爐石傳說(shuō)冠軍的試煉激勵(lì)機(jī)制解析 薩滿或?qū)⑨绕?/h1>
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前言
對(duì)游戲環(huán)境進(jìn)行預(yù)測(cè)是一項(xiàng)冒險(xiǎn)的工作,尤其是在新卡包將要上線之際。有著如此多的新元素,在新卡包發(fā)布之后游戲環(huán)境至少要有一個(gè)月的時(shí)間變得非常混亂,因此準(zhǔn)確預(yù)測(cè)冠軍的試煉會(huì)帶來(lái)怎樣的影響是非常艱難的一件事情。
無(wú)論如何,我對(duì)游戲環(huán)境的發(fā)展變化有著濃厚的興趣,使我不得不作出一些大膽的預(yù)測(cè)。我已經(jīng)做好了預(yù)測(cè)錯(cuò)誤的心理準(zhǔn)備(而且我確信的確會(huì)這樣),我依舊想試試猜測(cè)一下構(gòu)筑牌組的演變方向。
因此在所有卡牌公布之后的今天,我先提出我對(duì)冠軍的試煉時(shí)代的兩個(gè)預(yù)測(cè)。
“激勵(lì)”機(jī)制備受冷落
我們要清楚,在一開(kāi)始總會(huì)有人利用激勵(lì)機(jī)制打出一些讓人印象深刻的配合,試圖讓激勵(lì)牌組成為一個(gè)可行的牌組原型。激勵(lì)存在一個(gè)極大的障礙需要克服,那就是要從中得到好處必須不斷使用英雄技能而不是卡牌。這一機(jī)制從根本上破壞了不少牌組賴以為基礎(chǔ)的1-2-3點(diǎn)法力值曲線的固有套路,為了獲得激勵(lì)效果的收益,玩家有可能會(huì)要承擔(dān)嚴(yán)重的后果。
激勵(lì)效果雖然是好,但是這一機(jī)制需要令使用英雄技能的成本低于使用牌的成本。這是因?yàn)閹Ъ?lì)效果的牌屬性都很一般。諸如科多獸騎手和神官帕爾崔絲乍眼看上去極有可能流行起來(lái),但需要其他給力的配合牌來(lái)發(fā)揮出他們強(qiáng)大的效果,而僅是在8費(fèi)回合打出這些牌再加一個(gè)英雄技能所獲得的價(jià)值并不是十分劃算。神官帕爾崔絲面臨一個(gè)問(wèn)題——她的效果只是閃光燈效應(yīng)(譯者注:閃光燈效應(yīng)是一種心理學(xué)術(shù)語(yǔ),指?jìng)€(gè)人對(duì)引人震撼的事件容易留下深刻的記憶),實(shí)際中比較難觸發(fā)。

暴雪發(fā)布出這種比較笨重但無(wú)疑非常強(qiáng)大的激勵(lì)效果牌,我期待他們會(huì)再為激勵(lì)機(jī)制設(shè)計(jì)出類似機(jī)械躍遷者一類效果的牌——強(qiáng)而有力的減費(fèi)機(jī)制可以讓一套牌組登上新的高度??偟膩?lái)說(shuō),類似上述兩張牌的激勵(lì)效果牌需要依賴一套機(jī)制,可以在合理的法力消耗水平之下多次觸發(fā)激勵(lì)效果,不過(guò)這樣的牌還沒(méi)有出現(xiàn)。
我們得到的只有法力消耗比較保守,同時(shí)屬性也不算好的一些支援牌。擊劍教練應(yīng)該是最接近“激勵(lì)版躍遷者”地位的牌,帶有戰(zhàn)吼效果讓你可以在接下來(lái)按法力曲線打出帶激勵(lì)效果的牌并且觸發(fā)效果,不過(guò)3費(fèi)只有2/2的身材,即使是在當(dāng)今環(huán)境也很容易被吃掉。湖之仙女的情況同樣讓人失望,用并不合理的法力消耗和屬性比來(lái)?yè)Q取了并不算強(qiáng)大的減費(fèi)效果。甚至是絢麗登場(chǎng)的裁決者圖哈特,利用4點(diǎn)屬性(對(duì)比石拳食人魔,一張沒(méi)有怎么被使用的牌)換取了它的效果,這會(huì)損失大量的節(jié)奏,需要花一大段時(shí)間使用英雄技能才能予以彌補(bǔ)。
激勵(lì)機(jī)制的存在問(wèn)題很簡(jiǎn)單:所有帶有激勵(lì)效果的派都需要一些支援才能發(fā)揮效果,不過(guò)在暴雪的設(shè)計(jì)中充當(dāng)這一角色的牌都比較弱。這真的很難堪,因?yàn)槿藗儗?duì)這個(gè)機(jī)制充滿希冀,但我并不認(rèn)為激勵(lì)可以形成一套行而有效的牌組原型。
