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        爐石傳說北京實力賽亞軍大藍(lán)龍奇跡賊卡組

        發(fā)布時間:

        BHdestroyk在7月30日舉行的北京實力賽中喜獲亞軍,這里為大家?guī)硭乃{(lán)龍奇跡賊和火妖法卡組。

        卡組詳情

        藍(lán)龍奇跡賊

        火妖法

        以下是我的對陣輪次及結(jié)果 總體 賊 7-2 法6-3

        1 中速獵 動物園 2-1

        2 龍戰(zhàn) 動物園 2-1

        3 輪空

        4 龍戰(zhàn) 動物園 2-0

        5 戰(zhàn)(未上) 克蘇恩宇宙術(shù) 2-0

        6 恩佐斯宇宙術(shù) 恩佐斯奶騎 2-0

        7 龍戰(zhàn) 動物園 2-1

        8 克戰(zhàn) 動物園 1-2

        盜賊部分? 對陣戰(zhàn)士

        1.龍戰(zhàn)

        這個對局在大部分人眼中是劣勢對局。

        首先來說偏毒瘤一點的龍戰(zhàn),先手起手找紫羅蘭、匪賊、背刺、伺機(jī)待發(fā)、暗影打擊,有伺機(jī)待發(fā)或背刺的情況下可留軍7,后手可直接留下君7大范。

        后手在其他3張已經(jīng)很好的情況下可留加基森,因為我們還是需要中期一波過牌來擴(kuò)大優(yōu)勢的。

        龍戰(zhàn)對陣賊的Key牌有精靈龍、233沖鋒、螺絲以及死亡之翼。

        前期最怕的是被精靈龍和233沖鋒,輸龍戰(zhàn)基本是前期解不掉這2個怪被搶太多血而死的。

        我們要做的就是4費前盡量少掉血的解場返廠,然后依靠強(qiáng)力的4費怪+伺機(jī)待發(fā)把場面搶回來。

        在7費回合有機(jī)會的話,用紫羅蘭+法術(shù)生出幾個11來應(yīng)對8費可能出現(xiàn)的螺絲。

        至于10費的死亡之翼,解起來不太現(xiàn)實,除非大地減費或伺機(jī)待發(fā)配合大藍(lán)龍完成,盡量在對手下之前完成斬殺就好。

        勝率在六成左右。

        2.克戰(zhàn)

        我認(rèn)為這是個優(yōu)勢對局,我們的傷害是一定夠打死戰(zhàn)士的。

        匪賊、加基森在這個對局中很關(guān)鍵,因為這套牌沒有隱藏,所以6費左右的刷牌很依賴伺機(jī)待發(fā)和硬幣。

        這個對局切記紫羅蘭不要生太多11,防止被亂斗卡住自己的節(jié)奏,正常情況下只需要站2個怪就可以全面壓制。

        決賽中輸?shù)暨@個對局也是因為雙匪賊沉底,并且對方在我已經(jīng)刷空牌庫還有12張時成功抓到了除一個766外所有的加甲牌(6費準(zhǔn)時圖哈特),最后傷害打空對方也僅有7血。

        優(yōu)秀的盜賊從來不會因為打不死戰(zhàn)士而煩惱。

        勝率在七~八成。

        ? 對陣術(shù)士

        1.動物園

        應(yīng)該說是比賽中出場率最高的一個職業(yè)。

        這套盜賊比傳統(tǒng)的奇跡賊少了2個隱藏的卡手,曲線更加平滑,也不會出現(xiàn)冷血貼給對面來觸發(fā)連擊的尷尬。

        先手起手找背刺、軍7,這兩張是打動物園最核心的卡牌。

        有軍7的情況下可留伺機(jī)待發(fā),有背刺的情況下可留血法刀扇。

        切記先手不要留群體背刺(刀扇也要考慮一下,因為前期幾乎不會出現(xiàn)禁忌儀式),5費已經(jīng)要掉太多血了。

        后手的選擇就多很多了,除先手就該留的牌外群體背刺也可以考慮留下,大范也可以成為一張關(guān)鍵牌。

        毒刃這張牌在打動物園時不要留,前期用到它時都是匕首更賺(有13嘲諷的情況除外)。

        對陣動物園的關(guān)鍵在于4~6的返場,不要吝嗇任何解牌,如果在這三個回合之內(nèi)能完成清場并站一個怪,基本就贏了。

        目前帶57沖鋒貌似比火車王更主流,這也使得我們可以在前期多賣一點血也并不會有太大的生命危險。

        實戰(zhàn)勝率八成。

        2.宇宙術(shù)

