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        冒險與挖礦技能發(fā)動概率詳解 隊伍搭配進階攻略

        發(fā)布時間:

        今天為大家?guī)砹嗣半U與挖礦開局及進階技巧分享 系統(tǒng)內部公式機制,那么這篇文章主要要分析一下系統(tǒng)內部公式機制,當然啦,你也可以認為這是針對萌新介紹如何配卡的一篇攻略。

        結論一:本游戲,?絲玩不過氪金,氪金玩不過臉帝,高級臉帝與土豪可以一戰(zhàn),土豪玩不過壕無人性,最終壕無人性的臉帝終將統(tǒng)治游戲。

        不同類型因為缺的資源不一樣,所以從初期開始,玩法是不一樣的。

        結論二:在一定基準的戰(zhàn)力以后,提升四維到一定水平很重要。四維到達一定水平以后,根據陣容提升某一項四維很重要。

        本游戲三大錯覺:下抽能出金閃,我能反殺,這次強化能成功。

        一,屬性和公式:

        開始之前,首先介紹一些必須要知道的名詞。

        戰(zhàn)力和傷害

        總戰(zhàn)力(BsHP) - 戰(zhàn)斗開始時候的基礎戰(zhàn)力,等于冒險界面當前配置計算總戰(zhàn)力。

        當前戰(zhàn)力(CurHP) - 戰(zhàn)斗中當前回合的戰(zhàn)力,注意隨著回合進行,當前戰(zhàn)力可能比總戰(zhàn)力更高。

        此次攻擊基礎傷害:BsHP*0.2 +CurHP*0.1

        冒險與挖礦手游

        四維

        先攻(Spd) --- 每點增加0.5%暴擊傷害,戰(zhàn)斗開始先攻高的先行動,兩方先攻相等則進攻方先行動。進攻不存在邊際遞減效應。

        注:暴擊傷害 – 特殊攻擊類型,不可閃避。

        注:進攻方:競技場誰點誰進攻,打劇情默認為進攻。

        防御(Dev) --- 減免傷害。

        最終傷害公式為 1 - Dev/(100+Dev)。防御關鍵節(jié)點:50防減33.33%, 100防減50%,200防減66.67%。顯然,防御具有邊際遞減效應。

        閃避(Ddg) --- 提升閃避和回復效果。

        閃避概率:1 - Ddg/(100+ddg)。閃避關鍵節(jié)點,50閃概率33.33%,100閃概率50%,200閃概率66.67%。顯然,與防御一樣,閃避也具有邊際遞減效應。

        注:暴擊不可被閃避。

        每點閃避提升0.5% 回復效果。無邊際遞減效應。

        注:吸血技能(比如四個兔女郎)被閃避則不能吸血。但是戰(zhàn)力提升技能(CC+zero,百萬戰(zhàn)力等等,即使被閃避仍然會回血)

        王者(Athr) --- 提升/降低最終傷害。

        具體計算方式為兩邊相互抵消至1方為0,然后另外一方按照剩下的進行加成。比如,A方Athr 40, B方Athr 60. 那么計算時候A方CurAtur為0,B方CurAtur為20,即A方不加成,B方最終傷害增加20%

        王者也沒有邊際遞減效應。

        關于四維多說幾句。

        首先,游戲里面有一個換算比,差不多是1王者=2閃避 = 2防御,而先攻取決于你暴擊技能有多少。

        其次,結合英雄技能和四維,后期會存在某些固定流派?;揪褪?先攻暴擊流,王者存粹流,閃避回血流…并沒有單一的防御硬剛流,一般防御當做一個輔助屬性補充。當然通常存在著集中流派混編的陣容。

        差不多戰(zhàn)力和屬性下,先攻暴擊克制王者存粹和閃避回血;王者存粹克制高防流派,高防流派克制先攻流派。

        二,英靈發(fā)動說明

        英靈的技能分為主動和被動。被動技能一般就是增加四維。主動技能則是滿足條件的情況下,按照排位先后計算發(fā)動概率。

        冒險與挖礦手游

        這里舉一個例子,我有兩個炮姐,每一個發(fā)動概率是2%,我把兩個炮姐放在第一第二位,那么第一個炮姐發(fā)動概率為2%,如果第一個不發(fā)動,那么第二個發(fā)動的概率為2%。由于第二個不發(fā)動的前提是第一個沒有發(fā)動,那么總的概率需要扣除第一個發(fā)動的概率。

        所以如果你有兩個炮姐,如果放在第一第二位的話,那么總的發(fā)動電磁炮一發(fā)入魂的概率為 2% + 1.96% = 3.96%

        冒險與挖礦手游

        注:主動合體判定順位在合體的第一個英靈順位之前,比如上表魔王與魔女,實際本順位為zero是被動技能所以忽略,替換為合體技能。不管上多少對,合體技能發(fā)動每回合只有一次。

        注:某些技能存在發(fā)動前提,比如上表直死魔眼,發(fā)動概率為對手CurHP

        對于英靈而言,技能則是發(fā)揮這些戰(zhàn)力的能力,而自身帶來的戰(zhàn)力則是基礎。

        每一個英靈帶來的戰(zhàn)力加成都是不一樣的,基本上來說是閃金>金>紫>藍>綠>白。

        注:掃地僧寫作藍色,讀作閃金。

        三,如何打造自己的隊伍?

        首先我們要知道這個游戲戰(zhàn)斗的本質目標:比對面更快的將對面的CurHP降低至零。所有不以這個為目的的手段都是流(xuan)氓(fu)

        我認為打造自己的隊伍分為兩部分:獲取英靈和打造隊伍。在這個前提下下,又分為PVE和PVP。pve的本質目的是更快更好的獲取資源,然后讓自己pvp更高。

        以上就是冒險與挖礦技能發(fā)動概率詳解 隊伍搭配進階攻略全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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