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        克魯賽德戰(zhàn)記審判者文森特使用攻略解析

        發(fā)布時(shí)間:

        審判者文森特使用攻略

        【關(guān)于文森】

        1.文森屬性數(shù)據(jù)是跟槍系大熱門(mén)蛇叔一模一樣的,一模一樣。

        2.由于國(guó)服翻譯問(wèn)題,很多人以為文森要三消才觸發(fā)被動(dòng),其實(shí)不是,單消暴擊一樣有buff觸發(fā)被動(dòng)追加榴彈。

        3.文森屬于專武改命類,沒(méi)專武上場(chǎng)價(jià)值微乎其微,并且對(duì)專武詞條要求比較苛刻。

        4.文森沒(méi)強(qiáng)到值得為了他的專武開(kāi)到天荒地老,但是我這連續(xù)兩周都是用的文森打進(jìn)5%,強(qiáng)度還是足夠的。

        5.作為一個(gè)dph爆發(fā)角,塞拉雪女貓補(bǔ)貞德國(guó)王這些屬于不得不面對(duì)的問(wèn)題,接下來(lái)我會(huì)詳細(xì)。

        審判者文森特使用攻略

        【專武】

        文森專武對(duì)于輸出的提升是非常巨大的,武器攻擊屬于槍系專武里中上水準(zhǔn),詞條比較苛刻,AA/AF以外的文森基本很難打。

        我個(gè)人的文森是AA,大成功了攻擊所以留著,物穿300多懶得洗了。

        審判者文森特使用攻略

        【專武特效】

        文森的被動(dòng)國(guó)服叫肥腸炸裂,臺(tái)服叫??螺旋上升爆炸。

        大家可以見(jiàn)到范圍到了令人發(fā)指的地步,我?guī)У纳衬?,爆炸范圍已?jīng)屏幕裝不下了,所以文森專武金子彈一旦爆炸是必然命中對(duì)方全隊(duì)的。

        ————————

        值得注意的是,文森專武后的追加金子彈,無(wú)論前搖彈道都極其優(yōu)秀,非貫穿,射程無(wú)限,跟沒(méi)專武的文森差了好幾個(gè)街區(qū)。

        【文森技能】

        文森的被動(dòng)看起來(lái)挺坑的,自身爆率如果沒(méi)有F屬性的支持,單消是要好好洗臉才能暴擊的。三消文森會(huì)放兩個(gè)榴彈,間接提升了爆率,單消二消都是一發(fā)榴彈,雖然專武追加的傷害驚人,并且被動(dòng)還提供45%攻擊力加成,可以說(shuō)是全游戲攻擊力加成最高的buff之一(說(shuō)之一是因?yàn)槊肺骷拥酶植?,但是現(xiàn)在這個(gè)年代,不是法師的三消后排基本都死絕了,加上文森因?yàn)樘謫?wèn)題一直為人詬病,一直都是一個(gè)大家倉(cāng)庫(kù)里都有的5星角色。

        審判者文森特使用攻略

        【文森最優(yōu)詞條】

        文森最優(yōu)詞條是AA,關(guān)于為什么是AA所以這里要做解釋。

        很多人問(wèn),就那點(diǎn)爆率,沒(méi)有F能看?

        答案是:我的AA文森不吃暴擊水果不帶海盜九尾之類的暴擊加成角色照樣差不多槍槍暴擊,因?yàn)槲依昧擞螒虻谋魴C(jī)制。

        【游戲暴擊機(jī)制】

        這里就是科普時(shí)間了,一般而言游戲的暴擊機(jī)制不外乎最常見(jiàn)的兩種。

        1.技能自身暴擊觸發(fā)系數(shù)觸發(fā)暴擊(例:大菠蘿3),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在出招的瞬間系統(tǒng)就決定了這招是不是暴擊,判定為暴擊的話,這招是aoe就會(huì)造成aoe的暴擊。

        2.暴擊系數(shù)獨(dú)立計(jì)算(例:克魯賽德戰(zhàn)記),就是如果aoe命中對(duì)方復(fù)數(shù)單位,則每個(gè)單位會(huì)獨(dú)立通過(guò)暴擊抵抗的加權(quán)計(jì)算(克魯賽德戰(zhàn)記的暴擊抵抗是0)來(lái)顯示輸出數(shù)字,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一招aoe,可能出現(xiàn)這個(gè)怪被暴擊而另一個(gè)怪沒(méi)被暴擊的情況。

