星河戰(zhàn)神PK模式獲取高分的三個(gè)要素
在星河戰(zhàn)神中,最受玩家喜愛(ài)的模式非PK模式莫屬了。玩家通過(guò)PK競(jìng)技臺(tái)來(lái)相互競(jìng)爭(zhēng)并最終取得勝利,這代表著自身的實(shí)力的同時(shí)也是一種榮耀。不過(guò)想要獲勝就必須獲取到比對(duì)手更高的分?jǐn)?shù),而在PK模式中取得高分又是十分困難的。而下面為大家?guī)?lái)的攻略便是如何在PK模式中取得高分。
首先,要弄清楚PK模式需要哪些東西才能保證獲得高分,在這里我為大家總結(jié)了3點(diǎn)。一是要有一套最適合在PK模式中使用的機(jī)甲和裝備套裝。二是自身的技術(shù)水準(zhǔn)(比如反應(yīng)速度,微操的能力等)要足夠。叁是要掌握一些關(guān)于PK的技巧。只有掌握了這3點(diǎn),并加以運(yùn)用才能獲取到更高的分?jǐn)?shù)。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)機(jī)甲和裝備方面。目前游戲中總共有6個(gè)機(jī)甲,而裝備也是分為4個(gè)體系每個(gè)體系6種,這樣的話(huà)在裝備和機(jī)甲上的選擇無(wú)疑就成了一大難題了。在這里個(gè)人推薦機(jī)甲和裝備的搭配是寒冰刺客(或暴風(fēng)女妖)+寒冰離子炮+閃電連鎖+寒冰戰(zhàn)甲+火焰通天炮(或暴風(fēng)空氣炮)。為什么這么推薦呢?下面就來(lái)詳細(xì)解析下。
PK模式的分?jǐn)?shù)是以什么為基礎(chǔ)來(lái)算分的呢?是輸出。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家在游戲中的輸出再加上連擊和戰(zhàn)斗力補(bǔ)正加成來(lái)計(jì)算最終得分。所以機(jī)甲本身的輸出越高那么在PK模式中就越有優(yōu)勢(shì),而輸出目前輸出最高的機(jī)甲就是寒冰刺客了。雖然寒冰刺客只是初始的機(jī)甲,但是一當(dāng)開(kāi)啟45級(jí)被動(dòng)技能靜謐之力后,就會(huì)從攻擊力最低的機(jī)甲一躍成為攻擊力最高的機(jī)甲。
寒冰刺客不單單擁有最高攻擊力這一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。在必殺技方面,寒冰刺客還擁有全機(jī)甲最強(qiáng)的必殺螺旋冰球。螺旋冰球釋放出來(lái)時(shí)候會(huì)對(duì)全屏內(nèi)所有敵機(jī)造成大量的傷害,對(duì)BOSS的輸出也是所有機(jī)甲必殺中最高的,一個(gè)必殺釋放下去,可以造成大量的輸出傷害,那么分?jǐn)?shù)也自然高了。
擁有以上這兩個(gè)大優(yōu)勢(shì)的寒冰刺客自然就成了PK模式下的寵兒了。要說(shuō)寒冰刺客唯一的不足之處在哪的話(huà),只能說(shuō)寒冰刺客的彈道太過(guò)單調(diào),在道中輸出清屏方面不如暴風(fēng)女妖。這也是為什么將暴風(fēng)女妖列位候選機(jī)甲的塬因。
既然理解了機(jī)甲的選擇原因,那么裝備的選擇理由就不那么難理解了。寒冰粒子炮和閃電連鎖這兩件裝備是要搭配使用的。閃電連鎖的攻擊方式是將攻擊范圍內(nèi)的敵人全部鎖定住進(jìn)行持續(xù)輸出,而寒冰粒子炮的攻擊方式是直接對(duì)彈道上的敵人進(jìn)行持續(xù)傷害,這兩件裝備都是持續(xù)性傷害,可以保證機(jī)甲的連擊數(shù),而且兩者的彈道還是互補(bǔ)的。閃電粒子炮雖然自動(dòng)鎖定但是有發(fā)射頻率。寒冰粒子炮雖然沒(méi)發(fā)射頻率但是不會(huì)自動(dòng)鎖敵,所以這兩件裝備搭配起來(lái)可以為玩家?guī)?lái)巨大的連擊加分收益。
選擇寒冰戰(zhàn)甲的塬因很簡(jiǎn)單,是因?yàn)楹鶓?zhàn)甲可以為機(jī)甲+僚機(jī)+副炮分別增加戰(zhàn)甲值5%的攻擊力。也就是說(shuō)寒冰戰(zhàn)甲會(huì)總共增加15%的攻擊力,換算下滿(mǎn)級(jí)的寒冰戰(zhàn)甲的屬性也就是總共13092點(diǎn)攻擊力加成。面對(duì)這么高的攻擊加成,還有什么理由不選擇這個(gè)戰(zhàn)甲呢?
