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        爐石傳說宇宙術(shù)卡組分析 宇宙術(shù)套牌構(gòu)筑教學(xué)

        發(fā)布時間:

        前言

        自從LOE放出雷諾這張卡之后,天梯中就出現(xiàn)了大量的宇宙術(shù)套牌。所謂宇宙術(shù),是指所有卡牌只帶一張,而同時帶上雷諾以保證能夠回滿一次生命值的術(shù)士。其實(shí)早先在雷諾出現(xiàn)之前就已經(jīng)有了宇宙術(shù)這樣的套路,只是娛樂性大于實(shí)用性,作戰(zhàn)遠(yuǎn)不如手牌術(shù)和動物園可靠——除非暗色炸彈只能帶一張,否則你是不會考慮把暗影箭這種牌放進(jìn)套牌的??ㄅ频牟豢芍貜?fù),一定程度上造成卡組的強(qiáng)度下降。

        但是雷諾出現(xiàn)之后,宇宙術(shù)的地位上升到了T2,并穩(wěn)定在T2很少浮動。宇宙術(shù)除了極強(qiáng)的恢復(fù)力外,還擁有跟所有中慢速術(shù)士一樣優(yōu)秀的過牌能力,以及對快攻的良好抗性,還有著不俗的站場、返場能力。它雖然不像佛祖騎、咆哮德那樣給對手巨大的壓力,但能牢牢把控場面,磨完對手的手牌后展開反攻。對比手牌術(shù)(或者稱巨人術(shù)、大王術(shù)),宇宙術(shù)的恢復(fù)能力更強(qiáng),搶占場面更加主動,能夠針對環(huán)境作出的調(diào)整也遠(yuǎn)多于手牌術(shù)。

        但是宇宙術(shù)還有另一個特征,是所有其他卡組不具有的:不可復(fù)制性。宇宙術(shù)的套牌必須由操作者本人來構(gòu)筑,結(jié)合其本人的操作習(xí)慣、所在分段,進(jìn)行調(diào)整。動物園帶幾個大哥、幾個海巨人,T7獵帶不帶狼人滲透者、帶幾把刃弩,佛祖騎帶不帶懺悔,咆哮德帶不帶炎爆樹、成長和豹騎士各帶幾張——這些都是微調(diào),他們的改動可以在一定程度上影響勝率,但絕不會影響卡組思路。而兩套宇宙術(shù)間不同的卡牌可能達(dá)到一半以上,成為完全不同的形態(tài)。任何抄來的宇宙術(shù)卡組,都可能不適合你當(dāng)下分段的環(huán)境,也可能與你個人的打牌思路相左,因此你很難靠一套抄來的宇宙術(shù)獲得良好的勝率。

        下面我將介紹,如何從零開始,構(gòu)筑屬于你自己的宇宙術(shù)。

        第一步:把雷諾放進(jìn)你的套牌。

        誠然,沒有雷諾的宇宙術(shù)還是能被稱作宇宙術(shù)。但是6費(fèi)46恢復(fù)所有生命值,這么好的卡有什么理由不帶呢?

        第二步:將必需的卡加入你的卡組。

        1.暗色炸彈 炸彈是一張你無法放棄的卡牌。而且無論在何種對局中,你幾乎總是希望它起手就來。炸死一個法力浮龍、漩渦打擊裝置、豹騎士或者收割機(jī),總是能緩解很多場面壓力。

        2.地獄烈焰 快攻成群的國服,沒有AOE怎么敢出門呢?地獄烈焰會對自己的臉造成3點(diǎn)傷害,但這不影響它仍然是對抗快攻的最佳a(bǔ)oe。當(dāng)對手是報告騎時,地獄烈焰不見得比奉獻(xiàn)強(qiáng)到哪兒去;然而當(dāng)你面對的是機(jī)械法、動物園時,這一點(diǎn)傷害的差距就太明顯了。

        3.暗影烈焰 一張aoe必然是不夠的,而扭曲虛空又太晚了。你當(dāng)然也可以選擇自爆綿羊或者憎惡,然而卻不夠主動。況且暗影烈焰還能配合女王,常常是10費(fèi)勸退combo。

        4.老式治療機(jī)器人 當(dāng)你用雷諾奶過一口之后,你就迫切希望把老司機(jī)抓在手中了?;蛘呤敲鎸旃?,5費(fèi)時先用老司機(jī)奶上一口以免暴斃,6費(fèi)再打出雷諾勸退對手。

