王者榮耀2月21日全服維護(hù)更新內(nèi)容一覽
王者榮耀2月21日全服維護(hù)更新了什么?王者榮耀2月21日全服維護(hù)更新了哪些內(nèi)容?王者榮耀2月21日全服維護(hù)給玩家們帶來更多更好的游戲體驗(yàn),而對(duì)于此次維護(hù)的具體內(nèi)容相信許多玩家們都很好奇。下面小編為大家?guī)硗跽邩s耀2月21日全服維護(hù)更新內(nèi)容一覽,感興趣的玩家不要錯(cuò)過哦,一起來看看吧。
策劃項(xiàng)調(diào)整
一、射手射程&英雄移速調(diào)整
射手在戰(zhàn)場(chǎng)中主要角色是持續(xù)穩(wěn)定的遠(yuǎn)程傷害制造者,而目前射手們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中更難找到自己的輸出位置,喪失距離優(yōu)勢(shì)的射手,反而被更多強(qiáng)力的近戰(zhàn)英雄所替代。射手應(yīng)該通過距離的把控使得自身脫離嚴(yán)重的危險(xiǎn),在戰(zhàn)場(chǎng)中不斷尋找合適的輸出位置為隊(duì)友持續(xù)輸出火力。
怎樣的距離是合適的,這關(guān)乎非常多的因素,包括射手和其他職業(yè)的移速關(guān)系(這關(guān)乎射手是否能拉開距離)、前排突進(jìn)距離(這關(guān)乎是否有足夠時(shí)間做出反應(yīng)),大部分技能的殺傷范圍(這決定著什么樣的距離可以躲避大量傷害),還有很多很多需要考慮的點(diǎn)。
所以對(duì)于這項(xiàng)調(diào)整我們很慎重,不斷內(nèi)部進(jìn)行測(cè)試,最終調(diào)試出了一個(gè)理想距離,為此我們同時(shí)還調(diào)整了防御塔的射程,射手的射程將被重新定義為:
1. 高頻位移射手,射程:650—— 675
2. 低頻位移或無位移射手,射程:700 —— 750
另一方面,我們重新檢查了移速的設(shè)定,之前對(duì)具有大范圍控制和大范圍AOE能力的輸出英雄有著過于嚴(yán)苛移速的限制,實(shí)際的這類英雄的使用者們體驗(yàn)反饋并不理想,由于自身的笨重,很難在更高強(qiáng)度的對(duì)抗中發(fā)揮出自己的特長(zhǎng)。由此我們嘗試解放一批此類英雄到一個(gè)新的移速設(shè)定level。
同時(shí)在檢查英雄移速設(shè)定的過程中,發(fā)現(xiàn)了一些不符合移速規(guī)范的英雄。在移速的設(shè)定上我們遵循著基礎(chǔ)原則,例如有位移技能的比沒位移的移動(dòng)慢,具有遠(yuǎn)距離殺傷的比近距離殺傷的移動(dòng)慢。而這批英雄明顯違反了這個(gè)原則,我們將迅速調(diào)整它們,彌補(bǔ)之前的疏忽。
1. 射手射程調(diào)整
孫尚香射程650提升至675
馬可波羅射程650提升至675
李元芳射程650提升至675(1技能開啟后射程:700—— 750)
魯班七號(hào)射程700提升至750
魯班七號(hào)1技能射程800提升至900
狄仁杰射程700提升至750
虞姬射程650提升至750 (3技能后跳距離保持不變)
成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 —— 750)
黃忠射程700提升至750
后羿射程700提升至750
艾琳射程700提升至750
2. 英雄移速調(diào)整
諸葛亮移速?gòu)?60降低至350
馬可波羅移速?gòu)?60降低至350(3技能有敵方單位時(shí)移速:20% ——25%)
魯班移速?gòu)?50提升至360
高漸離移速?gòu)?60提升至370
甄姬移速?gòu)?40提升至350
王昭君移速?gòu)?40提升至350
劉備移速?gòu)?40提升至350
虞姬移速?gòu)?40提升至350
姜子牙移速?gòu)?30提升至340
二、英雄平衡調(diào)整
1. 劉禪
劉禪小朋友是一位名副其實(shí)的拆遷高手,因?yàn)樗募寄苣軌蛑苯訉?duì)敵方建筑造成等量的傷害。但在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)劉禪并沒有太多越塔突襲的機(jī)會(huì),因?yàn)橘Q(mào)然越塔的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大了。但是機(jī)智的劉禪學(xué)會(huì)了利用敵方建筑零件修復(fù)自己的熊貓機(jī)器人,讓他能夠在敵方的禁地更好的保護(hù)隊(duì)友。
被動(dòng):增加效果:對(duì)敵方建筑每次傷害時(shí)回復(fù):100(+14*英雄等級(jí))點(diǎn)生命值
2. 趙云
趙云作為一個(gè)戰(zhàn)士擁有過于強(qiáng)大的突進(jìn)能力,能夠穩(wěn)定地威脅到敵方后排輸出英雄,這對(duì)許多沒有位移能力的法師和射手是不夠公平的;