中速薩卡組回歸
眾所周知,薩滿在前段時(shí)間已經(jīng)淪為了隱藏職業(yè)。這個(gè)職業(yè)的存在問(wèn)題是缺少能在前期爭(zhēng)奪節(jié)奏的牌。他的競(jìng)爭(zhēng)者們——獵人,德魯伊,圣騎士——分別有瘋狂的科學(xué)家,野性成長(zhǎng)和激活,還有護(hù)盾機(jī)器人和作戰(zhàn)動(dòng)員來(lái)補(bǔ)充這一短板。薩滿在這個(gè)階段非常疲弱,只能寄望著火元素登場(chǎng)可以漸漸扳回局面。
暴雪似乎已經(jīng)意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,在TGT中給薩滿帶來(lái)了一些新的前期牌,讓薩滿在游戲早期比之前擁有更大的競(jìng)爭(zhēng)力,可以更好對(duì)抗中速牌組。圖騰魔像可以幫助薩滿早早建立強(qiáng)勢(shì)的場(chǎng)面,以便充分發(fā)揮薩滿的優(yōu)勢(shì),而德萊尼圖騰師往往可以獲得5/5或者更好的屬性。
薩滿的前期明顯出現(xiàn)了一張具有特定威脅的牌,那就是海象人圖騰師——作為一個(gè)3費(fèi)3/2體質(zhì)的隨從,可以為玩家隨機(jī)召喚一個(gè)圖騰。應(yīng)該在這里說(shuō)明的是,他不單只可以召喚英雄技能中的圖騰,還可以召喚我的收藏中的圖騰。因此火舌圖騰,法力之潮圖騰,活力圖騰和圖騰魔像都可以由海象人圖騰師的效果召喚出來(lái)。因?yàn)橛?個(gè)英雄技能的圖騰,那也就是說(shuō)有50%的概率可以獲得一個(gè)比英雄技能價(jià)值更高的圖騰(即使隨機(jī)召喚出英雄能力的那幾個(gè)圖騰其實(shí)也并不壞)。在這個(gè)級(jí)別的法力消耗之下,海象人圖騰師的價(jià)值高的驚人,薩滿玩家都已經(jīng)躍躍欲試了。

當(dāng)然,我并沒(méi)有忘記薩滿的新傳說(shuō)牌:?jiǎn)眷F者?,F(xiàn)在我們有了一個(gè)契合薩滿風(fēng)格的得力工具。這張牌的效果可以跟索瑞森大帝不相上下,因?yàn)?1/+1的屬性一般來(lái)說(shuō)都價(jià)值1費(fèi)。不過(guò)與大帝有所不同,這張牌的效果會(huì)對(duì)牌組中所有的隨從起作用。這張牌非常適合已有的偏中后期的薩滿牌組打法,讓你可以憑借圖騰和具有體質(zhì)優(yōu)勢(shì)的隨從來(lái)逐漸壓倒對(duì)手。
治療波和元素毀滅是慢速薩滿有趣的新玩具。治療波的奶量可以媲美老式治療機(jī)器人,而元素毀滅配合熔巖震擊則可以有非常驚人的效果。雖然還有待時(shí)間考究,不過(guò)我認(rèn)為這些新法術(shù)會(huì)不負(fù)眾望的。
TGT似乎填補(bǔ)了中速薩滿的短板,應(yīng)該說(shuō)是大大提升了薩滿,使這個(gè)職業(yè)重回實(shí)戰(zhàn)牌組的水平。我對(duì)老式的中速薩牌組有點(diǎn)難以磨滅的情懷,因此我真切希望薩爾的新牌真的可以像現(xiàn)在看上去那樣給力。
>>>冠軍試煉全部新卡解析
#_2493157_# 以上就是爐石傳說(shuō)冠軍的試煉激勵(lì)機(jī)制解析 薩滿或?qū)⑨绕鹑績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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前言
對(duì)游戲環(huán)境進(jìn)行預(yù)測(cè)是一項(xiàng)冒險(xiǎn)的工作,尤其是在新卡包將要上線之際。有著如此多的新元素,在新卡包發(fā)布之后游戲環(huán)境至少要有一個(gè)月的時(shí)間變得非常混亂,因此準(zhǔn)確預(yù)測(cè)冠軍的試煉會(huì)帶來(lái)怎樣的影響是非常艱難的一件事情。