        以上5張就是宇宙術(shù)必需的所有卡牌。其余25張均可自由替換。

        第三步:讓我們看看那些幾乎人人會帶的卡牌。

        1.死亡纏繞 1費(fèi)解馬云、發(fā)條侏儒,或是補(bǔ)刀殘血和救贖隨從,都非常適用。既能解場又能抽牌,尷尬之時拿來破圣盾也無不可,可謂居家旅行之必備良品。然而如果你的宇宙術(shù)傾向于前期搶占場面,帶了大量低費(fèi)隨從,那不帶死纏也未嘗不可。

        2.力量的代價 既能以小換大,又能提高斬殺,還可以配合女王拉對手隨從。是宇宙術(shù)最優(yōu)秀的法術(shù)之一。不過如果卡位緊張,也未必非要帶上。畢竟在手上沒女王,場上沒隨從的時候,這張牌在手中就毫無作用了。有卡手焦慮癥的玩家可以仔細(xì)斟酌利弊。

        3.黑市攤販 畢竟你的2費(fèi)也沒有多少選擇,何況這張牌本身足夠超模。你可以用來找死纏、力代、魂火,如果你喜歡鋪場,也可以找個烈焰小鬼或者虛空行者。另一方面,先手壓下去可以防住對手的飛刀和陀螺,身材上也不算虧了。

        4.小鬼首領(lǐng) 一樣的道理:3費(fèi)并沒有太多選擇。小鬼首領(lǐng)的2攻略顯不足,但是可以有效抵御飛刀的隨機(jī)傷害。鬼父和他的孩子們理論上能夠吃下8刀……當(dāng)然只是理論上。

        5.暗影箭 暗影箭在其他術(shù)士那兒一定是個冷門法術(shù)。動物園忙著鋪場,不會帶只能解場的法術(shù),再說又不像烈焰轟擊那樣廉價;手牌術(shù)燒個電線桿可比暗影箭好使多了。但是對于啥都只帶一張的宇宙術(shù)來說,越是簡單粗暴不需要combo的卡牌,越是討喜。一個暗影箭把對手的地精炎術(shù)士解了,比把電線桿用日怒架起來主動得多——何況你還未必能摸到它倆。

        6.小鬼爆破 除了使用之前不要喝粥以外,這張牌的使用算是最無腦的了。解場返場一體化,除非長得丑,否則一般都會帶上一張。

        7.靈魂虹吸 虹吸前期相當(dāng)卡手。面對快攻時,6費(fèi)解一個隨從回3點(diǎn)血也略顯無力。但是要是讓大帝減過費(fèi),也不是不能用。再說了,王牌解一個佛祖,黑洞解一個佛祖,丁丁怎么辦?如果不吸,就只能期待燒女王combo到手了。

        8.扭曲虛空 不帶扭曲虛空就沒有宇宙術(shù)的Feel。要說實(shí)用價值,黑洞的作用一般就體現(xiàn)在與佛祖騎的對局中。鑒于現(xiàn)在國服各分段佛祖橫行,帶個黑洞還是值得的。跟土豪戰(zhàn)磨后期的時候,場上沒隨從也能放個黑洞看看煙火。括弧笑。

        9.加拉克蘇斯大王 帶大王是為了大后期。還有為了制裁牧狗。大王并不是一張?zhí)貏e好使的牌,變身時你怕被雙火球寒冰箭帶走,怕被吼爹口交斧帶走,在小德面前更是完全不敢變身。但是反過來想,當(dāng)你被打到1血又手上沒奶的時候,大王不也可以作為紅龍來用么?當(dāng)你要帶走對面時,對于傷害少得可憐的術(shù)士來說,9費(fèi)打3不也是傷害嗎?但凡有大王的術(shù)士,基本都帶上了。

        10.肉用僵尸 我自己不是特別喜歡肉僵,因?yàn)楹笃诠沓榈竭@張牌時心情會特別差——其他任何一張牌在后期抽到都還尚可一用,唯有肉僵是你不想見到的。可是,如果你長得帥,肉僵總是在開局就出現(xiàn),那么你對陣快攻的抗性至少提升了十個百分點(diǎn)。