        大優(yōu)對局。

        現(xiàn)在宇宙術(shù)大部分是不帶火車王斬殺的,真正能威脅盜賊的怪只有山嶺和螺絲。

        藍(lán)龍賊也不存在過墻傷害不足的情況,依靠悶棍通??梢垣@得場面的主動。

        怪能踢到臉的話宇宙術(shù)沒有任何贏面。

        再不濟(jì)我們可以依靠加基森等過牌把傷害過齊,然后大帝減費完成斬殺。

        勝率有九成。

        ? 對陣薩滿

        無論中速薩和打臉?biāo)_我認(rèn)為對賊的壓力是相同的,所以歸為一類。

        這個對局應(yīng)該說是除了打臉戰(zhàn)之外最難打的對局。

        即使成功解掉了薩滿前期的超模怪,一把錘子和法術(shù)直傷也足夠把最弱的盜賊打死。

        起手留除了毒刃以外所有的單解牌。

        后手可留大范,4費怪在有至少2張解的情況下留紫羅蘭。

        打薩滿我們需要盡早站場打傷害,并且期望薩滿抓不到錘子。

        很難贏的對局,但慶幸的是薩滿最近似乎被茫茫多的戰(zhàn)士術(shù)士打沒了,比賽中我也沒有遇到。

        勝率二~三成。

        至于以先祖之魂和aoe為核心的薩滿并不能對我們產(chǎn)生任何威脅,站不住怪就刷牌攢傷害好了。

        ? 對陣德魯伊

        胡了幾乎無敵的一個職業(yè),在這個對局中先手站場非常關(guān)鍵。

        起手可留4費怪、伺機(jī)待發(fā)、刺骨、大背刺(先手有刺骨的情況可以留背刺)。

        背刺和軍7如果都有可以一起留,單留一個的意義很小,很少有德會2費跳出一個32給我們解的。

        在對方有場的情況下,如果單回合內(nèi)只能選擇下怪或解場的情況建議下怪(鹿盔除外),把傷害打光用來解場的話我們就只能期待傻龍真的犯傻了。

        重點是被胡死了不要影響心態(tài)就好!

        勝率基本五五開。

        ? 對陣中速獵

        傳統(tǒng)的優(yōu)勢對局。

        在當(dāng)前版本,獵人失去了強(qiáng)力的2費隨從加入8費的3寶,在我看來這個對陣的差距更大了。

        老虎會對賊有一定壓制性,但是現(xiàn)在帶的人越來越少了(還有沙駝)。

        在有怪戰(zhàn)場的情況下,悶棍交給433也是一種極好的選擇,沒有必要一定留給獅子。

        處理好2、3費對方的生物,等到獅子和三寶的回合獵人也只能解場了。

        中期開始注意自身血量不被斬殺就好,很小概率會被搶死。

        七成勝率。

        對陣火妖法在這里就不多說了,胡了搶血搶節(jié)奏能力過強(qiáng),前期盡量解場不被打死找機(jī)會反擊吧……

        比賽中很少出現(xiàn)的牧、騎這里就不寫了——優(yōu)勢比天大的對局——冷血隱藏的賊他們還有一戰(zhàn)之力,藍(lán)龍賊能一波打30以上傷害的他們真的打不了!

        盜賊內(nèi)戰(zhàn)很少打到過,打傳統(tǒng)奇跡賊劣勢還是挺大的,這也是我在版本初期就組了藍(lán)龍賊但沒有一直打的原因。

        曾經(jīng)滿天梯的奇跡賊這套牌很難贏,不過同行的話我們也可以加入他們。

        ? 關(guān)于盜賊卡組的幾個選擇

        1.毒心者

        剛開版本毫不猶豫的合了一張金的,慢慢換出了卡組……

        節(jié)奏太慢了不適合現(xiàn)在的盜賊,這套牌中除了打2其他牌的效果也不會太好。

        2.大地環(huán)

        我的理解是這樣的,3費怪我們更需要軍7。

        話說3點血,我們也沒墻,多3血有用嗎?