        審判者文森特使用攻略

        【游戲命中機(jī)制】

        在之前壁咚隊(duì)的帖子里就說(shuō)過(guò)復(fù)數(shù)命中這個(gè)概念了,就是說(shuō)一個(gè)非貫穿飛行道具在CQ里是可以命中x軸坐標(biāo)重疊的復(fù)數(shù)敵方單位的。

        【實(shí)例】

        沒(méi)有比這個(gè)圖更具說(shuō)服力的了,如圖所示,推圖過(guò)程中,文森的單發(fā)(我發(fā)誓不是三消,我在做測(cè)試)榴彈命中了兩個(gè)站位重疊的樹(shù)人,然后跳出兩個(gè)數(shù)字,一個(gè)樹(shù)人被暴擊,另一個(gè)沒(méi)有,被暴擊的數(shù)字是3745(那時(shí)候我還有個(gè)爆傷,多少忘了,不高),沒(méi)被暴擊的是2133,游戲的爆傷是初始固定150%的,2133×1.5≈3200,偏差值不高,加上我整個(gè)隊(duì)里另外兩人根本不具備單hit破2000輸出的能力,可以判定文森單發(fā)榴彈命中兩個(gè)角色的時(shí)候,有可能出現(xiàn)暴擊觸發(fā)的差異,證明了游戲確實(shí)是暴擊幾率獨(dú)立計(jì)算。

        值得注意的是,兩個(gè)命中里只要隨意一個(gè)出暴擊,文森身上就會(huì)出閃光(觸發(fā)被動(dòng)準(zhǔn)備追加金子彈),所以理論上,對(duì)方重疊角色越多,文森爆率越高。

        【實(shí)戰(zhàn)】

        所以我才說(shuō)文森AA屬性最優(yōu),而且我不用帶海盜九尾之類來(lái)觸發(fā)暴擊,我?guī)Я诵『印?/p>

        原理是通過(guò)壁咚令對(duì)方站位重疊,文森單消命中復(fù)數(shù)單位來(lái)觸發(fā)暴擊追加金子彈,基本上文森一炮爆炸金子彈(金子彈是有爆炸幾率的)命中的話+3和以下的隊(duì)伍沒(méi)有不團(tuán)滅的,是真的不騙你們,一炮團(tuán)滅,追加的第二發(fā)都不用,樓下數(shù)據(jù)說(shuō)話。——————

        這周勝率還是可以,目前在2%左右,基本上都是用這隊(duì)打的,沒(méi)怎么換隊(duì)。事實(shí)上我已經(jīng)連續(xù)兩周半的文森來(lái)打jjc了,勝率一直不錯(cuò)。

        【數(shù)據(jù)實(shí)例】

        我承諾我下列數(shù)據(jù),都是在挑了盡可能多專武盡可能高鍛造盡可能常見(jiàn)的隊(duì)打,并且不買任何buff的前提下得出的。

        ————————

        文森專武單發(fā)金子彈是數(shù)字有浮動(dòng)的可能,因?yàn)榕紶栍性诒谶诉^(guò)程中對(duì)方就因?yàn)楹踊蛘啉啿睖p員的情況。

        一般而言,文森金子彈命中1人傷害在3000至5000浮動(dòng),命中2人在7000至11000浮動(dòng),命中三人,則穩(wěn)定dph破12000,上限我曾經(jīng)打出DPH2W5的極限數(shù)據(jù)。

        女神帶的沙漠,沙漠對(duì)于DPH角色的意義非凡,消掉buff在對(duì)方續(xù)buff前的這段空窗期就是DPH的核心輸出期。

        【注意】

        1.這個(gè)隊(duì)打殘局補(bǔ)師,就是只剩一個(gè)或兩個(gè)補(bǔ)師并且?guī)Я巳┥街惖木置娣浅A是肯定贏,但是總要拖很久,要等時(shí)間加攻獎(jiǎng)勵(lì)才能擊殺對(duì)方殘局奶。

        2.這個(gè)隊(duì)打火符核心不是文森,是胡子,胡子是殺火利器,我目前胡子近800防這樣,一個(gè)反擊火符就懷孕了,因?yàn)楹拥妮敵霾皇歉袅煦^的。