無(wú)論如何,我對(duì)游戲環(huán)境的發(fā)展變化有著濃厚的興趣,使我不得不作出一些大膽的預(yù)測(cè)。我已經(jīng)做好了預(yù)測(cè)錯(cuò)誤的心理準(zhǔn)備(而且我確信的確會(huì)這樣),我依舊想試試猜測(cè)一下構(gòu)筑牌組的演變方向。
因此在所有卡牌公布之后的今天,我先提出我對(duì)冠軍的試煉時(shí)代的兩個(gè)預(yù)測(cè)。
“激勵(lì)”機(jī)制備受冷落
我們要清楚,在一開(kāi)始總會(huì)有人利用激勵(lì)機(jī)制打出一些讓人印象深刻的配合,試圖讓激勵(lì)牌組成為一個(gè)可行的牌組原型。激勵(lì)存在一個(gè)極大的障礙需要克服,那就是要從中得到好處必須不斷使用英雄技能而不是卡牌。這一機(jī)制從根本上破壞了不少牌組賴以為基礎(chǔ)的1-2-3點(diǎn)法力值曲線的固有套路,為了獲得激勵(lì)效果的收益,玩家有可能會(huì)要承擔(dān)嚴(yán)重的后果。
激勵(lì)效果雖然是好,但是這一機(jī)制需要令使用英雄技能的成本低于使用牌的成本。這是因?yàn)閹Ъ?lì)效果的牌屬性都很一般。諸如科多獸騎手和神官帕爾崔絲乍眼看上去極有可能流行起來(lái),但需要其他給力的配合牌來(lái)發(fā)揮出他們強(qiáng)大的效果,而僅是在8費(fèi)回合打出這些牌再加一個(gè)英雄技能所獲得的價(jià)值并不是十分劃算。神官帕爾崔絲面臨一個(gè)問(wèn)題——她的效果只是閃光燈效應(yīng)(譯者注:閃光燈效應(yīng)是一種心理學(xué)術(shù)語(yǔ),指?jìng)€(gè)人對(duì)引人震撼的事件容易留下深刻的記憶),實(shí)際中比較難觸發(fā)。
暴雪發(fā)布出這種比較笨重但無(wú)疑非常強(qiáng)大的激勵(lì)效果牌,我期待他們會(huì)再為激勵(lì)機(jī)制設(shè)計(jì)出類似機(jī)械躍遷者一類效果的牌——強(qiáng)而有力的減費(fèi)機(jī)制可以讓一套牌組登上新的高度??偟膩?lái)說(shuō),類似上述兩張牌的激勵(lì)效果牌需要依賴一套機(jī)制,可以在合理的法力消耗水平之下多次觸發(fā)激勵(lì)效果,不過(guò)這樣的牌還沒(méi)有出現(xiàn)。
我們得到的只有法力消耗比較保守,同時(shí)屬性也不算好的一些支援牌。擊劍教練應(yīng)該是最接近“激勵(lì)版躍遷者”地位的牌,帶有戰(zhàn)吼效果讓你可以在接下來(lái)按法力曲線打出帶激勵(lì)效果的牌并且觸發(fā)效果,不過(guò)3費(fèi)只有2/2的身材,即使是在當(dāng)今環(huán)境也很容易被吃掉。湖之仙女的情況同樣讓人失望,用并不合理的法力消耗和屬性比來(lái)?yè)Q取了并不算強(qiáng)大的減費(fèi)效果。甚至是絢麗登場(chǎng)的裁決者圖哈特,利用4點(diǎn)屬性(對(duì)比石拳食人魔,一張沒(méi)有怎么被使用的牌)換取了它的效果,這會(huì)損失大量的節(jié)奏,需要花一大段時(shí)間使用英雄技能才能予以彌補(bǔ)。
激勵(lì)機(jī)制的存在問(wèn)題很簡(jiǎn)單:所有帶有激勵(lì)效果的派都需要一些支援才能發(fā)揮效果,不過(guò)在暴雪的設(shè)計(jì)中充當(dāng)這一角色的牌都比較弱。這真的很難堪,因?yàn)槿藗儗?duì)這個(gè)機(jī)制充滿希冀,但我并不認(rèn)為激勵(lì)可以形成一套行而有效的牌組原型。
中速薩卡組回歸
眾所周知,薩滿在前段時(shí)間已經(jīng)淪為了隱藏職業(yè)。這個(gè)職業(yè)的存在問(wèn)題是缺少能在前期爭(zhēng)奪節(jié)奏的牌。他的競(jìng)爭(zhēng)者們——獵人,德魯伊,圣騎士——分別有瘋狂的科學(xué)家,野性成長(zhǎng)和激活,還有護(hù)盾機(jī)器人和作戰(zhàn)動(dòng)員來(lái)補(bǔ)充這一短板。薩滿在這個(gè)階段非常疲弱,只能寄望著火元素登場(chǎng)可以漸漸扳回局面。