        3.群體背刺

        打動物園的利器,偶爾打德魯伊可以起到作用,或許還有薩滿?

        動物園較少的環(huán)境可以考慮換第2張大背刺吧。

        4.傻龍

        不喜歡帶的一張卡。

        這套牌沒有任何一點多余的生命值,30血在現(xiàn)在的環(huán)境中很難以茍活到10費靠傻龍翻盤的方式贏得一場比賽,并且大多數(shù)情況加基森已經(jīng)把牌庫要抽空了,我們以一個低血量、少牌庫的姿態(tài)上傻龍么?

        我相信有加基森的情況下沒有盜賊處理不掉的場面。

        況且以后這張卡有可能被Ban呢?

        盜賊是一個4~7費回合爆發(fā)力超強(qiáng)的卡組,這幾回合的節(jié)奏會影響整場局勢。

        其實盜賊并不弱,只是現(xiàn)在很少有人喜歡這種燒腦、容易打錯、永遠(yuǎn)在走鋼絲的職業(yè),所以用在比賽中出奇制勝也不失為一項選擇。

        法師部分  火妖法的攻略有很多,這里簡單說一下我的帶牌、留牌和整體思路。

        首先帶牌,我玩火妖法是很不喜歡大怪的。

        水元素,655這類牌在我看來太笨重。

        虛空巫師的卡位我換成了安東尼,因為虛靈巫師我認(rèn)為至少是一張7費以上的牌,大概率是5費63發(fā)現(xiàn)一個奧秘,幫助較小,安東尼雖然也很笨重但可以有效的提高對克戰(zhàn),宇宙術(shù),奶騎這類后期職業(yè)的勝率。

        雷鋒見仁見智吧,我這套玩了很多場,感覺沒有位置帶了。

        留牌的話,首先對陣較快的職業(yè)法力龍、哀綠、邪教女巫、奧沖、寒冰箭基本必留。

        有法力龍或哀綠的情況可以留下鏡像,打動物園可以考慮火妖奧彈。

        打慢速要根據(jù)自己的其他牌留。

        假如起手有法力龍鏡像這些牌的時候,要去找節(jié)奏更快的牌和解場法術(shù)。

        但如果起手沒有法力龍和32搶血,不妨留下奧術(shù)智慧這些牌,讓后續(xù)有更多選擇。

        火妖法這套牌有兩種思路可以相互切換。

        一種是很極限的快攻,在實力賽中我已經(jīng)多次在6費前打死動物園了。

        胡的方式也是五花八門,如果起手牌很好,可以按照這個思路走,適當(dāng)?shù)慕庖恍┩{大的怪,依靠鏡像和法術(shù)解場降低對方攻擊頻率,最后完成斬殺。

        另一種就是比較慢的思路,依靠秘法寶典和安東尼以及傻龍一種類冰法的思路靠控場和直傷贏得比賽。

        對陣節(jié)奏卡組和慢速卡組可以考慮這種思路,因為多了安東尼,后期傷害并不差。

        防戰(zhàn)克戰(zhàn)這種血量極高的卡組我認(rèn)為也有至少四成的勝率,宇宙術(shù)、奶騎這種職業(yè),隨便甩幾個法術(shù)把對方打到15血左右他們就很慌了。

        最后提一點,我們可以把傻龍的因素考慮進(jìn)去,但是不能依賴傻龍,這次比賽中火妖法一共上場九次,我一次傻龍都沒有用到過。

        比賽實戰(zhàn)經(jīng)驗  最后分享幾個比較有用的實戰(zhàn)經(jīng)驗:

        一天的實力賽打完,基本要從上午十點打到晚上六點。

        建議大家在第一輪打完之后、或32強(qiáng)前輪空時去吃飯。

        控制卡組玩一 以上就是爐石傳說北京實力賽亞軍大藍(lán)龍奇跡賊卡組全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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        7.7策略經(jīng)營更新日期:2024-04-14 05:49:13
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