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        亂舞英雄最大化輸出小心得 游戲輸出攻略

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        《亂舞英雄》是一款以三國(guó)為題材的,讓千萬三國(guó)迷瘋狂的策略游戲!讓您完全告別那種枯燥的看一場(chǎng)戰(zhàn)斗的無聊玩法!全新獨(dú)創(chuàng)策略女體三國(guó)游戲!接下來小編來介紹下游戲最大化輸出小心得。

        【江山美人 唾手可得】

        弓箭兵種:血少攻高,適合放在后排做強(qiáng)力輸出。

        以下列出幾個(gè)本人玩了1測(cè),2測(cè)后總結(jié)的幾個(gè)最適當(dāng)主輸出的人選,僅供參考:

        (1)陶謙:弓兵,比較強(qiáng)力的單體輸出技能,并且還附帶一個(gè)降低對(duì)方命中率的效果。這類輸出技能有個(gè)弊端,技能是按系統(tǒng)指定順序輸出的,先打前面,前面的打死了,才能打到后面。通常敵方主力輸出都躲在坦克肉盾后面,你只能先把前面肉盾干掉,才能打到敵方后排主力輸出。如果敵方坦克肉盾比較耐打的話.....你就悲劇嘍~

        (2)黃忠:弓兵,對(duì)隨機(jī)位置的兩個(gè)敵方武將造成較高的傷害。黃忠自身的攻擊力挺高,這類技能的好處就是能打到敵方后面的主力輸出武將。弊端也是有的......你不知道會(huì)打在哪個(gè)武將身上......打到對(duì)方主力輸出的弓兵還好,都打到坦克肉盾身上就坑爹了.......

        (3)諸葛亮:弓兵,攻擊對(duì)方全體武將并減少對(duì)方10%的攻擊力。這類技能就不存在攻擊位置的問題啦,但相對(duì)的傷害分?jǐn)偟矫總€(gè)敵人身上了,所以爆發(fā)力略顯不足??磦€(gè)人喜好進(jìn)行選擇。

        (4)司馬懿:弓兵,這個(gè)武將的技能挺不錯(cuò),隨機(jī)減少3名敵人30%的防御并對(duì)其造成較高的傷害?;灸鼙WC打到敵方后排主力,就算打到敵方肉盾身上,也能減少肉盾的防御力,不虧!得到此武將的玩家,推薦重點(diǎn)培養(yǎng)一下,看個(gè)人喜好,不必強(qiáng)求。

        (5)郭嘉:弓兵,技能是攻擊敵方當(dāng)前最后整豎排的敵人,造成的傷害相當(dāng)高。這個(gè)武將就是專門設(shè)計(jì)來切對(duì)方后排的,對(duì)敵方的打擊是致命的。所以得到這個(gè)武將的話,一定要重點(diǎn)培養(yǎng),在競(jìng)技場(chǎng)中有奇效!

        (6)文丑:騎兵,技能是攻擊對(duì)方當(dāng)前最前整豎排的敵人,造成的傷害也相當(dāng)高。這個(gè)武將就是針對(duì)敵方前排坦克肉盾的,對(duì)肉盾們的打擊還是比較顯著的。對(duì)方肉盾能被迅速消滅的話,后面的主力弓兵還不是任你宰割?還是不錯(cuò)的,根據(jù)自身喜好,可以選擇。

        (7)呂布:騎兵,技能是對(duì)敵方全體造成傷害,雖說是全體攻擊,但是傷害非常高,唯一的副作用是放完技能自己會(huì)眩暈一回合。這個(gè)武將我沒怎么用過,并不是不想用,而是沒抽到......但是碰到對(duì)手用過,還是很厲害的??促Y料能發(fā)現(xiàn),呂布的各方面資質(zhì)都比同兵種武將要高出一些,可能是名將的原因吧,制作方給予了特殊照顧......是個(gè)很不錯(cuò)的武將,根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。

        (8)嚴(yán)白虎:弓兵,這個(gè)武將技能比較狠,單體輸出,給予對(duì)方一次毀滅性的打擊,但是自身會(huì)損失當(dāng)前一半的血量。就是抱著“我不想活了,你也別想好好活著”的心態(tài)跟你戰(zhàn)斗,一發(fā)即可致命......雖說威力巨大,但是弊端也是顯而易見的,技能的特點(diǎn)造成了這武將存活率異常低,幾乎放完一次技能后,很難堅(jiān)持到放出第二發(fā)......另一個(gè)弊端就很蛋疼了,一炮炸到個(gè)滿血的敵人還好,萬一炸到個(gè)殘血的,那就虧大啦。這個(gè)武將也只能娛樂玩玩,存活率實(shí)在是低,個(gè)人不推薦(想體驗(yàn)一下人間大炮的朋友除外).....

        以上就是亂舞英雄最大化輸出小心得 游戲輸出攻略全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        亂舞英雄
        亂舞英雄
        6.9策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2024-02-14 03:23:18
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