克魯賽德戰(zhàn)記常用角色分析及陣容搭配攻略
克魯賽德戰(zhàn)記常用角色分析及陣容搭配理念,此分析角色基本以6星成型為分析參考,比較針對新手,希望對各位玩家有所幫助。
陣容搭配理念
1.常識是隊(duì)長自然造塊比其他隊(duì)友高50%。所以隊(duì)長攢塊3消的概率遠(yuǎn)高于其他隊(duì)友。
2.通常配隊(duì)的核心觀念是需要能最大可能的觸發(fā)所有隊(duì)員的被動。例如九尾這種需要連續(xù)三消觸發(fā)被動來給隊(duì)友造塊的角色,就需要給他足夠多的塊去三消,所以就有必要綁隊(duì)長,而動物法這種只需要隊(duì)友3消,自己任意消就可以觸發(fā)被動的角色,就很適合與九尾組隊(duì)。
3.某些特殊角色(基本就是指馬伯了),本身被動觸發(fā)的期間所有隊(duì)友的任意消都視作為3消,就可以給他配一些需要3消觸發(fā)被動的隊(duì)友,例如阿肯,精靈王這種。
劍士篇:
光明劍士里昂:小黃毛,劍主(傳說)
被動:每消3個(gè)塊就額外召喚一次終極圣劍,并無視自身物理防御值(物理防御值以后統(tǒng)稱護(hù)甲,魔法防御值統(tǒng)稱魔抗)100%的敵方護(hù)甲。
優(yōu)點(diǎn):劍主的身板非常的好,本身硬的同時(shí),輸出也相當(dāng)不錯(cuò)。被動的觸發(fā)也很友好,只要累計(jì)消3個(gè)自己的塊就可以觸發(fā),不需要三消,所以劍主無論綁不綁隊(duì)長都可以很好的觸發(fā)自身被動。
缺點(diǎn):手短,圣劍的攻擊范圍判定有點(diǎn)別扭,太遠(yuǎn)太近都打不到。對自身后排沒有任何保護(hù)
使用的理念:由于劍主被動的觸發(fā)非常簡單無腦,所以只要給劍主塊就可以了,無論是造塊還是隊(duì)長都可以,而終極圣劍的傷害很高,所以有時(shí)與其一直等三消,不如快速消3個(gè)一消來觸發(fā)圣劍?;旧夏闳绻麤]有好的前排的話,劍主都可以拿來用。
針對方式:劍主的輸出主要來自于終極圣劍的觸發(fā),然而終極圣劍的攻擊范圍很別扭,所以只要你有前排基本上你的后排就很安全,然后終極圣劍的抬手非常的明顯,PVC時(shí),一個(gè)塞拉就能讓劍主完全無用。
必勝的羅什福爾:新劍主(傳說)
被動:消塊時(shí)會根據(jù)連消數(shù),在5秒中增加(25/50/75%)的格擋幾率。然后成功格擋后會立即反擊,造成自身200%的物理傷害,反擊后任意消時(shí),會追加3次反擊傷害,如期間出現(xiàn)暴擊,則造一個(gè)自身方塊。
優(yōu)點(diǎn):格擋增加了新劍主的生存能力,而格擋后的反擊又同時(shí)增加了新劍主的輸出能力,在面對多段傷害時(shí)有奇效。
缺點(diǎn):手短,對自身后排沒有任何保護(hù),格擋屬于BUFF,可以被沙漠消掉。
使用理念:新劍主應(yīng)該是為了針對類似蛇叔,舊槍主這種普攻多段角色而設(shè)計(jì)的,格擋一開,槍系打的越快,反擊越多,很可能瞬間反擊死對面的前排。所以看見對面須蛇蛇,或者蛇蛇蛇的時(shí)候,上一個(gè)新劍主,天下太平。
針對方式:新劍主的反擊是需要在BUFF期間被打才會觸發(fā)的,所以,你基本無視他秒掉他的后排就好了,至于新劍主本身,一個(gè)沙漠女神足矣。
鋼鐵騎士圣女貞德:(非金卷)
被動:任意消都增加隊(duì)長30SP,并替隊(duì)友承擔(dān)傷害。
優(yōu)點(diǎn):2號保姆。被動觸發(fā)時(shí)可以增加隊(duì)長SP。也就是說帶著貞德的老奶奶可以更快的放出SP技能。替隊(duì)友受傷害可以很好的保護(hù)自身后排。
缺點(diǎn):身板不如國王索爾這種,手短依舊。自身幾乎無輸出。被動屬于BUFF,會被沙漠消掉