        3.數(shù)據(jù)上胡子也打出很高的輸出,不是全是文森一個(gè)人打的。

        4.我?guī)啿笔且驗(yàn)閼校紶柎蛎魅障惚〒Q鴨脖隊(duì)長(zhǎng),鴨脖可以一個(gè)反擊盾直接反傷秒明日香,反擊斬都不用。而且胡子由于身板問(wèn)題容易打暖機(jī)隊(duì)被暖機(jī)造成的法師擊殺,文森也死了的情況下,鴨脖的殘局單挑能力非常優(yōu)秀,一反2是常事,殘血鴨脖反死對(duì)面帶塞拉的羅貓都不是新鮮事。

        【打法】

        1.哪怕是AF文森,胡子都是你的最佳伴侶,對(duì)暴擊率的提升比海盜九尾那些靠譜多了,還不用三消。文森不綁隊(duì)長(zhǎng),看到胡子出反擊斬了,先消文森再消胡子放鴿子,復(fù)數(shù)命中概率很高。

        2.鴨脖的塊盡可能留,因?yàn)楹颖谶撕苄剩啿钡膲K鴨脖也只是開(kāi)個(gè)盾后面跟著跑而已。例外情況是打奶奶之類的,一般哪怕壁咚奶奶桂香肯的射程都是剛好打到后面跟著跑的鴨脖,反死的幾率很高。

        3.技能方面,胡子一直沒(méi)洗出堅(jiān)定意志max所以用了晴空,鴨脖轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)max加大壁咚力度,文森隨意了基本不會(huì)用到他的技能,喜歡啥用啥。

        4.能用胡子或者鴨脖解決戰(zhàn)斗就趕緊,不用想著非要用文森帥氣一炮終結(jié)戰(zhàn)斗。

        5.碰到帶雪女的文森輸出會(huì)低很多,一般一場(chǎng)打個(gè)8000都偷笑了。塞拉的話掌握好電腦的CD不難。

        6.再說(shuō)一次,這隊(duì)打殘局奶很不舒服,什么專武貓專武火還帶了雪山塞拉的毒瘤真是只能認(rèn)命慢慢磨死,贏肯定贏,惱火而已,因?yàn)锳A文森打單人還是只有35%爆率,可憐。

        【隊(duì)員替換】

        既然是文森攻略那文森就不換,同樣我覺(jué)得不能換的還有胡子,幸虧胡子非常容易入手,武器要求也低。

        另外一個(gè)位置,大家可以放一些百搭角,專武火之類的,也可以考慮個(gè)專武海盜,對(duì)胡子和文森的提升都比較明顯(胡子反擊暴擊會(huì)造塊),但是沒(méi)專武的話海盜強(qiáng)度還是比較低。

        總之自行搭配,開(kāi)心就好。

        【最后】

        有把好專武的文森絕對(duì)不僅僅是個(gè)工具人那么簡(jiǎn)單,雖然抬手仍然慢,但是專武的輸出非常優(yōu)秀,輸出方式在槍系里也無(wú)可挑剔。

        我曾經(jīng)掐表算過(guò)的,專武文森一輪輸出打完是比達(dá)達(dá)快的,達(dá)達(dá)只是贏在強(qiáng)大的專武推人能力與持續(xù)輸出。

        單純從數(shù)據(jù)上槍系DPH爆發(fā)輸出最高是專武文森(反正我個(gè)人數(shù)據(jù)是最高單消DPH2W5,1W8左右比較常見(jiàn)),威廉如果不是真?zhèn)鸼ug被修復(fù)了最高爆發(fā)是威廉。

        但還是那句,文森沒(méi)強(qiáng)到逆天,吃搭配,需要一定消塊操作,不太值得各位沒(méi)有好屬性(AA/AF)的玩家強(qiáng)行改命。

        這個(gè)棺材仔倉(cāng)庫(kù)是有原因的,但絕大部分原因是被吹弱,另一部分是因?yàn)闆](méi)好專武。想想怎么把一個(gè)角色的能力最大化,比如我就用了胡子去最大化文森的爆率,這樣還是挺好玩的。

        【彩蛋】

        文森的專武金子彈是從背后那把棺材那樣的大炮里射出來(lái)的。

        #_2506098_# 以上就是克魯賽德戰(zhàn)記審判者文森特使用攻略解析全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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        8.7角色扮演更新日期:2023-12-15 23:20:19
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