內(nèi)戰(zhàn)無(wú)敵 《爐石傳說(shuō)》天梯控場(chǎng)薩卡組分享
前言
一直以來(lái),中西方的爐石被服務(wù)器、時(shí)差、直播平臺(tái)等各種因素分隔開(kāi)來(lái)。這回我來(lái)介紹兩套外服的非快攻薩,一套來(lái)自傳說(shuō)中的薩滿本尊Pinpingho(以下簡(jiǎn)稱(chēng)pph),一套來(lái)自Archon戰(zhàn)隊(duì)的Amnesia。
我不是要騙你們玩薩滿,但了解了解總歸是好的。
搬運(yùn)這兩套卡組的原因有三:
一是最近這段時(shí)間關(guān)于非快攻薩滿的消息很少,所以來(lái)?yè)Q換口味。
二是這兩套卡組雖然不盡相同,但他們?nèi)栽趯?duì)傳統(tǒng)薩滿的改進(jìn)方式上出現(xiàn)了類(lèi)似的取舍,例如用閃電箭替換連環(huán)爆裂,削減阿古斯的數(shù)量,放棄大地震擊,削減奶量等等。我會(huì)以一個(gè)觀戰(zhàn)的視角來(lái)揣測(cè)一下他們這么構(gòu)筑的理由。
三是因?yàn)閭鹘y(tǒng)意義上大家都認(rèn)為薩滿被騎士吊打,但這兩個(gè)人卻不僅用非快攻薩滿和騎士們打得有來(lái)有回,而且前者一步一個(gè)腳印地上了傳說(shuō),后者則一波連勝打到了傳說(shuō)25名。那么這是否說(shuō)明現(xiàn)在的天梯環(huán)境正在變得適合非快攻薩滿的生存了呢?同時(shí)這是否又顯示出美服的天梯環(huán)境和國(guó)服有哪些不同?我想這也是值得一說(shuō)的問(wèn)題。
卡組詳情
Pinpingho的版本:
Amnesia的版本:
套牌講解
1. 閃電箭vs.連環(huán)爆裂
連環(huán)爆裂自問(wèn)世之后一直取代著閃電箭在非快攻薩滿里的地位。閃電箭對(duì)比連環(huán)爆裂費(fèi)用更低,傷害穩(wěn)定,但上限更低,且過(guò)載比例高。然而,這兩位信仰薩不約而同地選擇了復(fù)古的閃電箭。
我的猜想是,連環(huán)爆裂在當(dāng)前環(huán)境中除了臉以外打不到什么合適的對(duì)象。連環(huán)爆裂本身就存在著打小生物傷害溢出、反而虧費(fèi),打大生物不能穩(wěn)定打死的缺點(diǎn),在當(dāng)前毒瘤泛濫、收割機(jī)泛濫的環(huán)境中這個(gè)缺點(diǎn)被進(jìn)一步放大了。閃電箭3傷的性價(jià)比則在當(dāng)前環(huán)境顯得更好用,如解豹騎士、天師、飛刀、收割機(jī)、肉僵等等。
其次,閃電箭低費(fèi)的優(yōu)點(diǎn)在高頻過(guò)載的卡組里也被進(jìn)一步放大。一般來(lái)說(shuō)費(fèi)用越充足,連環(huán)爆裂越好用,費(fèi)用越緊張,閃電箭越好用。隨著天師的問(wèn)世,薩滿從一度放棄過(guò)載又重新拾起了過(guò)載,這意味著薩滿平均每回合可支配的費(fèi)用是下降了的,于是閃電箭的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了。
第三,在當(dāng)前環(huán)境中,尤其是在對(duì)抗毒瘤的時(shí)候,閃電箭的低費(fèi)能讓薩滿更好地控場(chǎng)。毒瘤卡組的優(yōu)勢(shì)往往在于能胡能滾雪球,其代價(jià)就是孱弱的返場(chǎng)能力,因此遏制毒瘤展開(kāi)攻勢(shì)的對(duì)好辦法就是比它們更快地展開(kāi)并保持控場(chǎng)。pph和Amnesia都帶了足量的低費(fèi)生物和毒瘤爭(zhēng)奪前期,也是這個(gè)思路。
最后,閃電箭在和法傷的配合上顯得比連環(huán)爆裂更有價(jià)值。同樣是享受+1法傷,閃電箭得到的加成肯定比連環(huán)爆裂更大。pph和Amnesia都帶回了復(fù)古的雙藍(lán)龍,所以出法傷的概率比一度的單藍(lán)龍構(gòu)筑要稍微高一些些了,并且從費(fèi)用上看藍(lán)龍+閃電箭的組合的可行性也要比藍(lán)龍+連環(huán)爆裂要高。
2. 大地震擊的消失
大地震擊從遠(yuǎn)古時(shí)期薩滿雷打不動(dòng)的6張滿編1費(fèi)法術(shù),到后來(lái)為了少虧牌而只帶一張,再到現(xiàn)在被pph和Amnesia完全放棄,可謂是漸行漸遠(yuǎn)。我比較不解的是,沉默從理論上說(shuō)應(yīng)該是打奧秘騎和術(shù)士的利器,為什么要完全不帶呢?