使用理念:配合類似老奶奶瑞秋這種攢SP快的依靠SP技能輸出的脆皮輸出角色使用,一方面能加快他們SP的積攢速度,一方面能保證他們不死。任意消即可觸發(fā)的被動,完全不用綁隊(duì)長。
針對方式:沙漠消掉被動,秒掉他的后排,貞德就徹底無用了。自身完全沒有任何輸出,或者因?yàn)樨懙卤旧砩戆逡话?,你帶個(gè)高爆發(fā)的(蛇叔,舊槍主)直接秒了他也是可以的。
將軍須佐能乎:須佐(非金卷)
被動:技能任意消命中時(shí),額外造成100%攻擊力的真實(shí)傷害,并在5秒中,減少對方與真實(shí)傷害等值的護(hù)甲。
優(yōu)點(diǎn):穩(wěn)定的真實(shí)傷害與減護(hù)甲,配合其他物理輸出職業(yè)可以打出報(bào)表的爆發(fā)。任意消即可觸發(fā)的被動,無需綁隊(duì)長。
缺點(diǎn):自身較脆,容易被秒。然后手短依舊,對后排無保護(hù)。
使用理念:PVC常見陣容之須蛇蛇,類似蛇叔這種瞬間爆發(fā)很高的物理輸出,須佐可以極大的提高他的輸出能力。而自身被動的觸發(fā)很簡單,所以可以做非常好的輔助前排。
針對方式:須佐較脆啊,秒掉即可,或者無視他直接秒掉他的后排也行。話說回來,你遇見須佐的時(shí)候一般需要針對的都是站在須佐后面的人,須佐本身其實(shí)強(qiáng)度不高。
絕對魔王薇薇安:VVA(金卷)
被動:三消時(shí)召喚終極魔劍(類似劍主的終極圣劍),3秒內(nèi)自身減傷50%(全傷害,包括真實(shí)傷害),減傷期間再被打可以再次觸發(fā)終極魔劍(2次)
強(qiáng)調(diào):我的VVA還沒到6星,所以對這里的觸發(fā)表示疑惑,是否是觸發(fā)反擊的終極魔劍時(shí)可以刷新減傷的BUFF。如果是,那么VVA的減傷BUFF基本可以一直存在,基本可以無限反擊召喚終極魔劍,VVA基本可以進(jìn)入一線前排了。
優(yōu)點(diǎn):3秒BUFF不是增加護(hù)甲和魔抗,而是減傷,意味著真實(shí)傷害也可以減少50%。VVA的生存能力大大加強(qiáng)。而類似劍主的終極魔劍輸出也非常的高(BUFF期間還能連續(xù)觸發(fā)兩次),除了觸發(fā)不如劍主的那么友好外,VVA的被動超越了劍主的被動不自一個(gè)層面。
缺點(diǎn):手短,終極魔劍跟劍主的終極圣劍完全一個(gè)德行,太近太遠(yuǎn)都打不到。VVA的第一次被動觸發(fā)需要三消,所以如果不是綁定隊(duì)長的話,會比較難觸發(fā)。對后排無保護(hù)。被動屬于BUFF類,沙漠可消。
使用概念:觸發(fā)了被動的VVA非常的硬,如果反擊的終極魔劍同樣可以觸發(fā)被動的話,VVA的被動基本可以處于全程覆蓋,輸出非常爆表。如果不能,VVA就需要綁定隊(duì)長,靠三消來增加自身硬度和輸出。據(jù)其他帖子上說的,懲罰化身狀態(tài)下的VVA,魔劍可以打到后排,可以彌補(bǔ)VVA手短的缺點(diǎn)。
針對方法:其實(shí)你在PVC時(shí)很難看見VVA的。如果遇見了,帶個(gè)沙漠就是了,秒掉他的后排,見召喚魔劍就開個(gè)沙漠。要不就在他三消前秒了他,畢竟無BUFF的VVA其實(shí)很脆。
異能者伊莎貝爾:伊莎(金卷)
被動:隊(duì)友3消時(shí),自己任意消,可在消塊原本攻擊后,立刻跟一次2消和3消的攻擊(偽消塊,不加SP),效果期間如隊(duì)友再任意消,所有攻擊動作再次以3消的威力再釋放一次。
強(qiáng)調(diào):伊莎的2消和3消輸出并不是簡中面板上的那么一點(diǎn)點(diǎn),詳情請見tearbb的帖子《關(guān)于那些有歧義/翻譯錯(cuò)誤/介紹不明的技能》(完全技術(shù)貼啊。沒有申精有點(diǎn)可惜)。
強(qiáng)調(diào)2:才更新的伊莎有修正,尚未知是增強(qiáng)還是削弱,然而只是針對45星,6星未改。
