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        率土之濱新手技能詳細(xì)解析 技能狀態(tài)分析攻略

        發(fā)布時(shí)間:

        率土之濱里新手技能都分為哪些?作為新手這些技能又該如何使用呢?而這些技能發(fā)動(dòng)后又會(huì)有怎樣的效果呢?那么接下來就隨著小編一起來看新手技能詳解吧~

        率土之濱新手技能詳細(xì)解析

        技能分為幾個(gè)大類

        1 被動(dòng)

        被動(dòng)類技能帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個(gè)細(xì)節(jié)要注意。被動(dòng)類

        技能也是要在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動(dòng)加速度的技能,也不能讓你在大

        地圖上跑得更快。

        被動(dòng)類技能的生效時(shí)間是在基礎(chǔ)屬性計(jì)算階段,比指揮類技能更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營(yíng)加成

        2 指揮技

        指揮類技能生效時(shí)間是在戰(zhàn)前裝備階段,這個(gè)階段不算在8回合戰(zhàn)斗里面,而是根據(jù)指揮技能給雙

        放附加各種狀態(tài)效果(后文會(huì)詳解)影響正式回合的戰(zhàn)斗結(jié)果。

        3 主動(dòng)技

        主動(dòng)技能,無論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過程當(dāng)中發(fā)動(dòng),造成特定的傷害

        或者狀態(tài)效果。請(qǐng)注意,100%發(fā)動(dòng)幾率的戰(zhàn)法和被動(dòng)技能是有差別的。100%發(fā)動(dòng)的技能是可以被限制

        無法發(fā)動(dòng)的,而被動(dòng)效果是無法被禁,貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗過程。

        舉例:五星夏侯淵技能為主動(dòng)戰(zhàn)法,被禁就完蛋

        五星甘寧技能為被動(dòng)技能 實(shí)際效果為每個(gè)回合附加先手狀態(tài)和幾率性攻擊傷害加成狀態(tài)

        主動(dòng)類技能觸發(fā)規(guī)則:武將3個(gè)技能從上到下排列,一回合內(nèi)從上到下 依次、獨(dú)立 計(jì)算是否觸發(fā)

        因此比如夏侯這種自身技能是優(yōu)先第一個(gè)觸發(fā),第二個(gè)技能就必須帶強(qiáng)力技能(一騎當(dāng)千),如果第二

        技能也是帶的主動(dòng)而且是弱雞技能,那會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗力直線下降。

        另外,主動(dòng)技能中有一種準(zhǔn)備技能,說明中提示需要一回合準(zhǔn)備的。

        這類技能是在某一回合判定觸發(fā)準(zhǔn)備,下一回合生效,但是無法在生效回合再次觸發(fā)準(zhǔn)備。

        也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風(fēng)險(xiǎn),兩回合但凡一回合被控都會(huì)導(dǎo)致最終無法生效

        這類技能的優(yōu)點(diǎn)在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強(qiáng)的控制。

        4 追擊類

        追擊類技能是一種比較特殊的技能,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計(jì)算觸發(fā)。

        所以追擊類技能比較常用來配合連戰(zhàn)技能達(dá)到最大化輸出。

        觸發(fā)順序,主動(dòng)技能>普攻>追擊

        率土之濱新手技能詳細(xì)解析

        總結(jié)技能狀態(tài)

        1 增益或減益類

        這類效果從大的來分有兩種:一是數(shù)值類,二是百分比類。

        數(shù)值類直接加攻防謀略數(shù)值的(如五星孫堅(jiān))

        白分比類加攻擊傷害白分比的(如五星夏侯淵)

        這兩類效果可以同時(shí)獲得,具體疊加方式還有待數(shù)據(jù)考證。

        PS,同類百分比效果是無法疊加的,以高者為準(zhǔn)。

        數(shù)值類疊加說明:同類數(shù)值在不同階段生效可以疊加

        舉例:同樣加部隊(duì)攻城數(shù)值

        沖車(被動(dòng)技能) +云梯(指揮技能)可以疊加

        云梯(指揮)+毀墻(指揮) 無法疊加

        特殊增益: 攻心 造成傷害后恢復(fù)兵力(董卓為被動(dòng),攻心技能等觸發(fā)為當(dāng)回合生效)