我的猜想是,首先,騎士的buff效果雖多,但如果薩滿的取勝策略是從一開(kāi)始就壓著騎士打、主動(dòng)解騎士的場(chǎng)的話,就會(huì)從極大程度上削弱buff的威力。這個(gè)方針可行嗎?可能確實(shí)是可行的,因?yàn)檫@兩套薩滿都帶了足量的小生物,而且要么有亡語(yǔ)要么有不止2血,這在和騎士進(jìn)行場(chǎng)面交換時(shí)是能體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì)的。
在對(duì)抗術(shù)士的時(shí)候沉默雖然好用,然而惡魔園和快園在美服并不多見(jiàn)。對(duì)陣其他類(lèi)型的術(shù)士,如宇宙術(shù)和龍術(shù)時(shí),沉默就不顯得那么好用了。至于為什么美服的各類(lèi)園比國(guó)服少,那就是另一個(gè)話題了,按下不表。
另一方面,大地震擊在對(duì)抗德、薩、戰(zhàn)、賊等其他傳說(shuō)組熱門(mén)職業(yè)時(shí)往往找不到什么理想的目標(biāo)。雖然大地震擊除了解前期亡語(yǔ)小生物以外還能用來(lái)沉默大橙,但帶大橙的套路當(dāng)前都比較隱藏,而且非快攻薩滿打起控制來(lái)并不吃虧。把大地震擊的卡位換成其他單卡可以看作是非快攻薩滿犧牲優(yōu)勢(shì)補(bǔ)齊短板的策略。
3. 海象人圖騰師的天選
這張牌pph和Amnesia都滿編了。我看了他們的直播后感覺(jué),他們覺(jué)得這張牌強(qiáng)似乎是因?yàn)樗麄兊膱D騰師只出火舌和魔像。陰謀論者可以質(zhì)疑一波暴雪暗地里的概率改動(dòng)了。
4. 放棄以阿古斯為代表的4費(fèi)生物
pph的卡組里一張4費(fèi)都沒(méi)有;Amnesia還是老老實(shí)實(shí)地帶了收割機(jī)和阿古斯的,但即使如此阿古斯也只有一張。阿古斯的削減之所以值得大驚小怪,是因?yàn)榻^大多數(shù)人都一直認(rèn)為阿古斯很適合薩滿這種鋪場(chǎng)職業(yè),反過(guò)來(lái)說(shuō)薩滿也很需要阿古斯提供的嘲諷?;叵霃那暗姆强旃ニ_滿,即使不滿編阿古斯也會(huì)用丁狗、大師或施法者克星來(lái)補(bǔ)足嘲諷的數(shù)量,后者多見(jiàn)于靈魂P(guān)圖手·慧慧的構(gòu)筑中。
在薩滿加入天師、重新回歸過(guò)載體系之后,4費(fèi)確實(shí)可以空缺,因?yàn)榍?回合往往會(huì)因?yàn)檫^(guò)載導(dǎo)致4回合不能如期滿費(fèi)拍人。4費(fèi)上少了收割機(jī)和阿古斯鞏固場(chǎng)面的結(jié)果固然容易被扭轉(zhuǎn)局勢(shì),所幸當(dāng)前環(huán)境中4費(fèi)除了兩個(gè)收割機(jī)以外并沒(méi)有太多其他強(qiáng)勢(shì)生物,因?yàn)楹芏喽玖隹ńM4回合的強(qiáng)勢(shì)是要建立在前3回合的優(yōu)勢(shì)之上的,比如說(shuō)騎士的王者,這就讓薩滿頗有一種“我雖然4回合很虛,但你只要不摸到唯二的收割機(jī)你也虛”的僥幸感。
