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        陰陽師手游茨木童子陣容最強搭配攻略

        發(fā)布時間:

        陰陽師手游茨木童子陣容怎么搭配?陰陽師手游茨木童子帶什么陣容好?相信很多小伙伴還不清楚,下面小編為大家?guī)黻庩枎熓钟未哪就雨嚾葑顝姶钆涔ヂ裕信d趣的玩家不要錯過哦,一起來看看吧。

        先手隊的思路一般是全體罰站,無論是被稱作毒瘤的般若雪女、般若兵傭還是現(xiàn)版本幾乎絕跡的睡殺。講道理我不是很喜歡這種略無腦的全體控制流打法。我近期的打法是利用雙拉強力單控(N卡天邪鬼赤沒有替代品,2火、高基礎(chǔ)命中+增傷特別實用)點控關(guān)鍵單位,再利用暴傷狗糧超人一拳找到突破口,在我看來更有種“你堆肉陣我來破陣”的感覺,比單純的讓對面全變木樁要好。

        分段來說,一直稍微打打的話可以保持在前百,周三因為一天沒打,昨天只打了晚上半小時目前是打到了一百多名剛上3000分。樓主251的一速在夏之蟬說實話比較一般,到接近100名的時候主要是靠和反手隊打上分的。也匹配過一些反手大佬,互有勝負(fù)。

        更新周末結(jié)算分,話說可能是真的沒什么人打斗技了,這幾天就打了周日晚上這一場直接從150名3145分打到這里,又是吃掉了好幾個反手隊,今天遇到幾個3000分的先手流鐮鼬都超我一小截.

        配置情況:一速散件鐮鼬,二速招財座敷,三速招財山兔,四速高速散件命中套拍屁股,滅盾晴明,暴傷大河童。熟悉的雙拉拍屁股茨木陣容。

        解釋:拍屁股高基礎(chǔ)命中,堆到多少命中就可以百分百嘲諷住相同抵抗及以下的椒圖,而且還有40%增傷,可以說是這套陣容里的核心。暴傷茨木個人認(rèn)為也是不可替代的,偽單體的定位是這版本能最快打擊肉隊的核彈。

        打法及大體思路:

        遇到后手隊:

        雙拉,拍屁股先控大概率帶?魂的小僧、爺爺、一目連令?魂失效,然后放滅一拳秒掉肉隊的反擊輸出,接下來再靠雙拉單控椒圖,控住兩回合等斷鏈再找機(jī)會帶走其他單位。其中利用晴明的盾保護(hù)屁股、座敷,在護(hù)盾真空期可以瘋狂拉條,椒圖鏈子還剩一回合且被控住的情況下可以視情況選擇不拉條,總之要學(xué)會利用行動條。具體打起來有時候情況很復(fù)雜,可以說每打一場都要耗費一些腦細(xì)胞。

        遇到先手陣容拼速度,感覺拼不過的話對面雙拉雙輸出我會上山兔、吸血姬、鳥、妖刀、茨木 對面雙拉兵傭或者閻魔一速隊這種非硬控我會上一速雨女 山兔 吸血姬鳥茨木 對面只要有雪女般若基本可以考慮退。

        這套主要還是為了針對椒圖體系的反擊流想出來的。反擊流強在打我們這種無奶的傳統(tǒng)意義上的雙拉一波,連線后的猙觸發(fā)可以迅速令我們減員,因此就想到了首先去秒對面吸血姬、酒吞,而單秒又會被?魂小僧、?魂爺爺所克制,因此便想到了用單點控制。而在把拍屁股堆到高速高命中以后發(fā)現(xiàn)配合雙拉條可以在后續(xù)回合起到非常不錯的效果,便形成了這一打法。另外很早之前我就推崇的雙拉條座敷二速、山兔三速且都配備招財可以保證整體的機(jī)動性,也恰好不會被木魅所影響。

