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        地下城主義游戲評(píng)測(cè) 在地表之下的冒險(xiǎn)

        發(fā)布時(shí)間:

        Dungeonism《地下城主義》的出現(xiàn),帶來(lái)一些改觀。從內(nèi)到外,從玩法到畫(huà)面,都有別于習(xí)慣的體驗(yàn)。有一些經(jīng)典,有一些新鮮,有一些另類(lèi),有一些大膽。一起和小編看看這篇地下城主義游戲評(píng)測(cè)就行了。

        地下城世界不全是固執(zhí)的黑色,深綠淺紫,鋪墊出冒險(xiǎn)的空間。地圖的邊界,不知是墻體、籬笆還是圍欄,描繪環(huán)境的畫(huà)筆多了一些明艷。剪紙的畫(huà)風(fēng),讓游戲中的要素充滿(mǎn)了樸素的美感——怪物頗有猙獰的面貌,濾去了血腥隱匿著兇險(xiǎn);道具皆是鮮亮的外表,圖案后的含意顯而易見(jiàn)。無(wú)論任何一個(gè)元素,都很少見(jiàn)多色彩的斑斕;一兩種純色交織,簡(jiǎn)單的搭配卻融合著不一般的質(zhì)感。沒(méi)有復(fù)雜的動(dòng)態(tài),卻透出活力盎然。唯有中央那一個(gè)純白色的身影才是焦點(diǎn),孑然一身,向黑暗宣戰(zhàn)。

        個(gè)頭小往往是精華濃縮版,低調(diào)不一定便沒(méi)有內(nèi)涵。

        數(shù)日的旅行之后,終于來(lái)到了此行的終點(diǎn)。這是一個(gè)小村莊,地下城國(guó)度的邊緣。

        有人說(shuō)這里曾經(jīng)是一個(gè)富饒的國(guó)度,美好家園。卻在一個(gè)被詛咒的國(guó)王和他的宮廷巫師手中,毀于旦夕之間。

        這也許僅僅是一個(gè)傳聞,也可能是說(shuō)書(shū)藝人迫于生計(jì)的杜撰。

        唯一確定的是,這片國(guó)度中的地下城充滿(mǎn)了怪物和寶藏,吸引無(wú)數(shù)人流連。

        這就是為什么你站在這里,帶著你的刀和箭。

        這就是為什么你站在這里,一往無(wú)前。

        要說(shuō)Dungeonism《地下城主義》的游戲內(nèi)容,大體可以概括為“回合制走格子掃地圖撿物品不把敵人弄死就被敵人弄死”的成長(zhǎng)性地下城冒險(xiǎn)。兼具了Pac-Man《吃豆人》和Temple of Apshai《阿帕莎神廟》的理念,將回合制RPG游戲的策略性和爬格子街機(jī)游戲的趣味性融為一爐,讓玩家進(jìn)行一次獨(dú)特的嘗鮮。

        點(diǎn)擊或者劃線,收集地圖上的物品和金錢(qián)。石頭和阻礙可被擊碎,注意移動(dòng)能力的上限。

        地圖以方格為單元,目標(biāo)是到達(dá)插著旗幟的終點(diǎn)。地形和怪物皆是考驗(yàn),有時(shí)還會(huì)遭遇簡(jiǎn)單的機(jī)關(guān)。

        游戲目前只有iPhone版本,豎屏界面相當(dāng)直觀。

        上方為滾動(dòng)信息欄,以文字記錄玩家的動(dòng)態(tài)。點(diǎn)擊右邊的放大鏡按鈕可進(jìn)入紅色為基調(diào)的介紹模式,此時(shí)可點(diǎn)擊閱讀畫(huà)面中的各個(gè)元素說(shuō)明。

        下方是角色狀態(tài)欄,從左到右依次是當(dāng)前使用武器,淺綠色能量條、深紅色生命條、白色魔法條和藍(lán)色行動(dòng)條,以及物品欄和法術(shù)欄。

        攻擊方式

        刀:近戰(zhàn)武器,攻擊強(qiáng)大,可被格擋,主力輸出。

        箭:遠(yuǎn)程武器,攻擊較弱,無(wú)法格擋,是毒藥劑的最佳配合。消耗箭矢,需要在關(guān)卡中拾取或者購(gòu)買(mǎi)。

        法術(shù):具有強(qiáng)大或者特殊的效果,消耗魔法。前期比較有價(jià)值的是強(qiáng)力輸出型的火球術(shù)、保證安全的生命恢復(fù)術(shù)以及能獲得最佳輸出位置的颶風(fēng)術(shù)。

        狀態(tài)條目

        Energy(能量):Energy的多少直接影響玩家的攻擊強(qiáng)度、防御強(qiáng)度以及法術(shù)強(qiáng)度。同理在攻擊、防御以及使用法術(shù)時(shí)都會(huì)消耗Energy。游戲中任意時(shí)刻點(diǎn)擊角色可以跳過(guò)1回合并將Energy補(bǔ)滿(mǎn)。

        Health(生命):決定玩家的生存能力,生命條耗盡則角色死亡,當(dāng)前關(guān)卡失敗。

        Magic(魔法):為施放法術(shù)提供魔法消耗。

        Moves(行動(dòng)):決定玩家的行動(dòng)能力,每回合可以移動(dòng)三個(gè)單元格。在怪物視野外(即非戰(zhàn)斗狀態(tài)下)無(wú)回合概念,可以任意行動(dòng)。