優(yōu)點(diǎn):伊莎的輸出應(yīng)該是所有劍士中輸出最高的了(沒有之一)。被動極易觸發(fā),又不需要綁定隊(duì)長。
缺點(diǎn):手短(比劍主還短),被動觸發(fā)時(shí)動作很繁瑣,對后排無保護(hù)。較脆
使用概念:伊莎是那種不用綁隊(duì)長就能打出無限輸出的前排,非常適合類似九尾隊(duì)長的這種隊(duì)伍(九尾隊(duì)長,伊莎前排,動物法后排。九尾3消后造伊莎和動物塊,然后伊莎動物法兩個(gè)單消,觸發(fā)兩人被動,動物法單消時(shí)觸發(fā)伊莎2段被動,直接傷害爆表)。
針對方式:PVC出現(xiàn)伊莎的概率不高(相對冷門)。伊莎比較脆,直接高爆發(fā)帶走?;蛎氲粢辽笈?,僅伊莎一人時(shí)輸出一般。
騎士篇
約束者克里姆希爾特:錘主(傳說)
被動:3消后,以自動攻擊的形式,在3秒內(nèi)可觸發(fā)3次終極大地震顫,附帶380%攻擊力和0.75秒暈眩。
強(qiáng)調(diào):此被動無法免疫和解除。也就是觸發(fā)了你就得硬吃。
優(yōu)點(diǎn):作為騎士,錘主的身板還是能看的,而錘主的被動雖然需要綁定隊(duì)長靠3消來觸發(fā),但是效果實(shí)在優(yōu)秀,既有連續(xù)的控制,輸出又高的離譜。
缺點(diǎn):手略短,雖然自身推人很優(yōu)秀,但是一旦被劍士旋風(fēng)斬推走,后排就打不到了。
使用概念:錘主是騎士中為數(shù)不多的高輸出人士,無視免疫和解除的被動是錘主的輸出核心,如臭名昭著的癡漢隊(duì)(國須錘)就是以錘主的輸出作為核心的。綁定隊(duì)長后依靠3消來觸發(fā)被動,再帶高速武器保證在3秒能連續(xù)觸發(fā)普攻被動。
針對方式:錘主的后續(xù)被動雖無法被解除,但是需要依靠普攻來觸發(fā),所以在錘主觸發(fā)被動的3秒內(nèi),推走或者擊飛或者暈眩使錘主無法攻擊即可。
最初的帕拉丁羅蘭:羅蘭(傳說)
被動:羅蘭的被動其實(shí)有兩段,第一段是5秒內(nèi)使自身護(hù)甲與魔抗相同(騎士魔抗普遍比護(hù)甲高,其實(shí)是變相加強(qiáng)羅蘭的護(hù)甲)。第二段是5秒內(nèi)受到攻擊時(shí),己方全體回復(fù)與自身60%攻擊力等值的體力。最多8次,如恢復(fù)8次,則使敵方全體暈眩2秒,并造一個(gè)自己的塊。
強(qiáng)調(diào):羅蘭的技能傷害受羅蘭魔抗影響而不是攻擊力。
優(yōu)點(diǎn):與新劍主和VVA的反擊傷害相反,羅蘭的反擊效果是全隊(duì)回血,大大的加強(qiáng)了全隊(duì)的生存能力,同時(shí),還帶一個(gè)2秒的控制。這些效果使羅蘭成為了最好的保姆前排之一。自身硬度也絕對過關(guān)。
缺點(diǎn):攻擊略廢。被動是BUFF,可沙漠消除。
使用概念:使用羅蘭就別指望羅蘭的輸出,他是最好的保姆之一,全隊(duì)回血加全體控制,自身的造塊又能保證自身不會斷塊。被動單消即可觸發(fā),所以不需要綁隊(duì)長。
針對方式:帶個(gè)沙漠消掉羅蘭的BUFF,秒掉后排即可。而且羅蘭的全體回復(fù)其實(shí)瞬間回血量不高,所以類似風(fēng)暴老奶奶這種一波高輸出帶走也是可以的。
雷神托爾:索爾,索(非金卷)
被動:隊(duì)友3消后,自己任意消時(shí),5秒內(nèi)給自己上一個(gè)雙200的防御罩子,期間如果被攻擊,則50% 以上就是克魯賽德戰(zhàn)記常用角色分析及陣容搭配攻略全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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