暴雪似乎已經(jīng)意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,在TGT中給薩滿帶來(lái)了一些新的前期牌,讓薩滿在游戲早期比之前擁有更大的競(jìng)爭(zhēng)力,可以更好對(duì)抗中速牌組。圖騰魔像可以幫助薩滿早早建立強(qiáng)勢(shì)的場(chǎng)面,以便充分發(fā)揮薩滿的優(yōu)勢(shì),而德萊尼圖騰師往往可以獲得5/5或者更好的屬性。
薩滿的前期明顯出現(xiàn)了一張具有特定威脅的牌,那就是海象人圖騰師——作為一個(gè)3費(fèi)3/2體質(zhì)的隨從,可以為玩家隨機(jī)召喚一個(gè)圖騰。應(yīng)該在這里說(shuō)明的是,他不單只可以召喚英雄技能中的圖騰,還可以召喚我的收藏中的圖騰。因此火舌圖騰,法力之潮圖騰,活力圖騰和圖騰魔像都可以由海象人圖騰師的效果召喚出來(lái)。因?yàn)橛?個(gè)英雄技能的圖騰,那也就是說(shuō)有50%的概率可以獲得一個(gè)比英雄技能價(jià)值更高的圖騰(即使隨機(jī)召喚出英雄能力的那幾個(gè)圖騰其實(shí)也并不壞)。在這個(gè)級(jí)別的法力消耗之下,海象人圖騰師的價(jià)值高的驚人,薩滿玩家都已經(jīng)躍躍欲試了。
當(dāng)然,我并沒(méi)有忘記薩滿的新傳說(shuō)牌:?jiǎn)眷F者?,F(xiàn)在我們有了一個(gè)契合薩滿風(fēng)格的得力工具。這張牌的效果可以跟索瑞森大帝不相上下,因?yàn)?1/+1的屬性一般來(lái)說(shuō)都價(jià)值1費(fèi)。不過(guò)與大帝有所不同,這張牌的效果會(huì)對(duì)牌組中所有的隨從起作用。這張牌非常適合已有的偏中后期的薩滿牌組打法,讓你可以憑借圖騰和具有體質(zhì)優(yōu)勢(shì)的隨從來(lái)逐漸壓倒對(duì)手。
治療波和元素毀滅是慢速薩滿有趣的新玩具。治療波的奶量可以媲美老式治療機(jī)器人,而元素毀滅配合熔巖震擊則可以有非常驚人的效果。雖然還有待時(shí)間考究,不過(guò)我認(rèn)為這些新法術(shù)會(huì)不負(fù)眾望的。
TGT似乎填補(bǔ)了中速薩滿的短板,應(yīng)該說(shuō)是大大提升了薩滿,使這個(gè)職業(yè)重回實(shí)戰(zhàn)牌組的水平。我對(duì)老式的中速薩牌組有點(diǎn)難以磨滅的情懷,因此我真切希望薩爾的新牌真的可以像現(xiàn)在看上去那樣給力。
>>>冠軍試煉全部新卡解析
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重返未來(lái)1999手游
重返未來(lái)1999(Reverse 1999)手機(jī)版是融合策略與解謎元素的二次元卡牌手游,采用獨(dú)特的英倫復(fù)古畫(huà)風(fēng),構(gòu)建出一個(gè)充滿神秘與幻想的異時(shí)空世界。重返未來(lái)1999手游圍繞一場(chǎng)突如其來(lái)的“暴雨”災(zāi)變展開(kāi),玩家將化身神秘學(xué)者,與個(gè)性鮮明的同伴們并肩作戰(zhàn),探索未知領(lǐng)域,逐步揭開(kāi)隱藏在歷史背后的真相。重返未來(lái)1999手游中的角色設(shè)計(jì)兼具藝術(shù)性與深度,玩家需要結(jié)合關(guān)卡策略,自由搭配陣容,發(fā)揮角色最大潛能。 -
槍神大作戰(zhàn)
槍神大作戰(zhàn)是一款射擊類的射擊闖關(guān)游戲。游戲槍神大作戰(zhàn)以第一人稱視角進(jìn)行射擊闖關(guān),給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)十分真實(shí)完美的射擊挑戰(zhàn)。槍神大作戰(zhàn)手游具有各種各樣的訓(xùn)練,靶場(chǎng)擊破目標(biāo)、解救人質(zhì)訓(xùn)練和休閑解壓的擊碎水果、餅干等環(huán)節(jié)。
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