我們認(rèn)為,在小規(guī)模的作戰(zhàn)環(huán)境中,趙云依舊能夠利用他多段位移產(chǎn)生的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)對(duì)短腿輸出英雄形成壓制;
但在正面的5V5團(tuán)戰(zhàn)中,我們希望通過限制趙云的突進(jìn)距離,使得他需要在開戰(zhàn)前獲得更好的位置,才能保持對(duì)后排足夠的威脅力;
通過基本移動(dòng)獲得更好的開戰(zhàn)位置是精英戰(zhàn)士玩家所區(qū)別于普通戰(zhàn)士玩家的重要標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)需求也使得其他英雄面對(duì)趙云時(shí)能夠獲得更多的對(duì)抗機(jī)會(huì);
我們希望此次的調(diào)整能夠解放更那些面對(duì)多突進(jìn)陣容毫無還手之力的英雄,讓更多的英雄投入到王者榮耀的戰(zhàn)斗中來
1技能:位移距離:400 —— 350
1技能:強(qiáng)化后的普攻距離:600—— 500
1技能:強(qiáng)化普攻傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)
2技能:傷害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
3技能:位移距離:700 ——650
3. 橘右京
橘右京整體的輸出能力遠(yuǎn)高于戰(zhàn)士的平均水平,同時(shí)我們也注意到,以肉裝為主的橘右京不僅輸出超高而且生存能力極強(qiáng),在對(duì)抗中給對(duì)手帶來了極大的困擾。所以我們將調(diào)整橘右京主要輸出技能的傷害構(gòu)成,下調(diào)基礎(chǔ)值并提升其加成系數(shù)。最后我們調(diào)整了他的職業(yè)定位,和推薦裝來貼合橘右京目前的玩法。
定位:戰(zhàn)士/刺客 → 刺客/戰(zhàn)士
推薦裝優(yōu)化
1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)
4. 不知火舞
舞的被動(dòng)技能使得她能在非常安全的環(huán)境中對(duì)敵人造成很高的威脅,對(duì)于大多數(shù)對(duì)手來說,這并不是一樁對(duì)等的交換;一般情況下,我們認(rèn)為一個(gè)能造成相當(dāng)威脅的英雄,同樣需要承受足夠的風(fēng)險(xiǎn),這是對(duì)抗的基本原則;而舞在擁有不錯(cuò)射程的情況下還擁有非常優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,使得她在戰(zhàn)場(chǎng)中幾乎可以不承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn),這對(duì)于一個(gè)近戰(zhàn)英雄是相當(dāng)夸張的;另一方面,我們同樣過高估計(jì)了她的操作難度,在一定程度上縱容了她在技能上的強(qiáng)大特性,造成了玩家的不良體驗(yàn);
經(jīng)過長(zhǎng)期的討論與測(cè)試,我們最終決定,盡可能保留舞在對(duì)抗過程中的強(qiáng)度,但對(duì)她靈活嫵媚的身姿進(jìn)行適當(dāng)控制(當(dāng)然最頂尖的不知火舞使用者依舊能夠輕松秀翻全場(chǎng))
我們剝離并削弱了她最核心利用2技能POKE后觸發(fā)被動(dòng)逃生的技能組合,同時(shí)提升了不知火舞作為一個(gè)刺客在近身過程中的搏斗能力,優(yōu)化被動(dòng)忍蜂的觸發(fā)使其更為穩(wěn)定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;
被動(dòng):位移距離:450 —— 400
普攻:普攻二連擊觸發(fā)忍蜂強(qiáng)化 → 脫離戰(zhàn)斗后獲得忍蜂強(qiáng)化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂
5. 荊軻
受益于某些裝備的調(diào)整,肉裝荊軻在王者峽谷中大放異彩。但是純?nèi)庋b的刺客并不是我們所鼓勵(lì)的方向,因?yàn)榇炭褪且环N高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的職業(yè),但是偏肉裝的打法,讓荊軻可以非常安全的進(jìn)行輸出甚至可以肆無忌憚的開團(tuán)。所以我們將原被動(dòng)觸發(fā)比例回血,調(diào)整為點(diǎn)數(shù)(依賴攻擊力加成),其它輸出技能下調(diào)基礎(chǔ)值,并大幅度提升加成系數(shù)。我們希望通過本次調(diào)整,讓荊軻從新樹立屬于她的刺客信條。
