具備回藍(lán)屬性,而且前排大多是物理系坦克 以及 物理系單挑將領(lǐng),所以法術(shù)將領(lǐng)更加吃香
“狂怒訣”可以提升技能傷害,同時(shí)還能提升自己士兵的傷害,如果怒氣允許的話,建議先用狂怒、后用攻擊技能
但是“狂怒”要50點(diǎn)藍(lán)、“攻擊將領(lǐng)的技能”要60點(diǎn)藍(lán)、“攻擊士兵的技能”要50點(diǎn)藍(lán)、“輔助控制技能”要100點(diǎn)藍(lán),所以物理系必須解決藍(lán)的問題
另外,某些將領(lǐng) 或 技能相互搭配也可以提升傷害,比如陳宮對(duì)異常狀態(tài)的敵人的傷害提升300、引誘殺對(duì)虛弱的敵人造成額外的大量傷害,這些還需要大家自己去發(fā)覺探索。
以上就是主公莫慌攻略 主公莫慌玩家分享游戲心得全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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