至于火焰通天炮和暴風(fēng)***的選擇,火焰通天炮能在危機(jī)關(guān)頭保護(hù)機(jī)甲本身,讓機(jī)甲不被彈幕擊中而導(dǎo)致連擊分?jǐn)嗟?,而暴風(fēng)空氣炮則和寒冰戰(zhàn)甲一樣,單純?yōu)榱嗽黾庸袅?lái)提高分?jǐn)?shù)。如果想穩(wěn)著打就選火焰通天炮,如果對(duì)自己技術(shù)有信心,追求挑戰(zhàn)的話(huà)就選則暴風(fēng)***,這里不再多說(shuō)。
看到這里,你應(yīng)該已經(jīng)明白為什么我會(huì)推薦這套裝備進(jìn)行PK了吧。裝備選擇的難題解決了,那么剩下的兩個(gè)因素要如何解決呢?
操作技術(shù)是最影響PK分的因素,就算你有一套頂級(jí)的裝備,但是技術(shù)不過(guò)關(guān)的話(huà)照樣會(huì)被對(duì)于你戰(zhàn)斗力的敵人給擊敗。對(duì)于技術(shù)水準(zhǔn),這個(gè)沒(méi)有捷徑可走,全靠玩家自己鍛煉來(lái)提高。由于在PK模式中,敵機(jī)的血量會(huì)變的更加厚,所以釋放的彈幕存在時(shí)間也變的多了,沒(méi)有一個(gè)過(guò)硬的反應(yīng)時(shí)間和操作技術(shù)是不行的。所以推薦先去闖關(guān)模式或無(wú)盡模式中獎(jiǎng)自己的技術(shù)提升到一定地步的時(shí)候再來(lái)PVP,不要什么都不會(huì)的就跑去PK,這樣會(huì)輸?shù)暮軕K。
當(dāng)你已經(jīng)擁有最好的裝備配置和頂尖的操控技術(shù)后,這時(shí)想要再在PK模式中取得更高的分?jǐn)?shù)就已經(jīng)十分困難了,唯一的途徑就是掌握一些技巧。雖然這些技巧并不能為你帶來(lái)很多的分?jǐn)?shù)加成,但是超越你的極限分?jǐn)?shù)還是足夠了。
PK模式中第一關(guān)要學(xué)會(huì)的技巧就是控暴走。什么叫控暴走呢?就是在已經(jīng)在暴走狀態(tài)下將那武器升級(jí)道具或者暴走道具給人為的保留下來(lái)。這些道具在出現(xiàn)后很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都不會(huì)消失,所以完全可以存著在暴走模式消失的時(shí)候再去拾取,來(lái)達(dá)到全程暴走的模式。因?yàn)樵诒┳吣J较聶C(jī)甲的攻擊力更高,而且還會(huì)激活裝備的暴走形態(tài),可以通過(guò)更高的輸出來(lái)獲得更多的分。
第二個(gè)技巧就是要學(xué)會(huì)判斷取舍。如果一個(gè)BOSS血量已經(jīng)見(jiàn)底,但是在BOSS前有大量的彈幕,而你的連擊分已經(jīng)累計(jì)到很高怎么辦?很過(guò)玩家估計(jì)都會(huì)選擇先躲避彈幕再對(duì)BOSS進(jìn)行輸出,殊不知BOSS的擊殺也是有加分的,而且分?jǐn)?shù)還很高,如果被對(duì)手擊殺會(huì)有很大的分?jǐn)?shù)虧損。這里應(yīng)該以對(duì)BOSS輸出為主,在保證機(jī)甲不會(huì)墜毀的前提下對(duì)BOSS進(jìn)行強(qiáng)力輸出,這樣既能保證自己的總輸出變高,還有更大的機(jī)會(huì)拿到BOSS的擊殺加分,讓你的分?jǐn)?shù)變的更高。
第3個(gè)技巧就是要學(xué)會(huì)合理的釋放PK技能。雖然一般機(jī)甲的PK技能很難命中對(duì)手,但是可以對(duì)對(duì)手進(jìn)行干擾,比如在彈幕密集的時(shí)候,你有量子護(hù)盾而對(duì)手沒(méi)有,這時(shí)候就因該停下來(lái)站在對(duì)手的機(jī)甲身邊釋放PK技能,來(lái)達(dá)到擾亂的作用,讓對(duì)手的失誤率變的更大,對(duì)手失誤也就代表著你有更多的機(jī)會(huì)去制造輸出,來(lái)獲取更高的分?jǐn)?shù)了。
至此,PK高分的叁要素就已經(jīng)解析完了,可以說(shuō)想在PK模式中取得高分擊敗對(duì)手的話(huà),這3個(gè)要素是缺一不可,一旦你已經(jīng)掌握了這3個(gè)要素,那么獲取高分對(duì)你來(lái)說(shuō)已經(jīng)是易如反掌了。
#_2519139_# 以上就是星河戰(zhàn)神PK模式獲取高分的三個(gè)要素全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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