被動(dòng):回復(fù)已損生命25% ——回復(fù)150(+25*英雄等級(jí))(+1.0Ad)點(diǎn)生命值
1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
6. 武則天
經(jīng)過了很長(zhǎng)一段時(shí)間的沉寂,我們認(rèn)為武則天的能力已經(jīng)不太能夠匹配當(dāng)前版本對(duì)抗環(huán)境下中路法師的位置了;
她需要長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)育,她的腿很短,面對(duì)突進(jìn)陣容時(shí)尤為無力,她的對(duì)抗手段單一,只能夠適應(yīng)防御塔前的陣地攻防。。。
在與眾多武則天玩家討論后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供了這套方案,在不過多提升武則天技能傷害的同時(shí),為她的戰(zhàn)術(shù)選擇與近身對(duì)抗提供了更多的選擇;
當(dāng)然,被大家詬病較多的技能藍(lán)耗我們也進(jìn)行了一定的優(yōu)化,相信重裝上陣的女帝能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得一席之地
被動(dòng):替換為:武則天脫離戰(zhàn)斗后會(huì)獲得50點(diǎn)移動(dòng)速度同時(shí)每秒回復(fù)1%最大法力
1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—— 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
1技能:增加效果:原被動(dòng)移為1技能被動(dòng)
2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—— 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
2技能:增加效果:命中敵人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持續(xù)1秒,命中敵人后減少敵人移動(dòng)速度30/34/38/42/46/50%持續(xù)2秒
2技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:120 —— 90
3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—— 750(+175/Lv)(+0.9Ap)
3技能:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒
3技能:增加效果:開啟后獲得敵方視野持續(xù)3秒
7. 后裔/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強(qiáng)的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調(diào)整中,我們對(duì)大部分射手的攻擊距離做了一定上調(diào),后羿/艾琳作為沒有位移特性的射手,射程上調(diào)幅度較大,這會(huì)進(jìn)一步放大他們的控制特性。所以我們?cè)诖舜胃轮校晕⑾抡{(diào)后羿/艾琳的生命和護(hù)甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自 以上就是王者榮耀2月21日全服維護(hù)更新內(nèi)容一覽全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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瘋狂擰螺絲是充滿卡通風(fēng)格的休閑益智游戲,結(jié)合了拆除任務(wù)和策略性消除玩法。瘋狂擰螺絲下載玩家需要拆卸建筑上的螺絲,確保所有部件順利掉落,以完成每個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)。瘋狂擰螺絲手游的核心機(jī)制是根據(jù)不同顏色的螺絲,將其分類放入對(duì)應(yīng)的收納盒,達(dá)到收集三個(gè)相同顏色螺絲的消除條件,從而獲得過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。瘋狂擰螺絲每個(gè)關(guān)卡的目標(biāo)都非常明確,玩家可以在開始前查看任務(wù)要求,制定合適的操作方案。 -
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