        先攻無視速度,優(yōu)先出手

        規(guī)避免疫一次傷害(不包括附加的狀態(tài))

        休整恢復(fù)一定兵力(似乎所有的持續(xù)恢復(fù)效果都算休整)

        分兵普攻攻擊目標(biāo)附近的單位波及傷害,類似普攻AOE,普攻打了前鋒,中軍也受損,普攻

        打中軍,前鋒大營(yíng)都受損。打大營(yíng)順帶打中軍,這樣。

        連戰(zhàn)觸發(fā)額外一次普攻,每回合普攻次數(shù)上限為2

        援護(hù)為友軍抵擋普攻傷害

        2 控制或反控制類

        混亂:無法行動(dòng),類似暈了

        猶豫:無法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法,類似禁魔,無法阻止普攻觸發(fā)的追擊戰(zhàn)法

        怯戰(zhàn):無法普攻,也就相當(dāng)于同時(shí)封殺了追擊技能

        挑釁:強(qiáng)制攻擊目標(biāo)為戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)者,目前來看應(yīng)該只吸引普攻,不影響其他技能

        暴走:無差別攻擊。吃暴走狀態(tài)的無論是戰(zhàn)法也好,普攻也好,都會(huì)選取范圍內(nèi)的任意目標(biāo),不分?jǐn)澄摇?/p>

        大火燒了自己3個(gè),分兵打了自己3個(gè)都是很常見的,也是中后期意外損兵的一大罪魁禍?zhǔn)住?/p>

        3 DOT(持續(xù)傷害)類

        動(dòng)搖,恐慌,妖術(shù),火攻。其中動(dòng)搖大部分和普攻傷害有關(guān),其余和謀略聯(lián)系較大。

        具體要看技能的說明了。

        DOT類技能無法相互疊加,除非某些特殊情況,據(jù)說黃月英是可以疊加的,因?yàn)闆]有所以還請(qǐng)大神印證。

        但是至少有一點(diǎn)是肯定的,你隊(duì)伍里面已經(jīng)有人能上動(dòng)搖狀態(tài)了,你再上一個(gè)就是浪費(fèi)。

        最后再來總結(jié)下技能傷害的判定

        在率土之濱里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎(chǔ)的!

        通俗一點(diǎn)說一隊(duì)2000人的兵普攻傷害能打200傷害,這個(gè)200傷害就是其他所有傷害技能的

        基礎(chǔ)計(jì)算值。戰(zhàn)法的傷害就是這個(gè)200和技能傷害率的乘積。

        有一點(diǎn)要注意,我這只是舉個(gè)例子,因?yàn)槭艿轿鋵⒖ǖ乃膰挠绊憣?shí)際的基礎(chǔ)值和戰(zhàn)報(bào)里的普攻傷害并不一致

        攻擊強(qiáng)的武將帶同樣的部隊(duì)數(shù)量打出來的普攻傷害肯定高于一個(gè)策攻智將,但是實(shí)際上兩只部隊(duì)內(nèi)置的基礎(chǔ)值傷害值

        是一樣的,只是武力將放武力戰(zhàn)法時(shí)有武力做修正,智將放策攻戰(zhàn)法時(shí)謀略影響最終傷害。

        目前這個(gè)基礎(chǔ)傷害值有直接影響的應(yīng)該只有兵種相克和部隊(duì)數(shù)量,其他都是一長(zhǎng)串計(jì)算公式中的因子罷了。

        說了這么多我想表達(dá)的是,兵力對(duì)一個(gè)武將的實(shí)力影響是最基本的

        練級(jí),兵營(yíng)等級(jí)是你實(shí)力的基礎(chǔ),特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關(guān)鍵。

        不要想著大營(yíng)法師帶個(gè)幾百兵也能有高傷害。

        #_2508669_# 以上就是率土之濱新手技能詳細(xì)解析 技能狀態(tài)分析攻略全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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