        11.末日預(yù)言者 除非你是鋪場流的宇宙術(shù),否則末日一定是你2費(fèi)的最佳選擇。末日預(yù)言者是跟火球術(shù)一樣、非常有爐石特色的一張卡牌。你可以在對面1費(fèi)上了法龍之后就把它拍上去搶先手,也可以只是當(dāng)作7點(diǎn)奶量,再不濟(jì)也能騙個沉默,用法多種多樣,對陣除戰(zhàn)士外所有職業(yè)起手必留。就兩個字,好使。只是有很多不玩冰法的同學(xué)并不很能理解這張牌的意義,所以它的存在感不像之前那些牌那樣高。

        12.日怒保衛(wèi)者 手牌術(shù)玩家鐘愛的一張牌。架紅石頭,架暮光蚊子,架地獄火,架電線桿,怎么用都行。有日怒和沒日怒,對陣德魯伊和戰(zhàn)士的勝率截然不同。話雖如此,我自己卻不太愛帶。也許是因?yàn)槲移ヅ涞降目旃ケ容^多,日怒往往只能當(dāng)作白板丟下去。

        13.阿古斯防御者 同上。

        14.鐵喙貓頭鷹 有個沉默日子會好過很多。暮光蚊子,佛祖,淤泥,再丑也不怕沒有對象。但是卡位緊就有可能放棄這張卡了。

        15.大地之環(huán)先知 除了雷諾和老司機(jī),再多一口奶也未嘗不可。3費(fèi)33,把前兩費(fèi)抽掉的血奶回來,感覺心里滿滿的。如果你選擇了其他3費(fèi)隨從,也可以放棄。

        16.王牌獵人 拿虹吸解砰砰一點(diǎn)都不酷,還是王牌更順手一點(diǎn)。低費(fèi),能站場,7費(fèi)配合暗影烈焰能當(dāng)呼啦用。只是開局拿到會很尷尬。

        17.精神控制技師 經(jīng)過訓(xùn)練以后,我的130拉砰砰已經(jīng)駕輕就熟了。對陣動物園也經(jīng)常能拉個蛋過來,好用。裸下略虧。

        18.伊莉斯·逐星 4費(fèi)選擇不多,對于宇宙術(shù)來說435比收割機(jī)要好使,畢竟不管你怎么配,宇宙術(shù)都不是一套具有侵略性的套牌。再說,一個有夢想的人怎么能不挖寶呢?2費(fèi)過一牌可以接受,4費(fèi)66嘲諷本身很賺,總收益可觀。

        19.洛歐塞布 蘑菇在進(jìn)攻性套牌中表現(xiàn)更好,但是宇宙術(shù)勝利除了奶滿勸退以外,一般是靠場攻完成的。這就要靠蘑菇的幫助了。壓蘑菇叫殺的感覺總是那么好。

        20.淤泥噴射者 退環(huán)境前他將始終保持最佳嘲諷的位置。對陣戰(zhàn)士空場裸下也有一定站場能力,能騙個解。代替大帝被埋葬也不虧。

        21.希爾瓦娜斯·風(fēng)行者 在對陣德魯伊和佛祖騎時,女王實(shí)在是太有用了。減過費(fèi)之后,8費(fèi)能打出全場打5+隨機(jī)拉一個殘余隨從的combo,我?guī)缀跸氩怀霾粠醯睦碛?。我的女王?月賽季的頭兩天里,已經(jīng)拉了不下5個伊瑟拉了。但是你要是沒有女王——那就換別的唄,爐石不會因?yàn)樯倭四菑埧ǘ荒芡妗?/p>

        22.砰砰博士 不對,我收回我剛才說的話。爐石這個游戲,沒有砰砰就真的不能玩了。即便在防御性套牌中,砰砰依然很好用,兩個炸彈可以解場,博士可以幫紅石頭騙出王牌。沒有什么比空場拍下砰砰更舒心的事了,這是一張打出去就不虧的牌。不過退環(huán)境以后,可能需要找一個替代它位置的站場隨從。

        23.熔核巨人 既然你經(jīng)常被打到殘血再回滿,有什么理由不帶紅石頭呢?對陣戰(zhàn)士的時候可能會卡手,但是對陣戰(zhàn)士的時候你真的在意卡手的問題嗎?

        以上23張是在宇宙術(shù)套牌中非常受歡迎、使用率至少在80%以上的單卡。但是還請根據(jù)自己的喜好和需要、配合多次天梯實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來加以刪改。

        第四步:你需要一點(diǎn)自己的思路

        以上就是爐石傳說宇宙術(shù)卡組分析 宇宙術(shù)套牌構(gòu)筑教學(xué)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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