        對于能否一下?lián)魵⒎磽糨敵龅暮喴治?/p>

        這里可能有人就有異議,說能不能秒掉現(xiàn)在普遍喜歡帶一塊生命牌子的吸血姬、酒吞的問題,以及茨木會不會被一個錚吸血姬反手秒掉。根據(jù)樓主的計算,對于吸血姬來說,246三個位置,要放生命、抵抗、暴擊、攻擊加成,如果不帶生命,14000血的吸血姬基本是可以秒的,如果放了生命或抵抗(算你能抵抗滅),但輸出又低了,總之除非是暴傷猜拳吸血姬,第一下沒殺死的話即使觸發(fā)錚也很難一下帶走茨木的。如果第一下沒殺死,被椒圖鏈接上,也可以等第二輪套圈上來打其他單位,利用分擔(dān)傷害來帶走吸血姬(視頻二第一場)。

        酒吞的話,一般二號速度,錚酒吞普遍比較脆,但酒吞總體來說比吸血姬肉一點個人感覺,思路還是差不多,秒不掉就用第二下分擔(dān)傷害帶走。而且酒吞隊一般?魂是用惠比壽,而第一回合惠比壽是被控插不了旗的,這是一個優(yōu)勢。另外酒吞比較慢熱,有時候也可以直接不管。

        這里其實還有一個博弈,那就是肉隊的輸出若過分重視生存則會在內(nèi)戰(zhàn)的時候處于下風(fēng)。就我在夏區(qū)用這種流派打進(jìn)前百的體感來看,能直接秒掉的吸血姬酒吞大約7成,秒不掉但套圈后能秒掉的約2成,剩下要么是會被奶回來要么是生存特別強悍能直接讓我翻車的 但你們內(nèi)戰(zhàn)弱呀 。

        碰到現(xiàn)在比較火的青燈,燈生存能力比較強一般很難秒掉,而且流派也比較多有破勢的、木魅的、輪入的、錚的,有時候會考慮直接控椒圖來打。但是沒事單控一下燈還是很好的,雖然會給燈加傷害,但燈的強勢在于技能倍率高,它 白值 面板數(shù)值比較低而且有很多猜拳暴傷燈,單控不讓它放技能的話可以減少很多傷害( 普攻經(jīng)常性盾都破不掉 )。

        有時候遇到對面帶控,兵傭、雪女的話第一回合先開盾,后面盾消失后利用拍屁股單控對面控制,找機(jī)會雙拉再開盾來打。碰到雪女是比較優(yōu)勢的,因為單段雪女的普攻控制力較弱只有魍魎(視頻一第一場),返魂香兵傭則比較厲害,普攻會嘲諷比較怕。

        這個打法雖然不罰站全體但也是利用雙拉達(dá)到類似“罰站”的目的,靠多次出手尋找機(jī)會。為了預(yù)防節(jié)奏先解釋下,打我這種雙拉完全可以上個后手的招財鐮鼬或琴師增加出手機(jī)會,類似視頻一里最后一場,我?guī)Я藘蓚€拉條你好歹帶一個吧, 不練怪誰 ,我并不覺得雙拉是毒瘤。事實上打有拉條特別是琴師的隊經(jīng)常會變成劣勢對局。比較優(yōu)勢的就是完全無拉條 且整體速度慢 的反手隊了。

        然后想針對我這個打法其實有一百多種方法比如雙?魂啦、鏡姬啦,但現(xiàn)在還在用雙拉拍屁股茨木的已經(jīng)很少見了(根據(jù)泥潭的節(jié)奏2800以上無茨木,拍屁股茨木等于送分),很多人碰到我也只是象征性的丟一個?魂小僧上去,再有一個就是上面說過的博弈,反手隊為了提高自身的陣容強度特別是應(yīng)對肉隊內(nèi)戰(zhàn)在配裝時不可能過于針對這種返古陣容。?魂、木魅、地藏都是裝在特定的人身上的,因為二速火機(jī)雙高速招財,這套火非常充足也完全不怕木魅。等于說反手流精心攜帶的功能性御魂都被我所針對了,也許是它能打敗很多反手流的原因。還有一個很重要的原因就是高命中拍屁股無視一切抵抗,即使150%抵抗的椒圖理論上也有200/250=80%的概率命中。

        接下來想提高這套強度的想法是屁股換招財套,同時繼續(xù)提高100+的命中和190+的速度,座敷換涅?套、防御加成主屬性,在某些情況下可以茍的更久,還有就是現(xiàn)在玩這游戲的唯一目標(biāo) 茨木滿暴。

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