當(dāng)然,Amnesia并沒(méi)有像pph那樣對(duì)鋪場(chǎng)持如此樂(lè)觀的態(tài)度;他連火舌和狼魂都只帶了一個(gè),并且沒(méi)有帶防清場(chǎng)的塞布,于是依然有位子帶了能滿費(fèi)出的收割機(jī)。這算是這兩位東西方的信仰薩最大的分歧了,我并不能夠看出孰優(yōu)孰劣。
但他們?cè)谙鳒p阿古斯的問(wèn)題上還是有一些一致性的。我的猜想是,在天師和魔像加入、狼魂回歸后,薩滿的前期已經(jīng)很站得比較穩(wěn)了,這使得薩滿“通過(guò)阿古斯提供嘲諷來(lái)由守轉(zhuǎn)攻”的需求下降了。同時(shí),由于獵人的減少,護(hù)臉的需求進(jìn)一步下降(至于快攻薩,我印象里看某國(guó)內(nèi)比賽時(shí)諸位解說(shuō)都認(rèn)為控場(chǎng)薩打快攻薩是優(yōu)勢(shì))。
而且,Amnesia所代表的薩滿流派主張的是更主動(dòng)的打法,阿古斯在進(jìn)攻端的能力并不是很突出。他的好基友Justsaiyan在LOE前夕就全程用一套頗為另類(lèi)的薩滿上過(guò)一次傳說(shuō),他的卡組里也只有一個(gè)阿古斯。我不知道pph是不是也持類(lèi)似的觀點(diǎn),看在他們都不帶滿阿古斯、都不帶大師的份上,估計(jì)是這么回事。
(Justsaiyan和Amnesia對(duì)薩滿的這種主張我曾經(jīng)在之前的某期外域之聲里提到過(guò),有印象的應(yīng)該是真愛(ài)了)
或者還有這么一種可能:pph覺(jué)得自己卡組里的其他牌都有無(wú)法替代的作用,所以等到最后填4費(fèi)坑的時(shí)候卡位已經(jīng)只剩一個(gè)格子了,結(jié)果他為了補(bǔ)強(qiáng)度帶了張砰砰……
補(bǔ)充與附贈(zèng)品
關(guān)于兩者套牌誰(shuí)更好的說(shuō)明
可能有些人覺(jué)得pph只是打上了傳說(shuō)而Amnesia沖到了更高的排名,說(shuō)明后者肯定要比前者構(gòu)筑得更好,對(duì)此我確實(shí)要解釋一下。
首先,pph打上傳說(shuō)就休息了,而且那時(shí)已經(jīng)是臺(tái)灣的凌晨;其次,從我搬運(yùn)卡組思路的角度來(lái)看,成績(jī)和卡組的絕對(duì)強(qiáng)度反而是次要的,我甚至覺(jué)得pph的構(gòu)筑更耐人尋味,例如徹底放棄4費(fèi)、帶嗜血等等;最后,pph那昏黃的攝像頭色調(diào),安靜的嗓音和背景里沁人心脾的鋼琴曲把他屢敗屢戰(zhàn)的渡劫和對(duì)薩滿之道的堅(jiān)持烘托地恰到好處,感動(dòng)得我必須要為他寫(xiě)上一筆。
附贈(zèng)品:pph宇宙薩
最后附上一套pph幾天后的宇宙薩,他在亞服上花了四個(gè)小時(shí)從16級(jí)升到12級(jí),不知道算不算效率,我也沒(méi)有具體觀戰(zhàn),所以只能貼一下卡組了。仔細(xì)看的話應(yīng)該也能看出些名堂,比如說(shuō)即使是雷諾卡組也不帶大地震擊。
#_2493157_# 以上就是內(nèi)戰(zhàn)無(wú)敵 《爐石傳說(shuō)》天梯控場(chǎng)薩卡組分享全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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