        物品欄:初始時(shí)可以存放4個(gè)消耗性物品或者占位型物品(當(dāng)前關(guān)卡不可用,關(guān)卡結(jié)束后生效的物品,比如地圖卡、裝備卡等)。

        法術(shù)欄:初始時(shí)可以存放4個(gè)不同類(lèi)型的法術(shù),法術(shù)通過(guò)法術(shù)卡學(xué)習(xí)獲得。

        屏幕中部為游戲地圖,必要的時(shí)候從地圖邊緣處拖動(dòng)可以移動(dòng)視角,擴(kuò)大視野。

        Dungeonism《地下城主義》的游戲重點(diǎn),在于移動(dòng)走位和策略作戰(zhàn)。兩者都可以點(diǎn)擊目的地(目標(biāo)單位)來(lái)操作,也可以劃線規(guī)劃行動(dòng)路徑(攻擊路線)。區(qū)別在于前者會(huì)采用最短路徑(普通攻擊),后者可以自行規(guī)劃最優(yōu)路線(采用附帶強(qiáng)力擊退效果的揮砍)。

        走位的藝術(shù)是對(duì)雙方行動(dòng)能力的計(jì)算,最優(yōu)化的結(jié)果是讓每一個(gè)近戰(zhàn)怪物都剛剛能走到角色面前。對(duì)于怪物是可望而不可及的尷尬,對(duì)于玩家是永遠(yuǎn)掌握攻擊的先手權(quán)。

        攻擊的要義則在于雙方的“臉”。游戲中的格擋判定相當(dāng)經(jīng)典,方格為單元的地圖上每一個(gè)生物有四個(gè)接觸面,正面攻擊會(huì)被格擋削減傷害,側(cè)面和背面攻擊才是最優(yōu)選。于是乎盡量不要攻擊怪物的“臉”,同時(shí)盡量用自己的“臉”迎接怪物的劍。要知道盔甲雖厚,厚不過(guò)三寸面皮;而令狐師兄曾經(jīng)說(shuō)過(guò),青城派的鎮(zhèn)山絕學(xué)乃“屁股向后,平沙落雁”。

        Dungeonism《地下城主義》看似簡(jiǎn)單,上手過(guò)程卻需要一定的實(shí)戰(zhàn)。熟悉戰(zhàn)斗的規(guī)則,積累走位的經(jīng)驗(yàn)。Energy是攻擊和防御的決定性因素,保持能量充沛是一個(gè)好習(xí)慣。盡量進(jìn)行1V1作戰(zhàn),不要輕易陷入怪物的包圍圈。如果陣亡則闖關(guān)失敗,雙拳難敵四手,各個(gè)擊破方可轉(zhuǎn)危為安。

        對(duì)弓箭的使用、對(duì)遠(yuǎn)程怪物和Boss的戰(zhàn)法、對(duì)隔物傳力等地形特性的發(fā)揮需要玩家逐一摸索,游戲過(guò)程中還有一些門(mén)禁機(jī)關(guān)以及推箱子之類(lèi)的趣味小環(huán)節(jié),益智休閑。

        Dungeonism《地下城主義》以小關(guān)卡的方式呈現(xiàn),每一個(gè)關(guān)卡并不需要太多時(shí)間。而數(shù)十種不同特性的怪物,近百個(gè)不同風(fēng)格的地下城足以支持一段新鮮感十足的歷險(xiǎn)。每一個(gè)關(guān)卡中,除了消耗性道具的收集,還有金幣經(jīng)驗(yàn)以及一些隱藏在寶箱中的特殊卡片。有些卡片記載著法術(shù),隨得隨用;有些卡片是新地下城地圖或者裝備,需要成功帶出關(guān)卡才擁有歸屬權(quán)。

        當(dāng)前關(guān)卡收集的金幣和經(jīng)驗(yàn)在成功過(guò)關(guān)后結(jié)算,然后可以進(jìn)入升級(jí)頁(yè)面,包括角色的各項(xiàng)屬性以及物品欄和法術(shù)欄容量等10個(gè)項(xiàng)目可供玩家一一提升完善。游戲的內(nèi)置商店中除消耗性道具以外,還有6件裝備和6種道具可選。每一件裝備能帶來(lái)50%的單項(xiàng)加成,效果雖不如部分關(guān)卡內(nèi)掉落的裝備,但已經(jīng)略顯逆天。再加上道具的輔助,盡管未來(lái)路上的兇險(xiǎn)依舊,只是角色的能力也需要刮目相看。

        整個(gè)游戲沒(méi)有內(nèi)購(gòu),只需要慢慢積攢金幣,并沒(méi)有太多負(fù)擔(dān)。游戲中的每一個(gè)條目都可以點(diǎn)擊閱讀相關(guān)說(shuō)明,更有圖文解說(shuō)式的Tips供玩家查看。地圖生成、怪物出現(xiàn)和道具掉落的隨機(jī)性保證了一定的耐玩度,即便是同一個(gè)關(guān)卡,也不會(huì)有完全相同的過(guò)程,足以應(yīng)付碎片時(shí)間。唯一的缺陷,可能是角色長(zhǎng)成裝備齊全后的無(wú)追求–即便還有更豐富的地下城資源,天下無(wú)敵后也會(huì)疲倦, 以上就是地下城主義游戲評(píng)測(cè) 在地表之下的冒險(xiǎn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。

        地下城主義
        地下城主義
        地下城闖關(guān) 地下城
        6.8益智休閑更新日期:2024-04-28 18:24:23
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